最大的喜剧:贤者
自从开T3,贤者这个职业彻底的站在了龙之谷的顶峰。记得刚刚32打狗的时候,贤者还是没人要的近战,但是40以后随着大家对黑暗的需求越来越大,贤者的日子好过了不少,终于在T3,牧师们迎来了史上最完美的技能:盾挡。而且T3充裕的技能点让审判贤和盾贤都见鬼去了,贤者能抗能打防高血厚,攻击样子还超级帅气,还能无敌,狮子杰哥一个又一个都被贤者军团踩在了脚下。有人说祭祀也是盾挡和T3的受益者,但是请大家不要忘记,祭祀这个职业一直就是这个游戏的大热门,虽然盾挡让祭祀实力得到了长足的进步,但是论进步幅度和游戏地位提升最大的绝对是贤者,没有之一。开了天启,由于光属性的BOSS和限时FB的存在让贤者的地位会稍稍下降,但是依然没有一个队伍会拒绝一个贤者加入队伍,如果有,请你们亲切的称呼她们为“脑残”。
一个会吸引仇恨保护队友,拥有无与伦比的输出和最强的生命力,还能奶,给我一个不要贤者的理由??
最大的悲剧:箭神
为什么箭神会成为最大的悲剧呢,是不是元素们很不服气。大家都知道T3里箭神的FB地位只比垫底的元素高了一点点,和游侠剑圣为伍成为板凳王(元素不是板凳,是管饮水机的)。请大家把时间调到T3前的一周,当时关于箭神的评论几乎全部都是正面的,什么追踪逆天,双修无敌,输出第一,每个箭神都憧憬着T3。但是T3到来之后因为狮子强大的攻击范围使得人们对箭神的印象一落千丈。箭神输出能力没人怀疑,但是过于缺乏机动性和逃生手段使得箭神死的很欢。各个近战队伍的崛起使得箭神只能和其他输出职业一起混队伍。元素没人要大家在T3前就知道了,但是箭神落到这步田地又是谁能预料到的。听说天启是弓箭的春天,让我们拭目以待。至少四箭神16分过天启让各位箭神看到了希望。另外虽然现在箭神的追踪箭在竞技场非常强大,但是可惜的是已经被韩服和谐了,国服追踪箭的时代也快要落幕了。
最大的争议:日食
自从开了T3,竞技场就从来没有间断过对剑圣的谩骂,各位剑圣也是有苦难言,所以的攻击点都是一个技能“日食”。日食是T3剑圣的一个缩影,开了T3后剑圣依然持续着灵活多变的特点,但是霸体的破坏能力让人恐惧,在日食的辅助下剑圣已经比战神和贤者都硬了不少。日食出手时间迅速,收招奇快,几乎能破所有技能,而且还给你14秒的减霸体BUFF,自己却只有20秒CD。可以说,和剑圣打剑圣百分之70的时间都是铁布衫的状态。这个技能可以说变态到了极点。战神魔导中了日食还能跑,但你让元素情何以堪。震荡波和火墙连挥砍都顶不开,是不是太霸道了?
最大的期待:魔导
虽然作为一个远程,魔导也没少挨牧师们的驱逐,但是随着时间的推移,大家都开始依赖时间加速这个神技,一开始的牧师队也开始向双牧+魔导+战士的组合转变。魔导可以说是龙之谷少有的一直在走上坡路以及今后的一段时间也将走上坡路的职业。当24级元素们已经在地狱火的时候魔导们还在艰苦的用黑洞吸怪,32级魔导的重力光雨也在元素的火径火海面前黯然失色。但是开了40后先是魔导开启了毒云神话,同时双40技能让魔导成为了输出和辅助的两个NO 1。开了T3后魔导虽然失去了毒云,但是得到的是所有暗攻击的加强和更完美的光雨,同时短CD技能也异常出彩。时间加速更是让魔导在任何队中都占据一席之地。开了天启,根据韩服的信息虽然双弓会对魔导的第一输出造成冲击,但是魔导依旧是一姐,无论是输出还是辅助。所以各位魔导请继续期待吧。
最大的惨剧:元素
没说元素悲剧是因为我觉得悲剧这种词语根本无法形容元素的处境。T3愚蠢的修改硬生生把元素一个近战法师的职业定位改造成远战不行近战不行输出不行团队效益不行生存不行反正什么都不行的职业。组队被异常的排斥对于各个在三头犬时代一直养尊处优的元素们几乎是毁灭性的打击。各位可以数数好友元素头像已经有几个很久没亮起过了,没有一半至少也有三分之一吧。
