痊愈之手,我也是考虑过的,但是觉得性价比不高,既然选择了雷神祭司,又何必去加BUFF,加点中的两个满级攻击BUFF足矣满足任何要求(光明之呼吸、无情打击)至于还想加痊愈的,那么就只能降低其他伤害技能把这个点出来了。在这里负责的告诉大家,T3版,技能不加高或者点满,效果会非常的差,技能都想要加的结果只能得到一个四不像又软的人物
其中为什么不出掌握和痊愈,其实这是针对狮蝎来说的加点,掌握一直受争议,这个全凭自己喜好,有亲友团的,能碾压的,不需要加,打BOSS也没有用。而痊愈呢?RT,既然是针对狮蝎这个FB ,那么就要知道BOSS一些基本资料,在这里可以告诉大家,狮蝎BOSS无DEBUFF,所以痊愈之手的那个消除不良状态效果就没用了,至于另一半的降低光防御的效果,既然为了攻击,为何不剩下这10点SP把魔杖掌握或者光明之呼吸加满呢。
T3改版之后的加血效果被改成了以自身血量和魔攻为基础的两个加血技能,对于雷神来说加血会不弱于纯的奶系祭司,因为奇迹之手不加血,而雷神祭司又注重魔攻,所以~~你懂的
而可能会受争议的落雷,11级之后的落雷改成5HIT的多道雷电齐下,伤害还是很给力的,对于雷神祭司那除了十字和雷暴以及神圣风暴这几个为数不多的伤害技能来说,增加一个伤害高CD短的技能,无疑是大大的解决雷神祭司在攻击招数放完之后CD空闲大,无招可放的问题
当然,既然你觉得十字弱化了,不必要加满,那么,你可以稍微改动一下,4级的十字,剩下SP点,加其他的技能(闪电风暴?痊愈之手?一切随你拉!~~~)
不知道大家对这个解释还满意不?如果有问题的,希望在回复中提出来,探讨探讨
---------------------------------
19游戏网整理报道