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疾电怒雷高达贤者职业超详细分析第一篇

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-12-29

  话说这篇关于贤者的攻略其实早该完成啦。从2个月前就一直晃晃悠悠地写啊写。不过因为很多事情啦,一拖2拖的,结果就是拖到现在了,话说HF都快开2转了,这篇才出来。

  本来还有篇8职业生存控制篇的,本来想先发的,想想也就算了,要完成那个需要时间太长了,还是先完成些比较容易完成的东西算了,回头还得回去处理海龙鸟,蛋疼-

  T3后的贤者算是T3大改版获益最大的3个职业之一,本来的贤者如果是盾贤路线的则生存控制强但输出差(除非走腿贤),而PK强;

  而如果是审判路线则输出爆发性极高,刷图能力异常强但生存相对不如盾贤,而且PK无能

  但T3后对技能体系的修改从根本上改变了这种状况,在T3的现在,贤者的同时可修盾贤和审判路线,这导致贤者同时具备了极强,甚至可以说在部分极限情况下最强的爆发性输出能力,而且在与此同时,在操作适当的情况下有着逆天的防御性能,即使操作不怎么合格的,也有着超越其他大部分职业同水准职业者的生存能力,并且容易导致部分其他只是对贤者浅尝辄止的无能蛋疼人士做出贤者是个脸滚键盘都能随便灭黑狮的职业的蛋疼错觉,虽然贤者的防御能力的弱点还是很多的,不过具体就是下面才会提到了。

  盾贤的持续输出能力其实很高,只不过强度低,而在T3,以审判爆发性输出为主,而盾系输出为辅的情况下,贤者的强度得到了总体性上的提升增强。

  这种情况下贤者相当于攻防一体,而且同时具备了多种控制手段的强势职业,可以说只说单兵能力已经到了IMBA的程度。

  这种情况下贤者其实已经不仅仅只是一块盾的程度,我也实在找不到更好的形容词来形容这样的贤者,最后只能用高达这种攻防一体的东西来吐槽了。

  不过因为贤者本身的特性,这种能力其实只能说是为了更好的履行自己的基础职责,而不是为了让部分因为T3贤者强势跟风过来的人展现自身“优越性”或者说出贤者脸滚键盘都能灭黑狮这样蛋疼的话而存在的。

  题外话,就算强如高达,开的人不会操作也不过是一堆废铁,这点2者是一模一样的概念。

  其实每个人都有适合哪些职业或者不适合哪些职业的概念,我以前有个朋友当初DN这GF刚测试的时候他参加了,当时他就玩的是贤者,下面我们以2B4作为简称-_,-,即使他看到这文章提出异议也会驳回的说,这个挫人捏操作很强,不过当时我听和他一起下副本的一个也很强的玩魔导的吐槽说总是他的法师在顶。

  当时就感觉不大对劲,后来上线开了这挫人的号,才发现这挫人的贤者号到17级了滑步才1级,倒把虔诚点高了-

  这个挫人就是当初听说贤者单干强才选择了这职业的-

  虽然T1时代SP点比较紧张,但这对于作为近战职业的盾系贤者加点来说也太扯淡了-

  再加上其他和他配合的对他的评价,当时就推荐他玩祭祀,因为他贤者如果那么玩以后很难有所前进。

  现在这个2B已经是最强等级的祭祀之一了,前段时间单刷掉大猫,而且拿了幻影君王,不花一分钱,装备象个小土豪-

  题外话,我们会还有个很强的弓神,只说弓神操作水准基本在GF能算最顶的一批之一的概念了,但他后来玩了贤者。

  以贤者而言,他的贤者只能算平平,不差,能履行贤者基本职能,但也不强,普通得不能更加普通。

  我也是前段时间和他的弓神一起下地狱狮子本才发现了这点,很蛋疼,相当蛋疼,无比蛋疼。实在太浪费了。他弓神装备如果搞好的话就能算是接近真正顶级层次的了,偏偏花了不少精力去搞贤者,而且他的贤者也只到平平的等级,实在让人感觉可惜。

