《魔兽世界》制作总监J. Allen Brack与17173记者合影
一年一度的暴雪嘉年华于10月22日-10月23日(美国时间,北京时间为23-24日)在美国加利福尼亚阿纳海姆会议中心举行,17173记者奔赴暴雪嘉年华现场给广大玩家带来最快最详实的报道。
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23日,17173记者在暴雪嘉年华现场采访了《魔兽世界》制作总监J. Allen Brack。Allen表示,CWLK将根据玩家反馈开放3.3版本。以下是采访全文:
采访:魔兽世界专场
受访者:制作总监 J. Allen Brack
地点:207A室
Q1:国内什么时候更新3.3版?开放CWLK后直接更新3.2是出于什么原因考虑的?
A1:我们将会根据玩家的需要和反馈决定开放3.3的时间,确保玩家能够体验到所有的游戏内容。CWLK直接开放3.2版是为了向竞技场系统的妥协,竞技场赛季的全球同步。
Q2:WOW在中国拥有庞大的玩家群体,是否有计划邀请国内的著名玩家参加暴雪嘉年华,来体验现场的气氛。
A2:中国玩家的确天赋十足并且让人惊奇,当邀请国内玩家来参加暴雪嘉年华对于双方来说都存在一定的困难。我们现在已经邀请一些国内竞技选手出席暴雪嘉年华并参加表演赛,并希望以此为基础邀请更多的中国玩家来。
Q3:在大地的裂变资料片中,新的战场系统是否会替代现有的竞技场系统?
Q3:不,这两个系统是完全独立的,面对的群体也有所不同。战场系统主要面向轻度休闲玩家,而竞技场系统面向比较狂热的PVP爱好者,这两者并不冲突,共同构成了魔兽世界的PVP系统。
Q4:副本的设计随着玩家的愈加熟练而越来越快的被击破,有什么新的想法和计划来提高副本难度以增加挑战性么?
A4:副本的难度设置是为了玩家能够体验所有的游戏内容,在增加副本乐趣与挑战性方面我们一直在讨论,在大地的裂变资料片中,副本的难度将超过巫妖王之怒,而略微逊色于燃烧的远征。(注:这里是用WLK的普通难度对比TBC副本的未削弱版本)
Q5:4.0版引入的新下载系统对玩家来说有什么便利么?
A5:这个下载系统主要是针对欧美玩家,因为游戏发布日期和销售渠道的缘故,他们常常在游戏更新时无法获得客户端,而现在他们只需要预订了数字KEY就可以提前下载游戏,并第一时间登陆游戏。同时,这个系统也为网速快的玩家提供了更好的选择,他们可以在下载完基本游戏内容后就进入游戏,并在游戏过程中继续下载不常接触的内容。
Q6:中文地区的PVE水平日渐提高,WLK几个版本的世界FD争夺中都有着不错的成绩,是否有计划为中文区开设测试服务器,以保证顶尖的PVE团队能够站在同一起跑线上,或是直接开放台服国服人物向美服测试服务器COPY的功能?
A6:目前没有开放中文地区测试服务器的计划,主要原因是无法让汉化进度跟上测试服的开放进度,除英文版本的测试服务器其他语种都存在较大难度。同时开放台服国服人物向美服测试服务器COPY的功能也无法实现,因为账号所属的运营公司不同,两者并非共通的,对此向中文地区PFU的高端玩家表示抱歉。
Q7:玩家对装备的外形审美存在差异,是否会在将来的版本中引入装备自定义系统,让玩家能够自由选择装备造型?
A7:我们能够理解玩家的这种需求,当展示没有这个计划,装备是为了展示一个玩家的成就以及他有多强力,如果每个玩家都选择自己最喜欢的装备,那么就无法直观的了解他的水平并与其他人区别了。
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《魔兽世界》制作总监J. Allen Brack
Q8:在4.0版本更新后,越来越多的单体插件被整合到游戏中来,是否打算整合进更多的现有插件呢?这些整合的插件是使用原有代码还是重新开发的?
A8:当我们发现某个插件成为所有玩家所需要并且必不可少时,那为什么不直接整合进游戏中呢?我们觉得一个插件有整合的必要,我们就会去开发新的代码,而不会使用私人制作的插件源代码。
Q9:4.0以后,新的副本系统把10人模式和25人模式融合在一起使用同一进度,这样做的目的是什么?
A9:这样做的主要目的有三个:首先是为了平衡副本难度,我们认为10人困难模式要比25人普通模式难,而从25个普通难度的玩家中筛选出10个能够打困难模式的玩家也会比较容易,所以合并进度后有利于增加玩家对困难模式的挑战;其次是为了避免浪费进度,如果在25人模式遇到比较困难的BOSS时,可以选出10个比较强力的队员在10人模式下将其通过,然后继续25人的后续挑战,或是在重新组织不同的团队进行尝试;最后是为了简化RAID过程,减少RAID时间,分成多个进度无疑造成玩家在每周的重复劳动,容易产生厌倦感,合并后两个不同难度层次分明。
Q10:是否可以对玩家角色的面部加入更多的细节调整,此外你的辫子留了多久?
A10:很遗憾暂时没有这方面的计划,我们对这个问题曾经做过多次讨论 ,燃烧远征期间加入的两个新种族对比旧的8个种族已经有了更加丰富的自定义选项,而大地的裂变资料片的新种族则拥有更多,我们在新资料片中会加入很多实时演算的动画来表现任务剧情,过多细节方面的设定无益于游戏的进行。
此外我们辫子留了12点,期间只进行过一些小的修剪。
19游戏网整理报道