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龙之谷天启巢穴经典战 平民通关无码天启

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-12-25

  首先,我是一个平民,我过了,损失还好,所以平民们不要伤心,不要绝望。

  我!正义的体毛男,这次要代表太阳,消灭天启!

  首先,我对于一个破飞船怎么变成一个怪物仍然表示深深的不解。我看过各种变异,除了变形金刚,还没见过机器进化成生命体的题材,而且这货一变身,就成了一个反派BOSS。这是题外话,不多说了。

  为了证明我是平民,我先自爆下属性:

  职业:魔导 姓名:不告诉你

  2000辅助伤害(实际是1995号称2000,昨天+8致命珠子爆了今天还没有1995,全身附魔无魔伤加成的.....)

  7500致命 16500血 24000蓝

  自身光抗:2.24%

  我这更像个难民。

  再说一下我的天启经历:天启我一共就过了2次。第一天因为各种掉没过,最后一次3条命搭在前2层血,后见通关无望,就没用复活书了。第二天过了2次,死亡次数2次。这个数字,还可以接受。

  首先,从过天启的各个要素下手

  第一:找3个绝对不会掉线的队友,这点很重要,天启很强大,各种掉,各种卡,让我烧了5张门票还见不到电男。

  第二:队伍配置。祭祀、贤者必备。你的队伍里光明呼吸和判定光环至少得有一个。

  我并非吹嘘贤者或者祭祀的地位,这种东西是显而易见的,所谓团队合作就是分工明确,配合得当,所以一个队伍里有人扛有人加有人打这样的分工是很正常的,如果你和你的队员的血量普遍高于30000,你可以无视我这个配置,你也不是个平民。

  贤者在越难的副本里作用越大,应为他们吸引怪物注意力,还能稳稳的抗住,作为团队的肉盾。

  如果还不能理解贤者在副本的作用,认为是炒作,请参考DOTA里的“肉”英雄。

  当然,不是是个贤者就行,作为一个抗天启的贤者,有两个条件必备:5级挑衅+B挑衅纹章、至少一级判定光环。

  至于祭祀,有光明呼吸最好,没有咬咬牙也能过。

  天启难不难?会者不难,难者不会,这可能是句P话,这帖子就是让你变的会打天启,让你面对天启有一种菊花绽放的快感。

  前面的各种乌七八糟的小怪就不说了,无鸭梨,就从死亡率激增的电男开始。

  天启的心腹:电男。我记不住他具体叫神马名字。在这个萦绕的寂静岭风格的副本里,一个放电的机器僵尸,我已经蛋定的接受了。

  如昨天一个童鞋所说,电男最安全的地方就是他的屁股。站在他屁股后面是最安逸的。如果有个贤者拉怪,他基本不会用脸揍你,所以,你们安心的躲那个漏电就是了。

  因为小时候有过一次手指伸进插座,想体验生活结果留下痛苦回忆的经历,我对那个浑身冒着电光的BOSS有极强的恐惧感。以至于不敢贴着他的屁股。其实贴着他的屁股是很安全的(温暖的屁股),尤其是他在放那个像狗的电云的时候,他AOE闪电其实很好躲,贴着他站就行了,要么跑的远远的。所以,我一般都跑的远远的,我的队友都贴着他的屁股,不过由于我对电的恐惧,我以后还是会选择跑的远远的。

  这是这个BOSS唯一一个大范围AOE技能,在有贤者能稳定拉住BOSS的情况下,能给你致命重创的技能,就只有这个。所以其他人只用担心躲好这个技能就行了。

  再次,贤者怎么拉怪才算好。当然,你的保证BOSS屁股对着队友。然后本游戏的特点就是BOSS不会站在那盯着目标打,怪也会时不时的变动下位置,换个角度攻击。结果就是老鹰抓小鸡,一群人在BOSS屁股后面摆来摆去。最好的办法就是找一个长一点的直墙,贤者把BOSS拉倒墙边,但是不要背靠墙,顺着墙的方向,把你和BOSS的位置顺着墙,排个一字型,然后队友顺着墙站在BOSS后面。

