冰系:
冰刃+3:有点剩的话,真想加满。但我还是把点留给其他技能,为什么?因为伤害输出我可以用冰刺,冰刃真正好用的地方是他可以浮空,可以接上冰刺制造大伤害。起手有点慢,不如冰刺快,所以决定加满冰刺,放弃强化冰刃。
霜冻+8满:神技就不解析了。
冰刺+6满:同样,神技。跟霜冻一样,高伤害技能。
冰河+1:主要为火墙服务,冰一下,小小控制怪,别让他乱跑了,然后。火墙来啦~
冰闪+1,火闪+1:都爱,PK的时候作用不是输出,而是制造机会,元素们都知道,只要中,平A都会倒地,然后。不解析。刷图可以用火闪打一下远程地精弓手,他们烦呢。
魔法师技能:
除了精神训练,锤击,踢飞不加,其他全满,被动技能强化角色,总比你拿着一堆技能,翻页又翻页的来的舒适。
放弃火焰虫和尖冰柱,前置就好,并不是他们不好,那是因为技能太多所以放弃,贵精不贵多嘛。
那就剩毒云,能量爆发,震荡波。这3个技能,总能点出一个满的来,如何取舍全看个人习惯。
至于充能飞弹,曾经大爱的技能,但现在好像有BUG,人物走动的时候发出,是打不中任何目标的,哪怕就在你面前。
只能站着发,对于元素好动的特点,我是放弃了。
不过,毒云和谐了,那是不争的事实。
能量爆发+11满:远程输出,起手快,收招快,范围大,我觉得也算神技了。只是距离上控制,习惯就好。
震荡波+8:不想用作输出技能,护身,凑合用。
哦,还有神秘冥想,不费SP,必加,剩20%蓝也就省啊,大家都爱的吧。
总结:
常用技能:
能量爆发,霜冻,火鸟,灼热,火墙,冰刃,冰刺,冰河,震荡波,火径
不常用,但有用的技能:
火焰风暴,火球,神秘冥想。
冰闪火闪很容易操作,其他被动技能强化角色。
这加点,我把常用和高伤害技能都加上了,所谓该满的都满了,当然,为了方便操作,一些技能还是放在第2页,偶尔用一下。
主要为刷图服务的加点,当然PK也不会差哪里去了。火闪冰闪+平A倒地,冰河+冰刃+冰刺+火闪+平A倒地+火墙,震荡波+霜冻+能量爆发。等等一些连技,PK主要是心态和操作,那些所谓PK加点不过就点满一些技能,放弃大招,或者多出个锤击而已。
好吧,让我们水深火热,干柴烈火的为元素正名吧!
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新手卡
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