部分元素坚持了下来,她们用自己的操作和智慧让元素逐渐站了起来,PK场开始寻找到了新的打法,狮子也开始出现各种视频,一切都在向好的发展,这时一个双闪B U G彻底让活下来的元素绝望了。双闪B U G直接把元素赶出了竞技场,而S D却要元素们等他半个月到一个月才可能会修复。
最最关键的是,即使迎来了天启,元素依然要接受和谐的命运,元素在得到火径加强的同时现在的技能还要大幅度削弱(根据韩服的修改是这样的),同时远程当道的天启各个队长对近战法师绝对不会友善,估计命运会比狮子更惨。坚持下去的元素唯一的希望只能是二转了,在相当长的一段时间内是要做好刷图被T,PK被虐的准备了。总之32的剑圣刷图是什么样子,元素就差不多是这个样子。
用一句话形容魔导贤者,那就是先苦后甜,苦尽甘来。
用一句话形容元素,那就是屋漏偏逢连夜雨 船迟又遇打头风~~~~你死的好惨哪
关于箭神悲剧:我发现很多人对于作者我关于箭神的评价又很多意见,我在这里先重申下我的观点,首先我从来没有怀疑过箭神的FB战斗力,我所说的箭神容易死仅仅是开荒的那段时间,但就是开荒的时候箭神死的快给人留下的印象不太好,所以导致以后箭神的FB地位远远落后于牧师和魔导甚至是战士。同时我把箭神归为悲剧的原因主要还是箭神目前的表现和当时人们的期待差太远了。刚开T3的时候箭神得以双修被人吹上了天,箭神们也满心欢喜的准备大干一场,结果发现输出并没有想象中的厉害,同时也是牧师太过抢眼导致的。
所以我想强调下,箭神的悲剧与元素不同,元素的悲剧是因为整个职业定位被无能的策划完全改乱了,导致这个四不像的职业跌到了低谷,而箭神则是因为期望太高而没有达到预想的地位,但是这个职业本身还是很强大的,而且会随着天启越来越受欢迎。
关于游侠和战神我没有提到是因为这两个职业在目前的T3依旧是中规中矩,没有什么大起大落,战神的技能全修和高地的确让战神的FB地位有了提升,但是我们也应该知道战神在打狗的年代就因为斧头对大型BOSS恐怖的破坏力而闻名了,虽然战神不如那些远程受欢迎,但比起同门剑圣还是有点优势。同时开了T3战神虽然看似变强了,但是牧师变强的更多,因此近战职业里战神还是类似于可有可无的职业,确切点说是组了肯定有好处,但是也不会有哪个图说战神特别有优势。而PK战神T3前对弓箭手法师比较头痛,但是对同门剑圣比较有压制,T3后依靠双铁炸弹慢慢的克服了弓手法师,但是却发现剑圣难打了。总的来说得失平衡。
而游侠呢,PK不能说是最强,但前三往往都有他。刷新手卡刷图虽然比以前厉害多了,但是别的职业提升幅度要比游侠多,因此游侠依旧不是很受待见。
但是我必须说,游侠是现在8个职业中最“好玩”的职业,因为空中可以翻滚让游侠这个职业的灵活到达了一个空前的高度,同时精神爆发的存在也让游侠在短时间内输出不输任何职业。但同时我们也必须承认游侠的体术在和魔导箭神这种纯粹的炮台面前是略微逊色的,再加上人们的观念还停留在游侠是一个单P很厉害刷图没用的32年代,所以即使开了T3游侠再刷图这一方面和T3前并没有本质改变。但是随着时间的推移游侠的强力会慢慢被人所发现,就好像韩服达人“半糖”所说的:论输出,魔导第一,但是双弓始终对魔导造成压力。看到了吧,是双弓,不是单指箭神。我本人对游侠很有爱,换句俗套的话:精神爆发这个技能可以让人年轻10岁~
我本人大号元素,小号游侠,我享受过女王的待遇T3以后也尝尽了被歧视的辛酸,我也希望有一天龙之谷不再是远程谷或者牧师谷,但就目前如此让人痛心的职业平衡和没完没了的职业歧视,这个愿望只能暂时搁浅了。
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19游戏网整理报道