  图示:

  墙壁→ ============================================

  队友 → BOSS → 贤者

  这样的话BOSS的位置就是比较稳定,不会乱动的,然后一人拉住,其他人打木桩,躲好闪电,完全无鸭梨。

  这个BOSS很耐打,有很高的致命抵抗和防御,我个人认为这东西的血可能比天启还多,要是天启这样无干扰的猛烈输出,估计比这BOSS死的快。

  天启:一个我始终无法理解其进化过程的怪物。一个笼络了各种死灵生物的科学怪物?= =

  天启大致分为两个阶段:前三条血和最后二条血。其中最后两条血是这几天讨论的大热门。

  先看下天启的技能

  1.一顿咬,竖起钢牙对正面近身的目标一顿猛咬,各种咬,跳起来咬。我也很佩服贤者那个挡得住上面挡不住下面的盾牌,各种挡.....伤害未知,我没被咬过。

  2.定位激光。一个正前方小区域的AOE技能。丢两个电棒到前面(电棒,带电的棒子....),每个棒子转出一个小光雨,不会爆炸。伤害较低。

  3.大钳子。和一顿咬差不多,用反恐行动新手卡用几个大爪子砸击正前方近身目标,攻击距离比一顿咬稍远。同理佩服贤者格挡技术。伤害未知。

  4.紫光炮。暂且就叫这个名字(各种山寨)。在地上制造一个较大范围的紫色光晕,大约0.5秒后爆炸。基础承受伤害10000,这是天启第一个能置人于死地的技能。

  5.钳子激光。顾名思义,就是那个很多小钳子向四面八方放射激光,基础伤害2500/段。本人有16000血被完秒的经历,很多人初期也都是死在这个技能上面的。其实这个技能也有一个较为明显的前摇,不过如果没看见就会大条。这个技能有死角,贴着天启身体站,不会被***,哪怕你就站在激光炮的下面。紧紧的贴住,对,贴住,抱住。

  6.口腔炮。这估计是天启里伤害最高常规的技能,我没试过,没被打中过。这个技能有个异常明显的释放动作,就是BOSS张口吸气,然后吐出,坏绕一周。这个就不必解释了,没有意外的情况下绝对躲的过,躲不过的不是SX就是2X。我也见过各种SX,一边跑一边按F2"呵呵,让我们来玩玩吧!"然后停了一下***的,企图从激光上方条过去***的。

  这个技能值得注意的是,技能开始时,天启是对着地面喷的,就以那个光束的粗壮程度,还是不要想着能传过去或者跳过去。因为不值得冒险。技能快结束的时候,天启的口就会慢慢朝向天空,正常站立,光是打不到你的,如果你想感受上帝的召唤,跳起来也行。这个技能通常只在第二层血施放。

  7.斑点轰炸(自编山寨名)。就是到最后2层血天启经常施放的技能。地上会不停的浮现很多小型的紫色光晕,然后爆炸。这个爆炸范围虽小,但威力不减,,伤害似乎比紫光炮略低一点,出现的位置很多,很致命。紫色光晕出现到爆炸到再出现的频率很快,一共大约出现3波,每次光晕基本都会出现在玩家脚下,但也不止出现在玩家脚下。所以BOSS用这技能的时候,你只能专心的跑。被炸一次还有回天希望,被炸2次安心成佛。