  其实现在不少临时转贤者的也有类似的情况,其实对于你们的话我推荐每个职业看看,好确认贤者是不是个适合你们的职业。

  题外话,贤者也属于不怎么适合作为小号的职业之一了,要小号的话玩祭祀就行啦。那职业只要有个博爱的心肯定大家都欢迎的啦-

  不过如果是帮助他人会令自己感觉痛苦的人的话还是别玩祭祀和贤者比较好。

  如果你是因为喜欢贤者这个职业而选择玩贤者的话,那我推荐你往下翻看下贤者的东西,因为对你有用;

  如果你是因为觉得贤者适合自己,而且自己玩贤者能发挥出贤者的能力的话,我也推荐你往下翻看,因为这些东西对你的前进有所好处。

  但如果你是因为感觉现在贤者很强,所以就练个或者买个来用的话,我只能说我建议你先想好了,因为这个职业并不一定适合你。

  更何况一个版本一代神,下面马上都要开2转了,马上会变成16个职业,你总不可能为了看哪个强就玩哪个,于是16个职业来回跳吧?

  更何况以后可能还有3转4转,那情况下我想多的也不用说了吧?

  下面开始先从总体上介绍下贤者的一些相关概念了。

  第一部分:

  贤者副本相关职能以及部分控制手段分析介绍:

  这里必须先提下贤者的一些基础职能,因为在真正开始介绍这个职业之前,这是必须提到的,因为这些职能的履行才是贤者副本里最大最重要的能力,也是现在大部分临时练起来的贤者根本搞不明白的东西。

  这职业其实就是个拿来应付极限状况的职业,换句话说,如果技术很浅,那玩这个职业根本什么都做不到,最多自己活的时间长点,一点用处都起不到,基本。

  贤者其实是看上去入门简单,但要到能发挥作用,做到能履行自己的基本职能却必须在技术上有着相当水准,门槛其实反而是全职业最高的。

  贤者副本的基础职能其实目前而言有2个:

  1,很基础也众所周知的,拉住场上怪的仇恨,主要的MT职能,而这个MT职能的履行同时牵扯相关的意识和操作问题,基本上能履行这条职能的同时也就能履行下面的基础职能。

  2,其实是贤者最本质也最重要的职能,而且准确说只有能做到这1条职能的贤者才有做到第1条职能的能力,或者说能做到第1条职能的贤者就有这能力做到第2条----副本保险票。

  之所以说能达成第1条的就能达成第2条,原因在于DN里BOSS战是没时间限制的,而且基本上抗怪不是靠着回血机能而是利用各种无敌,而贤者的无敌还都附带着反伤性能,换句话说,对于贤者来说只要能顶住BOSS,那其最低限度也能将其磨死。

  也因此能履行MT职责的贤者也同样能单兵过本,其他的人对于合格的贤者来说只是令这个通过速度加快的作用而已,这是个很现实的事情。

  贤者其实就是队伍在极限情况下通过副本的最终保险,T3前这条其实还是比较有悬念的,主要在于当时盾系贤者的输出存在问题,打本可能需要的时间过长,但在T3后的现在,这个已经不再是问题了

  换句话说,如果队伍成员没死光就不再复活,而贤者对这种情况个人情感上受不了,自己跑了,导致副本失败,这种情况先不说,这算个人问题,责任在谁,各自有各自的说法了。

  但如果是在队伍成员全灭得干干净净,而贤者是没那能力过本,直接灭在了本里

  那这就是贤者的问题了。

  有些人说为什么会算贤者的问题,我只能吐槽说---多大能力多大责任,给你强大的副本机能不是让你吃闲饭的,就如前所说,你如果能履行MT职责,那你也必定能单兵过本,而如果你没那个能力在队伍接近全灭的情况下单兵处理掉大BOSS过掉副本,这其实也可以逆向推导你其实并没能力完全达成MT职责。

  这样无论怎么说责任也都在贤者这边了。

  此外贤者的能力很受团队干扰的,换句话说,单兵的贤者强度是远强于团队中的概念的,因为在团队中除非3人完全配合贤者,不然贤者无法发挥自己的最强机能,但要3人配合你,团队机能又会下降,具体下面会介绍。

  也因此,团队其他人全灭的情况下才真到你发挥的时候,这时候你来句我剑侠世界新手卡我没那能力,这不跟个男人关键时候说我不行了一个样么?

