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熊一冬:玩家的建议是最好的的创意来源

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-10-22

星辰变代言人已有安排

  17173:《星辰变》全产业链中的小说、电影、音乐和旅游等有什么可以和玩家透漏的吗?
  熊一冬:其实从《星辰变》开始改编成网游的那一刻起,《星辰变》全产业链化就已经是一个不可阻挡的趋势了,除了《星辰变》小说外,到现在为止,《星辰变》的产业链化的成果已经包括了即将开拍的同名电影,紧张摄制当中的主题音乐及MV,拟建的同名主题乐园,正在研发当中的桌游卡牌,等等,这些都是重要内容。

  17173:您觉得小说被改编成网游需要具备哪些条件?
  熊一冬:我觉得这个应该由小说读者和游戏玩家来评判,小说能够成为网游的前提条件必然是读者喜欢他它,并希望它成为网游,同时潜在的游戏玩家会喜欢这款网游是基础条件,没有广大玩家的支持,再好的网游也无法成功。而具备了这两个条件的小说才有可能成为网游。

  17173:《星辰变》为什么称为"2D次世代动作网游"?
  熊一冬:可以这么说,《星辰变》是一款由次世代的精英团队,采用个各种次世代的先进技术精心打造的2D动作游戏,它拥有着同类游戏中顶尖的次世代画面,充满了创新性和高端性的次世代玩法,而且已经逐渐开创出一个次世代品牌的网游产品,因此,称之为2D次世代动作网游是最贴切的。

  17173:您是如何看待目前国内2D网游市场的,对今后的网游市场有着怎样的预估?
  熊一冬:从目前来看,今后相当长一段时间内,2D游戏的用户群仍然会是游戏玩家的主流群体,而在现在的2D游戏市场上也不乏精品,而不管是从画面上还是可玩性上,《星辰变》都处于同类游戏中的顶尖水平。

  17173:盛大是否考虑为《星辰变》邀请代言人?或者还有其它哪些推广方式?
  熊一冬:代言人方面已有安排,目前暂不透露。现在《星辰变》已经逐渐向产业链化的方向发展,同名音乐以及MV、桌游卡牌、同名主题乐园、电影等等,都是由《星辰变》的品牌作用带动起来的,这里面的每一个产业环节的发展都是一个相互推广的过程。

  17173:有些家长认为孩子玩游戏会沉迷,甚至认为这是网瘾需要治疗,您对此现象是怎么看待的?
  熊一冬:其实无论是做什么事情都要有个度,并不是只有游戏会沉迷,什么事情做过了都有可能沉迷的,不知道为什么总要将矛头指向游戏。反倒是听到很多其他的故事,比如什么吸毒和赌博成瘾的人通过玩游戏把别的戒掉了。


盛大游戏展台

19游戏网整理报道

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