  8.跳压。不知道是不是螃蟹都是这样踢人的。天启的跳跃进攻毫无杀伤力,就像一个气球在那飘= =,很好躲,不多说。

  9.冲锋。大概主要仇恨目标在一定距离之内是不用这招的,因为我队伍贤者还没挂,所以我没被这招瞄准过。据昨天一位童鞋的帖子说,这个技能发动时,天启有个后退的动作。

  10.全自动高智能速效钢锋捕鼠器R-1导航版。天启有多强?天启不见得多强。这个R-1导航版的捕鼠器有多强,我觉得很强,结合某电影,可以称之为“终结者”。这个小钳子无害有毒,非常毒。近战噩梦,贤者克星。贤者这样的攻低又缺乏有力的AOE技能的职业在这个小钳子面前注定就是个悲剧。这个小钳子大约6000左右血,有极高的光抗。祭祀和贤者望着这个小钳子是一筹莫展。你被一个抓住了就被一群抓组了,跑不开,甩不掉,如同绝爱,冰箱十几秒。有人说可以跑的掉,带个翅膀就能跑。当然可以,不带翅膀也能跑。问题是你屁股对着这些钳子逃跑一点用处都没有,无非是延缓死亡时间而已。钳子一出,速秒之。伤害高低在打钳子的效率上有很大作用。小钳子可控,枷锁、减速、冰河,各种控制都能对其有效果。对付小钳子关键在控,不在跑。

  11.风吹。无害技能,算是天启的一个辅助技能。把人吹的很远很远很远。也千万不要认为这个技能是打酱油的。人被吹的很远的时候,如果贤者不能立刻挑衅,丢失仇恨,是很危险的。其实天启很多技能躲避容易与否都很贤者,这个仇恨制造者和伤害承载者有很大关联。

  12.大风车。就是天启的那个旋转攻击,会追着主要仇恨目标旋转攻击。移动速度和没有翅膀的玩家正面速度一致。算是比较快的,所以他转的时候,扭头就跑,不要和贤者跑同一个方向。我很期待他转完之后会头晕,让我可以安心的弄他一会,可惜,这货内部零件的减震工作做的非常好,不会晕。

  13.王道天罚。第一次看见天罚的时候是我的小号。我看的晕晕乎乎不敢过去,一直到死也没弄清楚怎么死的,后来多方参考才知道那个就是传说中的天罚。不过昨天晚上就没见过天罚了,因为天启死了。

  天启的主要技能都搞清楚了,下面就是通关流程,或者说攻略了。

  我们的队伍配置:贤者、祭祀、箭神、魔导。大概贤者装备最好

  祭祀1500魔伤 贤者2000物攻的盾贤 箭神2200物理伤害的残酷双修箭神,魔导2000伤害 7500的致命魔导。

  大概除了祭祀和贤者,其他人的血都不到2W,我还不到1.7W,4个人没有一件狮蝎套.....

  平民攻略天启。PHASE.1 前三条血。

  一进去,贤者正面强行插入,各种最快度接触BOSS,滑步、盾冲、滚、跑、爬。迅速接近BOSS,然后骂他“你老婆被我睡了!”,挑衅拉住。其他人迅速跑到BOSS侧面,这是个习惯性跑位。我每次跑让我觉得有点不对头的是,我每次跑右边,我的另外两名队友老是跑左边,我不知道为神马,一个人在右边,让我很不安。

  我建议其他所有人跑向一侧,不为别的,就为了方便祭祀治疗。所以我每次都是绕BOSS半圈跑到祭祀那边去的...

  通过上面的技能介绍可以看出来,天启的大部分技能都是正面单体技能或者正面小范围技能。

  在侧面前面两条血基本是没有什么技能能伤到你的。所以比较安全,为神马不站屁股。天启这货看起来很小,其实模型很大,后面可能不能及时的支援贤者所需的治疗和援助,当然还有别的原因。

  第一阶段,唯一能重创你的技能就是紫光炮和钳子激光(也叫触手激光),所以躲过这2个技能很关键,而且这2个技能伤害很给力。天启最大的特点在于技能出手快和伤害高,所以你输出的时候也要注意,尽量使用出手快的小技能,以保证随时能回避。以我了解的技能有重力球、黑暗神殿(中途可闪现)、月光斩和旋风斩。箭神大部分的技能出手速度都很快。

  说说重点回避的2个技能

  紫光炮:脚下出现较大的紫色光晕,然后爆炸。光晕出现后大约0.5秒后爆炸。爆炸虽然来的快来的急,但是节奏也比较容易掌握,如果在光晕边缘,直接跑出去,如果在光晕中间,只有闪现。就算被打中了也不要慌,不要乱跑,血少并不会死,初始阶段。BOSS技能连击的频率并不高。

