关于箭神悲剧:我发现很多人对于作者我关于箭神的评价又很多意见,我在这里先重申下我的观点,首先我从来没有怀疑过箭神的FB战斗力,我所说的箭神容易死仅仅是开荒的那段时间,但就是开荒的时候箭神死的快给人留下的印象不太好,所以导致以后箭神的FB地位远远落后于牧师和魔导甚至是战士。同时我把箭神归为悲剧的原因主要还是箭神目前的表现和当时人们的期待差太远了。刚开T3的时候箭神得以双修被人吹上了天,箭神们也满心欢喜的准备大干一场,结果发现输出并没有想象中的厉害,同时也是牧师太过抢眼导致的。
所以我想强调下,箭神的悲剧与元素不同,元素的悲剧是因为整个职业定位被无能的策划完全改乱了,导致这个四不像的职业跌到了低谷,而箭神则是因为期望太高而没有达到预想的地位,但是这个职业本身还是很强大的,而且会随着天启越来越受欢迎。
关于游侠和战神我没有提到是因为这两个职业在目前的T3依旧是中规中矩,没有什么大起大落,战神的技能全修和高地的确让战神的FB地位有了提升,但是我们也应该知道战神在打狗的年代就因为斧头对大型BOSS恐怖的破坏力而闻名了,虽然战神不如那些远程受欢迎,但比起同门剑圣还是有点优势。同时开了T3战神虽然看似变强了,但是牧师变强的更多,因此近战职业里战神还是类似于可有可无的职业,确切点说是组了肯定有好处,但是也不会有哪个图说战神特别有优势。而PK战神T3前对弓箭手法师比较头痛,但是对同门剑圣比较有压制,T3后依靠双铁炸弹慢慢的克服了弓手法师,但是却发现剑圣难打了。总的来说得失平衡。
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