  所以在队伍中贤者本来就无法发挥最强机能,除非大家都牧师,这样依靠判定光环,而且互相知根知底,技能冲突相对比较小,配合起来倒能将能力减损降低到最低限度。

  在考虑4牧师队伍数量的情况下,如果入了一个多职业队伍的话,那贤者就得同时兼职MT和保险票机能,因为贤者本身就是个专门拿来应付极限状况的职业,而且一般要贤者的队伍都是要去些难度高的巢穴。

  这种情况下如果野队的话其他人死光而你自己一个挺立的情况压根少不了。

  我们不做保险票也没啥好办法。

  换句话说如果一直到了快满级依旧做不到这2条的也就不推荐玩贤者了,因为你可能并不适合玩贤者。

  而如果只是浅尝辄止的那更是算了,之前有个宣称贤者脸滚键盘随便玩的开着贤者下天启,结果被灭得一塌糊涂而做出贤者单刷天启不能的结论的“天才”就是标准的不合格的贤者,因为这样的贤者根本连履行自己的基础职能都做不到。

  而GF现在很多这样的跟风贤者也只是这种程度的了,这点还是比较悲剧的事情。

  话说贤者单刷天启其实也是巨简单的事情,活用盾冲,旋落,雷冲和惩戒就可以了,基本没什么难度,会的话,具体方法会在下面第二部分关于具体操作细节介绍上说明。

  在上面的2条基础职能外,贤者其实还同时有着多种相对次要的职能,但这些职能对于一个副本而言也是有着很大意义的:

  其1,控场

  贤者是DN罕有的同时具备了硬直控制,眩晕控制,异常状态控制,仇恨控制这4大控制机能的职业,而且更为罕见的是基本是样样精通的等级,算唯一的特例

  换句话说,贤者本身就是个大控场,下面稍微把几种控制都稍微介绍下;

  一,硬直控制:

  这里需要明确说明的是贤者作为3大硬直控制职业之一,本身的硬直控制与佣兵游侠并不相同,贤者的主硬直控制是反击的硬直破坏,换句话说是被动性的硬直控制,虽然本身的主动硬直破坏有破甲,旋落,盾击,十字,重击等技能,但贤者的主动硬直控制技能在没法接续上重击的情况下是存在空隙的,因为主动硬直控制技能虽然冷却短,但终究不比游侠逆天的冷却,而主动硬直控制技能又不象T3佣兵那样数量多到足够进行一轮循环而且循环起来的

  所以贤者的主要硬直控制其实是要依托3秒冷却的反击作为衔接和补充的,这种反击的硬直破坏极强并且冷却短,而且副本BOSS攻击时候一般硬直保护会下降,这种情况下如果硬直够高反击基本能一击控制住。

  而如果这招也控制不住的,那一般BOSS的硬直也都是不可控制的等级了。

  盾挡的最大价值其实就是直接接下BOSS攻击拿来反击,进行硬直或者眩晕控制的理念,而不是作为1个单纯的保命技能而存在的,对于贤者而言。

  从硬直控制的总评来说,贤者的硬直控制是3种硬直控制中最强的,因为反击的原因,贤者的硬直控制基本是能一直持续的高强度控制。

  不过这种硬直控制存在一个问题---反击控制必须得在BOSS发动攻击的情况下才能发动,换句话说,必须得BOSS攻击才能使用。

  这种情况下如果BOSS是针对单体或者小范围的攻击的话倒问题不大,不过如果BOSS是针对大范围的攻击(比如牛头人系列的大面积斗气斩和小精灵的剑气系列),那贤者虽然能停止BOSS的后续攻击,但对于BOSS发动出去的攻击是没办法的。