  钳子激光:一个很给力的技能。如果被打中,屎都会打出来。站在侧面的好处就是可以比较容易的躲避这个技能。这个技能有个前摇,就是天启浑身的触手会伸出来,在那乱挥一小会,然后收回去,大约1秒后,就开始放激光了,在浑身钳子飞舞的天启身上,这个前摇不算很明显。

  我细细看过这个激光的攻击方向,前方两束,左右各三束,屁股N束,没数过。正面的激光并不是在天启正面中心射出的,而是在眼睛上面的触手平行射出,就是说在天启正面的正中心,是没有激光伤害的。因为我们是窝在侧面,所以主要关注侧面的激光。天启正面和屁股的激光都是平行射出的,不论远近,躲避空间固定。两色的激光是散射的,其中正侧,就是左右两边正中心,各会发射一束,这一束的两边45°的位置会射出2束。躲避空间随离BOSS远近而更大。发射激光的时候,你只要不是站在正侧那个位置,稍微靠上一点或者稍微靠下一点,就不会被打中。围绕左右中心线,略考上或者略靠下,是一个前期最为安全的站位。躲过了激光,频率不高的紫光炮也不会有致命威胁。

  至于BOSS的口腔炮和旋转攻击,相对不容易被***,万一死了,还能重生。

  第三条血,BOSS开始使用旋转攻击,如果一切相安无事,每人至少还有2次复活,过的机会就很大了。

  PHASE.2 全自动高智能速效钢锋捕鼠器R-1导航版 登场。

  天启有多强不见得,这个小钳子到是很厉害的。

  这篇攻略的重点部分就是如何对付钳子。这个钳子也是导致死亡速度加快的直接原因。我死的2次都和钳子有关。

  钳子,移动速度较快,大约6000血,光抗极高大约75%,一次刷出来大约六七个。

  钳子一出来是无仇恨的,他会选择最近的目标为第一目标,通常是离BOSS最近的贤者,或者贴着BOSS的近战。

  钳子出来第一件事就是放弃输出BOSS,首先消灭钳子,钳子是定期刷的,如果不打掉会越来越多,到最后就完全无法收拾。

  消灭钳子有重点,首先要灭围绕贤者的钳子,一般追贤者的钳子最多,也最集中,也容易集中消灭。消灭钳子的时候就是最危险的时候,因为这个时候你不能顾及自己的安稳,全力消灭追贤者的钳子。这时候BOSS的偷袭也容易得手。

  先了解钳子的特点:移动速度快,作用距离短(走到很近才能抓人),吃所有控制、是从BOSS屁股处掉出来的。

  既然吃控制,就是魔导大显身手的好机会,但魔导并不是唯一,或者不能少的,只是魔道相对容易些。

  我总结的方法有三种:

  第一种:看见BOSS开始“抖”夹子,夹子一落地,上去就放重力。伤害高点的估计能直接压死,伤害低点的补个陨石也差不多死完。

  这种方法很保险,也很靠运气,你必须离BOSS很近,还需要在他身边站立一段时间。这很危险,天启模型很大,太近必然看不清BOSS即将施放的技能,长时间的不能移动很可能被紫光炮和麻麻点点的斑点紫光弄死。

  我不推荐。

  第二种,我常用的,等小怪抓住贤者,这时候其他的小钳子也会热热闹闹的围着贤者,趁这个怪击中的机会,各种技能,重力球,陨石,激光,光雨等等等等,力求速战速决,你打了钳子钳子就会来追你,不过不要怕,打死便是,千万不要看见夹子来了调头就跑。被恐惧包围的人是无法获得胜利的。

  夹子还是比较容易杀的。

  第三种:这需要和贤者的默契。夹子一出来,贤者稍稍后退一点,魔导上去放减速地带,因为夹子是屁股处(菊花?)刷出来的,到贤者的位置有一定距离,把握这个举例和减速地带的范围,给钳子减速,这时候满级减速地带的强大彰显出来了。然后争取了宝贵的时间,和队友各种杀。

