大家好久不见了,最近一段时间游戏世界是相当热闹啊,“蝶恋花大战”让很多喜欢剑网3的玩家朋友感受到了PVP的乐趣,并加入到PVP大军当中。10月将推出战魂劫版本的消息一经公布,由于涉及到阵营方面的调整,也引起了广大的玩家朋友的关注。
我就这个机会先把大家关心的问题跟玩家“爆料”一下。
Q:战魂劫版本在增加玩法的同时会增加PVP装备,介绍下战魂劫版本中PVP装备相关的情况吧?
A:目前游戏中PVE装备的主流在140品蓝色,最高的追求在150品紫色,而PVP装备主流装备和最高装备追求都是120品紫色装备。所以导致了部分玩家放弃在PVP方面的追求和投入。
针对这个问题,我们在战魂劫版本中,会将PVP装备最高追求提高到150品紫色套装,同时提供135品紫色套装为普及装备。在新的阵营套装的基础上,还会补全威望装所欠缺的PVP首饰,全面增加PVP装备的实力。
对于刚刚加入阵营,没有PVP保底装备的玩家也不用担心,阵营声望达到友好可以获得基础的90品蓝色PVP装备,同时提升威望第一套装备的品质到110品紫色,售价还会降低哦。
Q:有些玩家说,剑网3是一个副本游戏,PVP方面比较欠缺,战魂劫版本中PVP玩法改善大概会有哪些方面呢?
A:目前的剑网3版本中,PVP玩法和PVE相比起来相对薄弱一些,在玩法、装备追求、时间方面pvp的限制都比较多,同时老区还存在阵营不平衡的问题。因此,在战魂劫版本中针对目前存在的问题,我们的改善主要包括:
阵营战阶:分为14级战阶,一方面可以通过公平的积累方式追求高端的Pvp装备,另一方面可以追求个人的成就感。阵营战阶系统并不是独立的系统,还会和战场、阵营日常、野外PVP等PVP活动挂钩。
阵营战阶系统是通过战阶值决定分数的。战阶值是伴随威望获得的,每周周一维护时会分阵营计算玩家战阶值在本阵营的排名,再由排名获得战阶积分,根据累计的积分升级战阶。
这里,友情提醒玩家战阶这样做的特性。第一,避免人多优势阵营获取战阶比弱势阵营容易,因为战阶只跟自己阵营对比。第二,战阶的前7级是有人数排名限制的
增加阵营的每日攻防战:
——增加阵营BOSS的可战斗时间,每日阵营BOSS活动固定几个时间段开启(阵营BOSS平时是不可被攻击的,防止玩家偷袭战术)。在周日的时候阵营BOSS有12个小时全开放时间
——阵营BOSS活动一天内要么浩气盟进攻恶人谷防守,要么恶人谷进攻浩气盟防守。(避免各打各的,玩家互攻不防守)
——阵营BOSS活动有一个非常高价值量的日常任务,玩家只需要参与1到2场就可以完成。
阵营刻度改善:
——改善刻度数值,增加玩家击杀能影响刻度的条件;但战场胜负将不会影响到刻度了。
——取消刻度每天定时恢复,改为刻度会每一段时间自动恢复。
——增加阵营援军:当阵营刻度显示当前的士气落后一定程度的时候,士气刻度会有报警功能,同时会有阵营援军出现,士气弱势方还可以获得增益效果,增强弱势方的实力。
Q:有些玩家觉得浩气盟和恶人谷BOSS守卫存在一定的不平衡,仇恨联动方面也有不一致的情况,这样会不会影响到新版本阵营活动的公平性呢?