  也就是说贤者针对部分BOSS的硬直控制并非是让他们放不出着,而是让他们没法一直攻击。

  这点与游侠和佣兵区别比较大。

  二,眩晕控制:

  这部分本来是没什么需要说的,不过GF现在对于眩晕控制存在很大的误区,所以这边就不得不提下了,可能跟贤者的东西挂钩不大,但如果是贤者推荐还是看看的,因为我们本身就是最强的眩晕职业(虽然获益却不是最大)

  DN里的眩晕控制其实是个比较蛋疼的控制手段,跟硬直破坏控制,异常状态控制和强制硬直控制不同,这个控制手段具有极大的随即性,可控性差,而且这种控制在超过90%的情况下是没什么意义的

  许多人可能听到这感觉很诡异,尤其现在所说的黑狮各种晕,所以在下面要针对眩晕控制做出专门的介绍。

  眩晕方面最强的3个职业是贤者,佣兵,游侠,当中贤者是眩晕最容易的,因为贤者的基本全技能其实都带眩晕,牧师的盾击,连锁,贤者的破甲,雷冲甚至虔诚都是带着强眩晕效果的,而且贤者的小金锤的状态最本质的就是高眩晕,而小金锤贤者基本是作为个全程状态带着的,2种反击本身也是高晕,在同样的眩晕数值下,贤者的眩晕效果是最强的。

  不过贤者眩晕得的好处却不多,因为没有生存问题,对于贤者来说高晕是没什么必要的,而大部分怪物眩晕期间硬直防御大增,从很多角度来说反而影响自己输出,而贤者又没象样的针对眩晕怪的控制输出体系,只能说作为控制层的一个辅助面

  而游侠则是3个职业中眩晕用处最大的,因为双飞腿,而且游侠对眩晕控制性好,因为腿系技能是游侠的高眩晕技能,可以自己控制,但游侠的眩晕能力却是3者中最低的,因为游侠合适的眩晕技能基本都腿系的,弓系的多段也能晕,但全技能加起来也只4个眩晕技能,虽然CD短,但是毕竟少了。

  佣兵则是介于2者中间,好处眩晕技能比较多,而且呐喊系多段,对眩晕几率提升有好处,但眩晕的能力弱于贤者,不过因为眩晕本身能中断怪的行动,并且本身有针对眩晕怪的一套动作(踢飞+踢飞连击),对自己的安全和输出控制有好处,作为自保控制手段很不错

  下面开始介绍DN里眩晕的根本,DN里怪的眩晕反应其实是分3种类型的,这与硬直防御等基本无关,绝大多数情况只跟体型有关系:

  1,中小体型怪

  这类怪很容易眩晕,眩晕状态中会获得一个相对比较大的硬直槽,破坏这个硬直槽后怪就是正常硬直,无法破坏的话怪就会倒地或者时间过后恢复正常,地精兽人之类都是这方面的代表,当然,玩家本身也是一样的判定。

  需要提到的是幽灵系列虽然是中体型怪,但那玩意我是不知道有没眩晕状态存在了,但就算存在也看不出来,那玩意硬直一断就散掉,很无语

  题外话,黑狮本的蛇女也算中体型怪,但那个是特例,他跟中小体型怪一样可晕,也是晕后获得一个很长的硬直条,但那个晕完后过段时间不会倒地,而是就直接恢复正常,而且那东西的硬直很BT,不是一般的中体型怪可比的,也因此晕后的那个硬直条虽然也很长,但反而不如正常状态下硬直难打,所以比较独特。

  2,大体型怪

  这种怪一般不容易眩晕,但是也是能眩晕的,不过这些怪的眩晕跟中小体型怪不一样,这些怪眩晕后也有个硬直槽,但这个硬直槽远比他们正常状态的小,相对很容易打掉,打掉是正常硬直,而如果不打掉则就是晕很长时间然后逐渐恢复正常,这点与中小型怪有很大不同

