本人钟爱魔导,没理由的喜欢。这几天看了好多写魔导的,有说削弱的有说增强的。
个人认为,不能片面的对待套3版本, 就拿魔导来说伤害变低了,为什么说伤害高输出低呢?因为以前魔导是等CD输出高伤害的技能后就要用普通攻击,比较单一性,只能那么一下一下的爆发,而套3版本是小技能多了,伤害低了,因为小技能CD短,基本可以无限释放,总的算来输出比以前不是高了一点半点。
看到这里有的同学不明白了,为什么我刷狗没有以前给力了?这主要是两个原因,1我们对新技能还不熟悉,不了解。 2以前打BOSS是爆发的时候基本都把技能仍到BOSS身上了,而现在爆发不了,之能稳定打,而BOSS根本不给你 稳定输出的机会,他要放技能我们就要躲, 打个比方就明白了。以前的输出伤害1分钟6万每5秒释放1万输出 然后等5秒CD(这个算做10秒一个单位),现在是1分钟8万伤害,10秒稳定输出1万3的伤害,问题出来了。后面的看这比前面的输出高很多,但是打BOSS基本都要躲技能,给你的输出时间也就是5秒
在以前这5秒内完全可以痛快的把技能仍出去。而现在的打法是稳定,而你5秒只打了6万多 。所以有人感觉魔导垃圾了,还有技能的改变,我说下技能改变的核心。这次改变的最主要的就是改变了技能攻击百分比和附加伤害。问题出现在这里了。
在小号阶段附加伤害高会很给力。因为你就100攻击的话给你附加300%的伤害你一共才有300攻击。而给你300攻击 你就是400攻击了。
现在改的技能大家最关注的是毒云,光雨,虫洞,重力球,还有40大技。 我下面一一说明
1毒云,现在的毒云确实是不给力的很,以前是285%+586伤害,现在是190%+1000, T3前多了100%攻击 如果我们攻击是1800就多了1800伤害,T3前少了400附加伤害,1800-400等新手卡等于1400 ,问题就出现在这里了。 所以现在毒云才这么垃圾。 (有人看这数据感觉不真实,说几时削弱了也没说比以前少打1400血,这里我要强调。龙之谷这个游戏的伤害系统不是那么简单的,是目前网络游戏伤害系统最繁琐的,举例在怪物不同动作的时候防御不一样,估计玩家1,2年内不能研究透彻)期待后期的最终伤害,估计效果会好很多,
2光雨,这个技能我不敢断定什么,因为以前的这个技能是所有技能里面最复杂的,伤害的计算太复杂了,不同情况不同伤害, 但我可以明确的告诉你们,等玩家攻击高了的时候在40以前的技能中,光雨还要占领一个神话,他将代替以前的毒云神话,这只是个人的一些看法,具体就不解释了不是三言两语能说明白的,我正在努力把这个阶段这个技能的新旧对比,优缺点找出来。
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