觉得很有意思无聊研究一下,棒子游戏很少看到不带强化的。
刚才看见个帖子,问真随机假随机的。突然我想到些东西就想写出来。我的写作水品很差的哈,想到什么写什么。写的不好别见怪哈。
一。假随机
不是别人说的伪随机,那不是一个概念上的东西。
假随机 我见过的 有《勇士OL》里面那个强化,那个强化真的是我见过最简单的。完全就是人写的一段简单的公式,与其说是公式,干脆就说是普通的成功与失败的连续。 成功 失败 失败 失败 成功 成功 成功 失败 失败 成功 成功 失败 成功 失败 一直这样循环,规律完全是定死的,你完全可以知道下次是成功还是失败。太简单了,我1-17星完全就没有失败过,身上装备都是14星满的,还帮公会的人做了一些满星装备。。。这是谁写的,真是……让人无语
你自己写一些数字 1 2 3 4 混乱不规律的让人去猜,看似随机。
大概这么个意思吧。见笑了。
二。随机
说到随机,都知道用硬币打比方,要么正面,要么反面是吧。
计算机又不一样,是不是。
随机函数就是产生数的函数,c语言里有rand(),srand()等函数。
有的是用时间做 种子 ,来取随机数,一般也都用时间做种子。
种子相同,随机数也相同,计算机生成的随机数本来就是人做的,是伪随机(伪随机我就不解释了,自己百度呗)
所以啊,强化这个东西如果是取这种随机数的话,也是有迹可循的。
跟那个苹果机有相似,说是用“混沌数学”做出来的赌博游戏,那么复杂的东西人也可以算出来,何况这个(我可算不出来)
如果是用时间做种子的话,我们倒可以用时间来试试。
三。我想象的龙之谷随机方式
怎么想呢? 我也只能想这个 强化就是用随机函数写的。
以+8为例
取1-100的随机数
成功40%几率 1-40
失败,材料消失 15% 41-55
失败,降一级 10% 56-65
失败,降两级 10% 66-75
失败,碎武器 25% 76-100
随机出任何一个数字 对应上面成功率。
这不过是我想的比较简单的强化公式而已。
四。我自己使用的强化方法
我是以时间为基准强的,方法很简单。就跟观望党差不多。
以铁匠敲铁第一下 为开始,一直到铁匠再次第一下敲铁结束为一圈。这样好记时间。
(说实话,我不是很想写这个,毕竟每个人有每个人的认识和想法,而且这个说起原理来太麻烦,倒是用起来很简单。也不是100%成功,要求精度太高了,人又不是机器。不可能每次都正确)
先看别人头上出现 敲剑 的动画,然后记下动画开始瞬间 铁匠的当时的动作,如果成功,你在铁匠敲完铁的第二圈 开始强化。也就是将 别人强化的过程重复一遍。别人刚开始强的时候,电脑就取好随机数了,如果是用时间做种子,那么2个人强化都在相同的时间下同时确定。按道理说是同时成功,不过人不是机器是不是,不可能100%精确是吧。总会快慢几十毫秒是吧。
举个例子,有人在铁匠敲铁第一下,开始强化,头上出现敲剑动画。(敲剑动画中敲打剑4次半或者5次 说明是强化+5以上)那小子成功了。然后你也在铁匠敲铁第一下强化。如果不出意外你100%成功。强化等级越高,强化成功概率越低,看别人敲铁你强化让你成功几率也会变少,为什么呢。别人强化+5以上你又看不出来。他要+5,你要+8.他正好随机数是40.你却是需要范围在1-35的数字里面。
用这个方法 有时候不用总看别人强化,自己如果记下时间了,连续按铁匠相同动作强化2-3都可以成功。我自己就强化+12的破坏成功。不过+13碎了。可惜之极。
还有强化会随时间变化而变化,不要一味的看铁匠那个动作成功你就不停的按那个动作去强化。
还有 用这个方法 切记不能点快了。为什么列,因为点快一点点。100%爆的哦。不信?您可以试试。
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春秋外传新手卡
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