本人钟爱魔导,没理由的喜欢。这几天看了好多写魔导的,有说削弱的有说增强的。
个人认为,不能片面的对待套3版本, 就拿魔导来说伤害变低了,为什么说伤害高输出低呢?因为以前魔导是等CD输出高伤害的技能后就要用普通攻击,比较单一性,只能那么一下一下的爆发,而套3版本是小技能多了,伤害低了,因为小技能CD短,基本可以无限释放,总的算来输出比以前不是高了一点半点。
看到这里有的同学不明白了,为什么我刷狗没有以前给力了?这主要是两个原因,1我们对新技能还不熟悉,不了解。 2以前打BOSS是爆发的时候基本都把技能仍到BOSS身上了,而现在爆发不了,之能稳定打,而BOSS根本不给你 稳定输出的机会,他要放技能我们就要躲, 打个比方就明白了。以前的输出伤害1分钟6万每5秒释放1万输出 然后等5秒CD(这个算做10秒一个单位),现在是1分钟8万伤害,10秒稳定输出1万3的伤害,问题出来了。后面的看这比前面的输出高很多,但是打BOSS基本都要躲技能,给你的输出时间也就是5秒
在以前这5秒内完全可以痛快的把技能仍出去。而现在的打法是稳定,而你5秒只打了6万多 。所以有人感觉魔导垃圾了,还有技能的改变,我说下技能改变的核心。这次改变的最主要的就是改变了技能攻击百分比和附加伤害。问题出现在这里了。
在小号阶段附加伤害高会很给力。因为你就100攻击的话给你附加300%的伤害你一共才有300攻击。而给你300攻击 你就是400攻击了。
现在改的技能大家最关注的是毒云,光雨,虫洞,重力球,还有40大技。 我下面一一说明
1毒云,现在的毒云确实是不给力的很,以前是285%+586伤害,现在是190%+1000, T3前多了100%攻击 如果我们攻击是1800就多了1800伤害,T3前少了400附加伤害,1800-400等新手卡等于1400 ,问题就出现在这里了。 所以现在毒云才这么垃圾。 (有人看这数据感觉不真实,说几时削弱了也没说比以前少打1400血,这里我要强调。龙之谷这个游戏的伤害系统不是那么简单的,是目前网络游戏伤害系统最繁琐的,举例在怪物不同动作的时候防御不一样,估计玩家1,2年内不能研究透彻)期待后期的最终伤害,估计效果会好很多,
2光雨,这个技能我不敢断定什么,因为以前的这个技能是所有技能里面最复杂的,伤害的计算太复杂了,不同情况不同伤害, 但我可以明确的告诉你们,等玩家攻击高了的时候在40以前的技能中,光雨还要占领一个神话,他将代替以前的毒云神话,这只是个人的一些看法,具体就不解释了不是三言两语能说明白的,我正在努力把这个阶段这个技能的新旧对比,优缺点找出来。
3虫洞,这个技能改的不是一点半点的变态,很多人还是没有认识到它的优点, 改版前就不说了没什么优点,改版后这技能没有震退效果了,这点我可能说的不是很清楚,文凭有限不知道怎么形容,就是说以前的黑洞对怪物有个震退效果,就好像把硬直提高很多倍一样,怪物或人,一被攻击就弹开了, 而现在是他完全是透明的人或怪物走上去会有硬直但不会倍弹开, 还有一个优点就是他的持续伤害非常快,比毒云还快,大家都知道人物站到毒云上面伤害是一下一下的,基本一秒2次左右,而这个虫洞,一秒基本3次以上,而伤害和以前的毒云差不多,毒云的3朵绿花是可以控制的,而虫洞的3个球不那么好控制,但是最终要的一点是什么,毒云的范围好小,一个毒云打击面按1单位算这个要有4个单位。
面对小怪基本怪堆放个技能就结束了,大的怪也是不错,总的来说这个技能没有毒云好用,但是用他来代替毒云还是不错的。
4重力球,这个技能比较有意思,他最大的优点是CD短!这个不解释,还有就是他的伤害计算啊,好麻烦,有推怪过程,有爆炸过程还有一个地面伤害,有的人发现了,有时候打怪最后会炸两下,其实炸一下是固定的,第二下我也不是太明白,个人感觉像是通过炸的过程还有个媒介,把炸弹传到了导致的第二次和炸一样的伤害,正在研究中......
这个技能还有一点好用是瞬发,根本不耽误跑位时间。
5激光,至于激光我舍弃了,和不错的技能但是我舍弃了后面会有原因。变动不是太大 ,现阶段玩家的攻击来算,也以前差距不大,看爱好加吧,个人不推荐,因为重力球可以在同一时间内打出激光的2倍伤害
6大技能。时间加速,和谐了加蓝,伤害高了,和流星雨比起来,只少了流星雨的压制。但是这个可以无限锁+虫洞,推荐加速!
, 驱散和流星雨,一个范围大伤害较高,输出高。一个范围小灵活,至于驱散释放时候加的那写增益状态,和流星比,他优点不大,因为流星可以把人砸的弹起来,很难逃跑。但不能说他比流星雨好,各有各的优点吧,但是我舍弃了,主要原因是我学的全是暗系,用这个的话前置的SP消耗不少,但如果是40大技能不需要前置技能我也不会学他,比较喜欢流星雨,这个杀BOSS的时候可以连带小怪一起清理了还能打到背后。这两个的取舍,看你自己的爱好吧,不用
光的完全舍弃了。个别爱好的可以把传送点了不加强力波。或者把减速少加几点,把镜子加了,但是很多人不会用镜子,用不好,用完镜子后+20%的攻击,但是被镜子档住的攻击超过了20%就得不偿失了。
还就就是加光系的技能太多了,第二页的技能我们用的时候很少,即使再强的操作帝,第二页技能利用率也不是很高,CD长的技能放第二页还可以,但是技能多了避免不了CD短的技能也要放第二页,因为象震荡波。枷锁,是必须放第一页的。还有CD短的输出小技能也要放第一页。
至今我还没发现读秒能把第二页所有技能读到误差小于10秒的。如果我们专心打还可以,我读秒基本只读第二页的一两个技能。象重力,还有40大技是不用读的,因为那技能是压制性技能什么时候需要你压制怪物或人了,果断上技能就OK了,因为不是所有时候都要用大技能的。
这里说下减速。这个技能可谓神技,点满都用过了你就会知道。当你在地图中间放个技能的时候然后绕着减速的圈边跑边放技能怪物会越聚越多。 大狗第三关,我实验过了昨天,可以把所有的怪一起聚集到中间的减速上,那个时候你放技能吧不管哪个技能都是俩技能的事,那连击。
PVP这个加满无视职业完全克制。看好我说的是完全克制,当然要用好。建议多练习联系。这里不解释了,有不明白的问吧,以后详细说说。
还有练习的时候多练练干扰和枷锁,这3个技能配合用,堪称无敌。 干扰配合减速会发挥到你意想不到的用处, 不要和我说什么有写直接完全克制时间的,这个就要看个人了。如果你眼睛不是瞎子的话,在减速的配合下可以无视此类技能。 说个小窍门,枷锁和干扰现在不是锁住秒人的时代了。要的是强制中断对方那1秒钟。不要激发干扰后立刻枷锁,当然如果 对方可以锁住,不算此列。
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