首先这次更新魔导的技能只有两个技能的改变,可是对于专攻PVP的魔导来说,是个很爆炸性的技能改变
重力球+百分25伤害,减速地带PVP与PVE相比降低百分30效果。
就刷图来说,没有什么改变。
拿PVP来说,高暗攻击的魔导,用重力能够轻松上1W,土豪的极具爆炸2W。8秒CD。 想想自己在竞技场被***后的
血量把。
减速虽然被***了。但是我们还有锤击倒地接毒云粘人,不必太在意减速地带,依旧能减速,不过是考验下你的手速而已。
作为一个魔导我个人认为,他在队伍里不管是刷图还是PK的位置都是第二或者第三输出加控场
什么是控场,相信玩过DOTA的朋友都知道潮汐吧 大控场需要强大的生存力
为更好的输出或辅助队友输出提供了强大的帮助 希望大家都堆堆血量把
定位决定思路:走位、团控、大范围AOE(群体)输出。
无论是什么游戏。什么职业。
控制比输出优先!
此次更新魔导技能改变不大,我就按照这次的改变说下魔导PVP的走向。本人是纯暗魔导。
有人说过,满了重力球和减速地带,技能纹章全部带减cd的,用起来感觉不太缺cd,也许是我水平的问题吧,现阶段个人感觉魔导还是得靠枷锁吃饭,枷锁之后我的爆发是满级彗星,满级毒,满级黑暗神殿,然后如果有减速的话用个减速,之后重力球,强力波,标枪,震荡波什么的尽量不让对方出减速的范围。
尤其是满级的减速地带比4级的效果明显很多很多,对方动作越慢给自己的时间越充分,很多时候用减速地带之后,可以有充足的时间观察对方的动作,在对方躲避枷锁的技能快结束的时候一个枷锁就可以定住,这样枷锁的成功率高了很多。其他好永恒之塔新手卡好处就多太多了。
多出来一个光系的话,技能翻页肯定频繁很多,不仅操作难度更大,而且cd更难控制,操作越繁琐,那么你犯错的几率就越多,对于现在这个t3版本,一个操作失误,也许就会决定一局的成败,这些也许可以用多练习来弥补,但就算练的再多,从几率学上说,三修一定比双修更容易犯错,那么问题在于,多出来一个光系,收益足够大么?大到可以让你投入如此多的时间来练习,和付出成正比吗??
枷锁以后只有两种方法让对方到地,锤击OR 彗星。 大家都知道 倒地后毒云能够黏住人,使人轻微的浮空,正好能被黑暗神殿打中。
也是这个原因,此次版本的堆暗魔导 重力球 才如此的犀利。
传送,或者闪现 强力波 打到人,接平A,也能使人倒地。接毒云 黑暗神殿 缓慢 也能无限连。
此次版本***了缓慢,我认识魔导的PVP影响不大,而且更加YD,重力球是黑暗属性技能,增加了百分25伤害,很轻松就能上1W,加上他的8秒CD,依旧是 枷锁 +重力球+彗星+毒云+缓慢+黑暗神殿+标枪+重力球+强力波==,使人留在缓慢里。
19游戏网整理报道