有些以前玩魔兽的人喜欢按魔兽的思路来玩贤者,就是通过伤害制造仇恨,稳固仇恨链。WOW和DN是两个游戏,那些抱着“本来”想法的人玩贤者必然悲剧。WOW的BOSS通常是不可嘲讽的,只能通过技能积累仇恨值。DN虽然也有类似的系统:破甲、盾冲、滑步的威胁值增加,但这些技能完全不能满足DN仇恨的需要,贤者拉住仇恨完全靠挑衅。所以有些以前玩WOW的玩家“惯性”的把挑衅当成一种应急技能只升1级是大错特错的。挑衅起码5级+B级挑衅纹章才能使贤者仇恨无缝连接,并且有一定的容差时间。
保护贤者,保护贤者的仇恨链,只要仇恨链不断,你和你其他的队友就是安全的。
迅速的打掉夹子,你会发现一个没有夹子的天启是那么简单。
一切轻松KILL。
关于光抗
经过本人以身试法,光抗在天启非常非常有用。不要说本人炒光抗饰品。光抗非常有用,但是不要指望那些两位数光抗都加不上的那些装备,神马坚固光抗耳环项链指那些的。
如果你的装备光抗堆不到20%就不要堆,狮蝎套的不在讨论其中。
一个会光明呼吸的祭祀和一个有判定光环的贤者就能给你增加50%的光抗,这个减伤效率已经足够强了。
如果2个BUFF不能同时有,也不是什么很让人纠结的事
如果2个BUFF都没有,你自身堆的那点光抗也没什么大用。
你非要砸钱去锦上添花,我也不反对。
光抗减伤效率直接按抗性百分比见面,如果你光抗40% 一个技能0光抗打1W,40%就只打6000了
不举例解释了,懂的人自然懂。
结论:光抗很有用,也犯不着用装备去堆那点杯水车薪的光抗。
最后是本人对队伍的一点见解。
在普通的大众队伍中,贤者和祭祀的位置非常重要,尤其祭祀,几乎无可动摇。但其他职业,那些说的神乎其神的神马天启DPS第一吖,魔导的加速吖,我觉得都不是必须的。
箭神和魔导,在天启都是可以代替的。
魔剑:持续的输出能力和机动性,对付小夹子和输出效率不会输给其他职业。
物剑:纯物剑是个很尴尬的副本职业,不好说,本人也有个小剑圣,物理系打起BOSS来有种有力不知道怎么使的感觉。不过现在纯物剑很少,至少也双休吧。剑圣和箭神是我认为的对装备需求很高的职业,有一定的装备基础,物剑输出起来也许不会太尴尬,但相较其他职业而言,物剑劣势很明显,虽然核弹一发男很厉害,但是面对天启追人的小钳子和释放频率很高的高伤技能,也力不从心。
元素:各种五花八门的技能在天启能从容面对很多情况,对杀小夹子尤其强。
游侠:游侠的加速在天启无疑是非常有用的。
战神:代替贤者的受难者。为保护贤者的不二人选。吼系大招毁灭呐喊可以降低BOSS的伤害,甚至天罚。
箭神:单纯论输出来说,是很强,也不至于不能取代。
魔导:加速真的很必要?我是魔导,我觉得加速不是制胜的核心,不是属于必需品。
帖子写完了,这是我个人的观点,喜欢的顶一个,不喜欢的也别喷!
体毛男今天晚上又要去喂铁匠了
19游戏网整理报道