大家都知道有了4T9后DK的输出有了质化的提高。那么,毫无疑问,围绕疾病做文章也是压榨DPS的一条途径
最早先我提出了 4T9下的 插疾病铭文的 传染思想 在3.22版本25人H小强中大放异彩 各路高手打出了冲榜的高DPS
得益于疾病雕纹的效果 传染可以一直保持最早上双病时候的状态。我们都应该知道你身上所持有的BUFF或者说上
双病前你的AP值和爆率值将决定你疾病的伤害和暴率。根据这一思路,当初我和红魔提出起手式这样的概念,而得以发扬。
但是旧循环可能在用传染刷新疾病的同时,一般差1.5秒疾病结束之前才去刷新,过程相当的紧张,对平常网速不怎么好的玩家来说
断病意味着DPS下滑的窘境。在面对H小强,有部分人还放弃另外一个雕纹插天灾打击雕纹来延长疾病。这种做法无疑得不偿失。
由于最早台服的时候,我并未写帖说明传染流的具体的操作手法,只是草草给出了几个循环和一些思路,所以大部分玩家可能还不会正确的运用
鉴于此,这几天我反复思量对旧有的循环天赋进行优化处理,得出一种比较好的循环打法,我把他命名为传染流"三板斧"
(敬告:传染流比较难于操控 一方面循环比较复杂 另一方面 要控制好疾病 传染MISS的话 需要重新速度补传染 或者上病MISS的话也要速度补病
所以相对来讲 对于装备的命中问题 要比2天一流要高的多 建议 命中上300到320-新人谨慎学习)
天赋图
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天赋和雕纹全部如图所示 就不累赘了 希望我不再重复地回答你们关于天赋和雕纹的问题
传染流比较追求极限,循环不稳,用的好,DPS非常看好,用不好就会非常难看有一定 有一定基础的DK玩家可以尝试
19游戏网整理报道