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龙之谷:为处在水深火热,干柴烈火的元素师正名

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-12-02

  不多说,先看加点吧

  首先先说一下,所谓深水,深火,其实就火径,火焰风暴跟冰雾,暴风雪的分别,就那么2个技能。

  难道深水就不出火系技能?难道深火就不出冰系技能?没有那个元素那样极端吧。

  A纹章对技能影响不少,所谓被削弱的了技能,都需要A纹章才能恢复以前的水平,起码接近以前的水平。

  T3后,元素其实不算弱,只是高伤害技能改变了,火球,火墙,霜冻,甚至火鸟都有加强。冰刃,冰刺没多大改变。元素们需要时间适应。

  对于元素目前被歧视,就只不过是狮子的问题,皮太薄了,容易死。我相信以后熟练了,这个情况应该不会再出现,起码我是这么想的。

  OK,废话了那么多,现在说说我的加点。加点以刷图为主,PK次之。

  先说元素技能。

  我喜欢火焰风暴,所以就把火系加全了。放弃了冰盾,冰雾,暴风雪。

  加点思路:技能栏才10个位置,技能太多没意义,操作也麻烦,所以加的技能都贵精不贵多。

  火系:

  火球+1:火球虽然伤害大,但使用率低所以才+1,通常在安全的情况下起手用,放置在第2页技能栏。在施法那几秒,安逸的切回第一页技能栏。一下打飞一群小怪。但火球确实是一个很不错的技能。

  地狱火海+3前置:放弃使用的技能,加满伤害和范围都变大,但是同样因为使用率校其他技能低,技能栏又紧缺,所以我放弃了这个曾经的高伤害技能。别喷我,因为有霜冻神技,所以才放弃的。当然不能否认,我以前是因为这个技能选择元素。但是还放置在第2页技能栏,打BOSS的时候拿出来玩玩。

  火墙+6满,超级好用的技能,伤害高,浮空,配合霜冻起手+冰闪+冰河+火墙,清密集度高的小怪效率超过,如果还有小怪不死,来个灼热。已经差不多了。杀BOSS的话,有点怪怪的感觉,用群杀技能打个单体BOSS。。。不过,伤害还是挺可观的。

  火盾+3前置:不解析

  火径+3:既为前置又为加满。但我还是对这个技能很有爱,PK就别指望她了,但有A纹章的话刷图很爽,对比以前,火径每次伤害减了一半,即使是加了纹章,但细心的你,应该不难发现,火径点火点密度高了,高了多少没详细看,但感觉上是比以前高了一半。贴着BOSS,非常的帖,那以前能秒的BOSS,现在一样可以秒。关键是要非常贴着目标绕圈。如果是群怪的话,效果跟以前没差多少。

  火焰风暴+1:我最喜欢这个技能了,不但华丽,而且很实用。实用不在于伤害高或低,是这个技能浮空打怪,半控场,半输出。尤其对付小精灵,暗精灵等这些疯狂的家伙,非常有效。最后一下还来个大火球。霸体大,一半怪都打不断的。但硬吃伤害还挺痛。PK的话。废就一个字。

  火鸟+4前置:作为输出技能就太那个鸡肋了,但点火是必要的,常用。

  灼热火焰+3满:引爆,火系必出。神技就不解析了

19游戏网整理报道

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