刚刚问完玩韩服的祭司朋友打狮蝎怎么加点,结合了一下自己的感觉,得出以下结论
还在为加点所困扰?狮蝎专用雷神加点献上 如果有好的建议,麻烦您多多提出来,大家共同探讨
有人说祭司弱了好多?没奇迹加血,奶系废了?雷神依旧不给力?
那么接下来的加点可能会解答你的困扰!
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好吧,回复中有好多人指出了加点中一些颇受争议的地方,我看了之后,也是继续研究了自己的不足之处
落雷,玩过祭司的都知道,雷神那一系,大部分都是范围招,打BOSS除了十字其他很不给力,现在十字又给弱化了一些,所以我针对这个情况加了落雷,既然是雷神,那咱魔攻并不会低于审判,那么落雷伤害还是不错的,CD短,总共4下闪电HIT,每一下600-1000血,持续加起来,伤害很高的
闪电风暴,好吧,这个技能以前是几率触电,伤害低,现在改成100%,一级和满级的差别是多跳3次电,既然是100%触电了,我觉得一级足矣,加高了等于加了那技能本身可怜的伤害,还不如加其他直接伤害效果技能来的实在。小怪,团队情况下,有审判有自身的雷暴足矣清场,没必要加高了
痊愈之手,我也是考虑过的,但是觉得性价比不高,既然选择了雷神祭司,又何必去加BUFF,加点中的两个满级攻击BUFF足矣满足任何要求(光明之呼吸、无情打击)至于还想加痊愈的,那么就只能降低其他伤害技能把这个点出来了。在这里负责的告诉大家,T3版,技能不加高或者点满,效果会非常的差,技能都想要加的结果只能得到一个四不像又软的人物
其中为什么不出掌握和痊愈,其实这是针对狮蝎来说的加点,掌握一直受争议,这个全凭自己喜好,有亲友团的,能碾压的,不需要加,打BOSS也没有用。而痊愈呢?RT,既然是针对狮蝎这个FB ,那么就要知道BOSS一些基本资料,在这里可以告诉大家,狮蝎BOSS无DEBUFF,所以痊愈之手的那个消除不良状态效果就没用了,至于另一半的降低光防御的效果,既然为了攻击,为何不剩下这10点SP把魔杖掌握或者光明之呼吸加满呢。
T3改版之后的加血效果被改成了以自身血量和魔攻为基础的两个加血技能,对于雷神来说加血会不弱于纯的奶系祭司,因为奇迹之手不加血,而雷神祭司又注重魔攻,所以~~你懂的
而可能会受争议的落雷,11级之后的落雷改成5HIT的多道雷电齐下,伤害还是很给力的,对于雷神祭司那除了十字和雷暴以及神圣风暴这几个为数不多的伤害技能来说,增加一个伤害高CD短的技能,无疑是大大的解决雷神祭司在攻击招数放完之后CD空闲大,无招可放的问题
当然,既然你觉得十字弱化了,不必要加满,那么,你可以稍微改动一下,4级的十字,剩下SP点,加其他的技能(闪电风暴?痊愈之手?一切随你拉!~~~)
不知道大家对这个解释还满意不?如果有问题的,希望在回复中提出来,探讨探讨
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