  当然事情总不会顺风顺水,事情总不会一成不变那么简单。

  PS:boss的任何攻击都是能打到夹子的,但夹子的高抗和血量,你不能指望BOSS把夹子打死。

  上面的是基本打法思路,下面的是实际战局。

  一般到了钳子出来的时候,野队-固定队-语音队的区别就出来了。

  野队:往往人已经是七零八多,放眼一看,到处是队友,到处又都没队友。几个人乱跑躲钳子,各人自扫门前雪。

  然后被BOSS逐个击破。

  固定队:因为经常配合,意识相近。大致的配合不会出错,但也不是很有序。比如我的队伍,箭神是打死了追自己的钳子就打BOSS的,管你贤者被缠的稀里哗啦,他是不管的。我就只负责打钳子,钳子打完之前我是不会打BOSS的。贤者也是找尽空挡拉住BOSS,并且避免被夹子抓到。

  语音队:有点经验的语音队伍是很有序的。看时机差不多了所有人开始站位,秒杀夹子。

  其实有一点记住就行了:害怕是没用的,躲避也不能帮助你杀死敌人。

  关于钳子如何迅速有效的杀掉出来我也有自己的见解。

  站位:

  和第一阶段的站位不同,在刷新钳子的阶段所有人应该站在BOSS正面,是正面,不是前方。贤者站中间,其他职业靠两边,并且尽量避开“钳子激光”的路径。站正面是方便了解队友的位置,不会站错,不会“误入距离”导致钳子分散。

  站位要点:确保夹子一出来第一个看到的是贤者,这样夹子就不会散。然后围歼。

  如果队伍又近战,那么近战就应该代替贤者去吸引夹子。剑圣战神这种近身的范围攻击就很多了,稍微碰怪一下,夹子就会来找你。然后其他人速度清除。

  大部分到这时候,其实已经满地开花,到处都是斑斑点点的紫光,让人闪避不暇,躲也好跑也好,都不要乱了阵脚,注意自己和队友的位置,不要跑散。横着跑也是跑,竖着跑也是跑。生存与否决定于有目的有计划的逃跑和抱头鼠窜。这个是需要自身练习的。

  打法核心就是:保住贤者。自己可以死,贤者不可被长控。

  为神马要保住贤者?

  贤者看到这里可能高兴了,重点保护对象,核心的存在啊!

  广大怀疑论和喷子论者就不爽了。

  为神马非要保护贤者,没贤者拉还不能打了?

  哥就是看不爽贤者,哥不保贤者,组都不组贤者。

  要是非要咬筋,那就无解。

  既然你组了,你来了,就考虑怎么能更快更好的过关。要么你就别来别组,要不组贤者也不是不能过,不过那是你自己的事情。

  对于属性不是很霸道主流平民玩家,职业优势确实有决定性因素,并不是我特意抬高什么。

  职业优势有区别,这是肯定的,就像你不能说黑人和白人是一个样。

  盾贤存在的意义就是在副本抗怪,他对怪物的操纵性是其他职业无法比拟的。

  不说远了,说说为神马要保护贤者。

  贤者在副本的作用就是使得怪物仇恨有序起来,稳定了一种战斗模式。

  即使:拉住→打击。

  凭借贤者挑衅制造的仇恨链,只要这个仇恨链不断,其他人就是相对安全的。

  如果贤者不丢失天启的仇恨,那么天启通常能伤到其他人的技能只有3个,对,就3个。

  紫光炮、斑点轰炸和钳子激光。上面列出的其他8个技能基本只会打贤者一个人。贤者吸收了相当多的伤害,其他人就更安全了。这样一比,就知道贤者强在哪了。

  所以保护贤者,就是保证贤者能持续不断的吸引住BOSS的仇恨。如果放着贤者不管,贤者的挑衅和保护技能必然不能有效衔接。到时候出现的情况要么就是拉住了扛不住,要么就是根本拉不住。