  当中的代表就属食人魔系列,食人魔系列被晕后会出现个手捧肚子的动作,这时候他们的硬直就很脆弱,随便个破硬直技能砸下就能使其进入硬直状态,而如果不管的话他们就会在那边眩晕个半天然后摇摇脑袋变回正常状态

  重点:

  3,巨体形怪,也可以简单地说巢穴BOSS怪

  巢穴BOSS的眩晕非常独特,许多人眼中的巢穴BOSS的眩晕其实根本不是巢穴BOSS真正意义上的眩晕,这些眩晕大部分跟所谓高晕没什么太大关系。

  下面我将把这种东西称呼为“伪晕”,以和巢穴BOSS真正的眩晕区别开来。

  巢穴BOSS的眩晕其实是个输出问题,因为巢穴BOSS的判定其实并非是一个简单的整体,而是一个分段的概念,举个例子,地狱狗的被击判定是分为四肢,身体和3个头的。

  而所谓眩晕其实也就是你对那3个脑袋在一定的时间内做出足够的多段高伤,那狗就自然会陷入所谓的眩晕,跟堆起的高晕根本没什么关系。

  而黑狮则是那一个脑袋,只要在一定时间内做出会弹出多个数字的多段高伤,那玩意也就晕掉了。

  换句话说,就算你没堆过眩晕,只要你伤害和输出足够,那就

  而之所以说黑狮比狗容易晕,很大的原因就在于狗有着3个脑袋,而黑狮就一个,所以伤害承受和恢复就产生了差距,这也就是黑狮眩晕的***

  换句话说,就算你没堆过眩晕,只要对其特定部位输出够高,巢穴BOSS照常晕,这方面其实那个神装魔导***黑狮的视频就足够说明问题了,贴吧视频里能翻到

  其实想想就知道,一个黑狮套魔导搭配S级法杖,他怎么能堆起眩晕呢?而那个视频里黑狮基本从头晕到底

  这就是神装的输出威力啊。1个顶4个了。

  但巢穴BOSS也是可以晕的,不过他们晕的方式比较独特,而晕的效果也跟许多人想得不一样,狗的晕其实就是扑地喘气那个以前许多人认为的硬直清空效果,而黑狮的则是举手抱头后退那个

  巢穴BOSS眩晕后跟中小体型怪不同,巢穴BOSS眩晕只会持续一瞬,但持续期间硬直条会大幅度下降,这时候给其伤害的话能更容易造成“伪晕”效果,也就是大部分人眼中的眩晕,不过如果没法快速提供足量输出,其很快就会恢复正常。

  对于贤者来说造成“伪晕”很简单,在眩晕堆过5000,上了小金锤的情况下很容易让BOSS晕1下,之后的就得依靠输出了。

  题外话,蝎子是不吃这套的,那玩意晕过,但几率非常低,估计只有在瞬间吃到惊人伤害才能晕了。

  三,异常状态控制:

  贤者的异常状态比较独特,就是麻痹控制,还有个完全不可靠的神圣冲击波-

  说真的,作为个冲前的职业,如果能放神圣冲击波的话就不如放雷冲了,群怪1击秒光,而如果对单体,直接硬直控制,一路砸过去了- =

  这技能就PK有用,刷图刷到现在没感觉有啥用-

  贤者的异常状态其实就2种:

  1,充电状态

  2,感电麻痹状态

  许多人可能会感觉纳闷:这不看上去一个样吗?