A:守卫不平衡的问题也是会在战魂劫版本中进行调整,为了保证浩气盟和恶人谷双方的平衡性,我们会统一规划阵营双方每个BOSS的守卫数量、难度。
BOSS与BOSS,BOSS与小怪间的仇恨联动当然也会进行调整。我们也改善了BOSS的AI使BOSS不会被玩家拉太远。另外浩气盟、恶人谷、南屏山、昆仑4张地图的各势力复活点也会有所改进。
同时,这4张地图的阵营据点将会影响到该处复活点的使用权,也就是说如果恶人如果大家了浩气盟望北村的据点,那望北村的浩气盟复活点将会变为恶人谷的复活点(方便恶人玩家进行任务与进攻浩气盟;当然同理在昆仑浩气盟也能占据恶人谷的复活点),1小时后才能恢复。
——增加失败方刻度下在浩气盟、恶人谷、南屏山、昆仑4张地图的玩家能力加成,当阵营玩家在失利的刻度下刻度每降一格失利方玩家能力就会有所提升,在最后溃败状态下玩家能力会有较大幅度提升。
Q:这个版本战场会有哪些调整?跨服什么时候出?
A:战场参与人数会有变化,比如云湖改为10人vs10人战场,九宫改为25人vs25人战场。
但最大的改的是,我们限制能最大能排队的人数,现在战场只能最大以小队身份排队(5人一下都可以排),这样改动有两个方式来杜绝刷战场,第一,小队可以避免10人全部都是装备精良国家或帮会队;第二,变现增加了队伍量。
也就是说如果你在一个时间点约好5人跟5人一起“刷”,但另外组成队伍的5个人确不一定是你自己人。可以这样理解比如,今天是打神龙烟,每个阵营假设有45人,原本是只有3个队对3个队来做组合,但改为5人后,就会是,9个队和9个队的组合,匹配上会更加不利于“刷子”。
跨服已经在构建代码了,具体推出时间要看情况来定。
Q:有些玩家觉得浩气盟和恶人谷BOSS守卫存在一定的不平衡,仇恨联动方面也有不一致的情况,这样会不会影响到新版本阵营活动的公平性呢?
A:守卫不平衡的问题也是会在战魂劫版本中进行调整,为了保证浩气盟和恶人谷双方的平衡性,我们会统一规划阵营双方每个BOSS的守卫数量、难度。BOSS与BOSS,BOSS与小怪间的仇恨联动当然也会进行调整。
我们也改善了BOSS的AI使BOSS不会被玩家拉太远。另外浩气盟、恶人谷、南屏山、昆仑4张地图的各势力复活点也会有所改进。同时,这4张地图的阵营据点将会影响到该处复活点的使用权,也就是说如果恶人如果大家了浩气盟望北村的据点,那望北村的浩气盟复活点将会变为恶人谷的复活点(方便恶人玩家进行任务与进攻浩气盟;当然同理在昆仑浩气盟也能占据恶人谷的复活点),1小时后才能恢复。
Q:对于老区阵营人数的不平衡问题,是否有采取什么措施进行改善呢?
A:我们会添加帮会转阵营和个人转阵营的功能,目前是只能从强势阵营向弱势阵营转换。转换阵营的代价是非常小的,玩家原有阵营的装备、马匹等都可以进行等价转换,同时声望、威望等努力也会保留。另外还有一个好消息,该功能上后的一个月帮会转换阵营是不需要任何手续费用的。同时友情提醒大家,转换阵营乃大事中的大事,一定要跟将要转过去的一方联系好,千万不要为了“测试”功能随意转换,后果可能会是两边不讨好哦!
Q:体服只能通关威望购买纳元丹,以后正式服会这样更新吗?
A:先呼吁玩家不要就体服更新而认定外网必定将如体服。我们在体服的声明中已经强调,体服乃给愿意申请(并通过审批)无偿为剑网三测试新功能的服务器。
这不是免费试玩服务器,也不是预知未来然后回来正式服务器来投机倒把用的,所以,体服更新步骤不是如外网是一步更新到位,在体服更新内容是完成多少内部通过后就上体服,因此,更新可能是一段一段更新的,所以就纳元丹而言,我确定这不代表正式服会这样更新。
敬请期待《剑网3》——战魂劫在本月上线吧
非常感谢大家对《剑网3》一如既往的支持,我们下次再会咯。
19游戏网整理报道