  贤者丢失BOSS仇恨在天启是相当危险的。BOSS一旦不被贤者挑衅拉住,就会攻击仇恨列表第一人,通常是输出最多的职业。第二阶天启技能使用频繁,七上八下总有一下搞死你,如果追人的途中随着各人战斗的持续输出,仇恨列表位置产生变化,那BOSS就是东搞搞西搞搞,简单说就是场面大乱。夹子到处追人,地上到处爆炸,还有个大螃蟹东一枪西一枪,想不死都很难,如果你和你的队友都能从容的面对天启,不死不伤的话,那就可以不用贤者了。

  有些以前玩魔兽的人喜欢按魔兽的思路来玩贤者,就是通过伤害制造仇恨,稳固仇恨链。WOW和DN是两个游戏,那些抱着“本来”想法的人玩贤者必然悲剧。WOW的BOSS通常是不可嘲讽的,只能通过技能积累仇恨值。DN虽然也有类似的系统:破甲、盾冲、滑步的威胁值增加,但这些技能完全不能满足DN仇恨的需要,贤者拉住仇恨完全靠挑衅。所以有些以前玩WOW的玩家“惯性”的把挑衅当成一种应急技能只升1级是大错特错的。挑衅起码5级+B级挑衅纹章才能使贤者仇恨无缝连接,并且有一定的容差时间。

  保护贤者,保护贤者的仇恨链,只要仇恨链不断,你和你其他的队友就是安全的。

  迅速的打掉夹子,你会发现一个没有夹子的天启是那么简单。

  一切轻松KILL。

  关于光抗

  经过本人以身试法,光抗在天启非常非常有用。不要说本人炒光抗饰品。光抗非常有用,但是不要指望那些两位数光抗都加不上的那些装备,神马坚固光抗耳环项链指那些的。

  如果你的装备光抗堆不到20%就不要堆,狮蝎套的不在讨论其中。

  一个会光明呼吸的祭祀和一个有判定光环的贤者就能给你增加50%的光抗,这个减伤效率已经足够强了。

  如果2个BUFF不能同时有,也不是什么很让人纠结的事

  如果2个BUFF都没有,你自身堆的那点光抗也没什么大用。

  你非要砸钱去锦上添花,我也不反对。

  光抗减伤效率直接按抗性百分比见面,如果你光抗40% 一个技能0光抗打1W,40%就只打6000了

  不举例解释了,懂的人自然懂。

  结论:光抗很有用,也犯不着用装备去堆那点杯水车薪的光抗。

  最后是本人对队伍的一点见解。

  在普通的大众队伍中,贤者和祭祀的位置非常重要,尤其祭祀,几乎无可动摇。但其他职业,那些说的神乎其神的神马天启DPS第一吖,魔导的加速吖,我觉得都不是必须的。

  箭神和魔导,在天启都是可以代替的。

  魔剑:持续的输出能力和机动性,对付小夹子和输出效率不会输给其他职业。

  物剑:纯物剑是个很尴尬的副本职业,不好说,本人也有个小剑圣,物理系打起BOSS来有种有力不知道怎么使的感觉。不过现在纯物剑很少,至少也双休吧。剑圣和箭神是我认为的对装备需求很高的职业,有一定的装备基础,物剑输出起来也许不会太尴尬,但相较其他职业而言,物剑劣势很明显,虽然核弹一发男很厉害,但是面对天启追人的小钳子和释放频率很高的高伤技能,也力不从心。

  元素:各种五花八门的技能在天启能从容面对很多情况,对杀小夹子尤其强。

  游侠:游侠的加速在天启无疑是非常有用的。

  战神:代替贤者的受难者。为保护贤者的不二人选。吼系大招毁灭呐喊可以降低BOSS的伤害,甚至天罚。

  箭神:单纯论输出来说,是很强,也不至于不能取代。

  魔导:加速真的很必要?我是魔导,我觉得加速不是制胜的核心,不是属于必需品。

  帖子写完了,这是我个人的观点,喜欢的顶一个,不喜欢的也别喷!

  体毛男今天晚上又要去喂铁匠了

  

19游戏网整理报道

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