  其实贤者的充电和感电根本2码子事情,前者看上去和感电一样,但事实上和感电麻痹并不相同,而且无法被雷爆,而后者则可以被雷爆,下面加以具体说明:

  1,充电:这个是贤者的雷电冲击所特有的异常状态,被雷电冲击击中的单位本身会进入类似麻痹状态,混身发青,身上会定期往4周释放雷电,而这些雷电可能造成感电,不过只是单纯被充电的单位无法被雷爆,而被感电的可以。

  这技能不止是一个极强的群怪歼灭技能,其同时还是一种控制手段

  不过充电造成的类麻痹效果其实并非麻痹,而是一种硬直状态,相当于踢了1脚,换句话说如果充电单位本身有超级盔甲保护,那这状态就无法造成影响效果

  充电好处无得免疫,不过缺陷在于只要对象是大体形或者巨体型的也不吃控制,虽然定期散发电的特性保留,但是依旧能边往四周放电边移动攻击。

  而如果是感电的麻痹效果的话,这些怪只要一发作动作就得断掉

  不过这招对PK中的玩家而言却很有效,因为玩家只算中小体型的,而这招从外观上看和普通感电没啥区别。

  恩,于是,单打不说了,群战大家都懂的

  2,感电:这个才是正宗的电系控制手段,中者浑身发青,感电状态中在无足够光抗的情况下定期大约每隔5秒会发作一次,发作情况下无视硬直抗,无视体型,无视动作过程,直接强制中断。

  感电状态下的单位可被雷爆,而且不管对象体型特性如何,只要感电上了就得麻痹,这2点是和充电状态最大的不同。

  不过感电本身有随即性,除非是贤者重击这样100%感电的技能,而且此技能巢穴级BOSS一般都免疫的。

  感电对大体型怪效果非常好,尤其对喜欢蓄力攻击的怪,以牛头人为例,一般对于牛头人来说,感电后在感电结束前基本是放不出什么象样的技能了。

  感电的缺陷在于有不少免疫这种异常状态的,所以实际应用的时候对比较强悍的或者特殊的个体就都无效了。

  贤者的重击可以造成百分百感电,只要重击不死的单位就会进入感电状态,不过免疫感电的就没法子了。

  四,仇恨控制:

  仇恨控制在DN里算比较特殊的控制手法了,有这种控制手法的职业只有3个:贤者,游侠,佣兵

  游侠仇恨控制特点在于其拉住仇恨的原因在于其持续能力非常强,输出方面已经到了持续爆发的程度,加上强力的硬直控制机能和大量无敌闪避技能带来的优秀生存性,所以仇恨控制优势很大,有着稳定有效的好处。

  不过这对于游侠本身的操作有着相当的要求,如果操作不当,仇恨控制特性反而会变成自杀效果。

  佣兵则是因为反击怒吼,佣兵的反击怒吼有强制增加仇恨值的效果,1级就有6000+左右仇恨值(具体数值不记得了),3级则能到8000+仇恨值,加上本身也是强破硬直职业,所以能强拉仇恨

  不过佣兵本身生存性能差,拉住仇恨以后也缺乏维持能力,所以本身有仇恨控制能力,却不属于仇恨控制职业

  而且因为反击怒吼的这种特性,有时候一些不熟悉佣兵的操作者反而会因为乱拉仇恨导致仇恨混乱,进而对团队生存造成极大影响。

  许多佣兵喜欢说的因为自身输出高怪追自己其实真正原因都是其胡乱释放反击怒吼带来的后果。

  事实上DN里还有个仇恨系数的概念,战士的仇恨系数是全职业最低,所以即使输出真能高过DPS职业也很难或者说基本不可能拉走仇恨,所以仇恨混乱与佣兵本身输出其实没什么太大关系,只牵扯操作失误

  一般而言经常说仇恨在自己身上的佣兵操作方面都是有着明显的问题。

  仇恨控制方面最强的就是贤者,这点主要在于贤者的全部反击技能和破甲这类的物理攻击都是附带高仇恨值,而且挑衅是强制目标攻击自己。

  在平时,只要活用破甲旋落和几种反击技能,贤者一般就能保证仇恨在自己身上,而即使仇恨因为各种突发原因(例如DPS职业的瞬间OT或者佣兵非适合时机的反击怒吼)造成仇恨值混乱,从自身身上逃走,也可以直接使用挑衅拉回。

  不过贤者要仇恨稳定就得活用反击,组队的时候开着盾挡滑步躲开BOSS攻击然后炫耀自己技术而不是采用反击拉住仇恨,这种做法其实非常业余。

  总体来说,贤者的控制特性在于持续性好,可靠性稳定性高。

  不过与此相对的,贤者的控制特点在于降低被控制对象可能对四周造成的伤害,而不是消除被控制对象可能对四周造成的伤害。

  所以对于其他职业而言最好不要接近贤者的身周,因为风险很大而且没有必要。

  其2,输出

  T3后的贤者在得到了审判的爆发性能,而且盾挡无时限情况下能充分发挥反击伤害的情况下,输出得到了空前的增强,尤其是主动输出性能方面更是有着极大的提升。

  更不要提走输出向的腿贤的情况了。

  在目前的情况下,贤者的持续输出性能是名副其实的男性职业最高---当然,跟女性职业比较的话还是算了,跟女性职业比较除非考虑雷冲群怪或者惩戒反弹天启全屏大技的情况,不然输出是比不上输出方向的女性职业的。

  贤者T3后的主输出主要分为3个层面:

  1,针对群怪的雷冲(这个才是真正妖孽到爆的特性)

  2,针对大型单体的重击和针对各种单体的腿贤

  3,针对高伤个体的惩戒反伤,这方面见过贤者反弹天启全屏秒的大招的估计多少会比较容易理解一些。

  关于贤者输出的提升是个不得不说下的课题,因为这个职业的输出是全职业当中最大的特例,特例到我当初写全职业输出介绍的时候甚至没法将贤者同样写入的地步

  因为贤者的输出分类是全职业最为独特的一种,以至于无法采用和其他职业相同的输出情况分类。

  这当中最明显的体现就在于贤者的输出在接近一半的场合下是与自身攻击没什么太大关系的,这一点在雷冲和反伤系统上体现得淋漓尽致。

  这里先从贤者的雷冲开始介绍,因为这虽然只是一个单纯的技能,但却已经可以算是一个体系的输出技能了---贤者手上的技能其实每1个都有着专门为之写一篇介绍的地步和概念,不过这个工程实在太过庞大了,我都实在吃不消的说,所以这里也只能比较简单地介绍下了-

  只能说贤者手上的神技数量太多,可以说是无数神技堆沏起来的惊人概念-

  贤者的雷冲其实是个由场合决定输出和场合的技能,而与贤者本身伤害并没有什么太大的联系。

  雷冲伤害的独特性在于这个伤害是个感染性个体,贤者对自己身前的一片范围和身周一圈的单位进行充电,被充电单位则作为放电单位向四周释放伤害。

  换句话说,贤者的雷冲只要怪的数量够多,密度够大,那是无论什么都能秒掉的,要打个比方的话,假如能将100个天启集中在大约30个中小型个体的范围内(这也是贤者3级雷冲覆盖的大致范围),那即使只是500辅攻的贤者,只要1雷冲,那天启就基本全灭了-

  黑暗神殿第8关生存关,以前曾经跟3土豪贤一起下去过,我们4人的雷冲1轮能把第8关的那些东西基本全灭掉。这种输出也算独此一家了-

  反过来说,假如对象只有1个,那贤者的雷冲可能连个普通的地精都打不死。

  这个技能的特性即是如此,雷冲如果释放得好的话,释放后一般会出现卡屏现象(卡得时间越长说明杀伤效果越惊人,具体可能是因为打击段数过多的原因),雷冲后通常雷冲范围内的怪是被彻底全灭了,不过屏幕显示上还是有大量怪站立,就跟网络卡住后出现打死了怪怪却不消失的现象一样。

  可以简单地认为这是雷冲造成网络拥堵一类的问题,下面我大体放上几张雷冲期间的截图和雷冲过后的图。

19游戏网整理报道

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