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平衡德鲁伊建设

来源:19游戏网编辑:游戏先锋更新时间:2010-09-19

有一个新的测试版本的梳理了那里,当然有社会各飘扬魔兽世界,并有很好的理由。虽然还没有关于测试服务器的实施建设,网络游戏,冠军已发布了有关下建立新的对待,它包含所有类,尤其是负载平衡德鲁伊新的信息负载。有没有对这种平衡在一个贫穷的国家的东西被怀疑过去几周,有几个明显的缺陷荡荡,在测试阶段,测试球员的PTR上指出。暴雪已经听了这些意见,并反映了最新的建设。

让我再次重申,这是尚未建立的测试服务器执行,这只是datamined信息。尽管它肯定准确,可靠的信息,但这并不意味着一切都将改变为上市或上市,目前上市的所有变化。某些游戏机制仍然没有改变被列出,并列出可能的东西被释放之前恢复。随着所有的修辞的方式进行,让我们与节目上,好吗?

人才和拼写的变化

现在变为可见野生蘑菇后6秒,从4。基础伤害400%(增加现在处理1,300 - 1,573损坏)。
野生蘑菇:引爆不再成本法力,现在有一个10秒钟的冷却时间,并影响到10码的目标。
Starsurge现在生成或农历15太阳能能源,从10。
龙眼已经更新 - 不是在Eclipse状态,而你有12/24%的几率增加一倍太阳或月球能源之怒或者星火获得他们造成伤害时。此前引起愤怒,产生2 / 4和星火来产生致命一击4 / 8或更多的太阳能月球能源。
地球和月球现在增加法术伤害8%采取的,低于12%。
农历指导已被删除。
创世记不再增加定期伤害法术伤害,相反,它增加了2/4/6秒虫群和月火的持续时间。
大自然的恩典更名为大自然的折磨。起更改 - 你获得铸造后虫群或蒙菲尔5/10/15%法术急速,持续15秒。此效果有1分钟的冷却时间。当你获得太阳能或月食,在大自然的劫难冷却时间是即时刷新。
Dreamstate补充。当你给自己的激活,你再生了其持续时间对你的最大法力增加15/30%。
森菲尔补充。虽然日食,你的月火法术变种成森菲尔 - 伯恩斯为196.24至239.85自然伤害敌人,然后增加374.92自然超过12秒的伤害。
流星说。你有2 / 4%的机会时,你的月火或虫群造成伤害就可以立即重置Starsurge冷却,减少了100%的施法时间。持续8秒。
过度生长补充说。您的纠缠根与自然的把握有50/100%的几率也根本目标范围内8码的所有敌人。

有很多事情感到在此修补程序抽水约。首先是欣快感。尤里亚自成立以来一直高度可疑的人才,因为它已完全中立方面做什么法力之外退还。这些额外的Eclipse代用来实际上没有造成任何Eclipse中正常运行时间的增加人才。有了这个变化,龙眼的影响是纯粹的积极的,因为它只能增加你的速度达到下一个Eclipse的进程内,它不能缩短当前进程内的持续时间。多少它这个尚未进行测试,因为该修补程序还没有活,虽然它不会是一个在Eclipse中正常运行时间由最初的theorycrafting极显着增加,这将至少在一个正常运行时间增加而并有助于增加略有进入我们的轮换RNG的位。日食将永远不会是真正的随机根据新的制度,但那是正确的,这样,至少,我们是有一些RNG的不具有任何消极的一面重视。

对大自然的恩惠,或大自然的劫难变化,实在是惊人的好,最后加入一些风味回人才。对于平衡德鲁伊,我期望的效果正常运行时间为体面高,但对人才的最重要部分是如何在制度可以发挥作用。该爱好者持续15秒,一般应采取的时间比略少,为进程内或者Eclipse的影响,这反过来又对重新申请的重置爱好者的冷却时间。鉴于这一点,你不会想即刻刷新虫群或蒙菲尔。相反,你会想等到到期前的爱好者为了有尽可能长的最后 - 希望,接近它的下一个Eclipse的进程内。这取决于如何匆匆尺度,这是理论上可以达到这一点在大自然的劫难是有百分之百的正常运行时间 - 这应该很容易在英雄/嗜血的可能。

虽然这是德鲁伊的平衡,我认为这是值得一提的这一变化对如何真棒恢复德鲁伊是也。与以前的方式,自然的恩典发挥作用,它是唯一真正有用的时候,一个德鲁伊在被链施法,可以致命一击 - 这是恢复德鲁伊不觉得自己做得太过频繁。大自然的劫难有效地恢复德鲁伊提供了强大的冷却时间仓促,他们可以使用他们觉得只要他们需要,从而大幅度提高他们的治疗输出。总之,我会打电话来的大自然的劫难改变一个双赢对双方都参与。

最后,我们森菲尔和射击之星,这两者都是我们的工具包,有趣的新补充。森菲尔显然是由于我们的改变上为移动咒语,蒙菲尔,仅是一个月食期间,我们的运动损伤的不平衡,而严重的时期增加的投诉。这种转变,我们的运动的损害要比两者之间平衡的Eclipse本身的特效。目前还不知道是否森菲尔这个debuff覆盖蒙菲尔或减益效果的影响如何,明确受益蒙菲尔也有利于诸如字形森菲尔(Genesis和大自然的劫难),但肯定是无限的可能性。现在有了流星,人才是一个有趣的方法在一个新的平衡德鲁伊额外进程内补充,就像我们的大脑冷冻样的。平衡德鲁伊一直要求很长的时间点有更好的互动,与他们有更多的东西来提防以外的Eclipse。这是该答案。

并非一切都处于平衡状态的土地双彩虹。目前还有一些尚未得到解决或仍然在这方面有疑问的关键问题。前两个是这种平衡社会一直对今后相当长的时间了坚定的:单人游戏过程中的关键问题,并与Eclipse同步交收的问题产生,以及在这些时候法力再生。虽然Dreamstate肯定会增加我们的法力再生,它确实没有对这些情况有很大帮助,如果德鲁伊乌姆斯下3分钟,我们肯定在这个时候做。额外的法力从一定的激活背面是一个伟大的事情,但它确实不仅有利于在长时间的老板遇到,对此有没有在这个时候对法力问题的报告。此外,反而令法力再生更多的同步交收的激活是非常危险的,因为的激活可以被驱散。

Eclipse的一代的问题也没有得到解决,这个测试版补丁。在独奏和水准发挥,这个问题一直是Eclipse的衰减过快的作战方式外,使其难以过分进程内,或在这些情况下使用。实在是没有在补丁说明中指出,解决这个(虽然这是可能的数据挖掘技术,根本没有选择的变化上)。在PVP的问题是,德鲁伊要花费很多的时间铸造比星火法术和Eclipse的愤怒外,还可以可行的,这仍然是正确的。平衡PVP是越来越多地成为控制,而这只是我们的主要核武器,可以生成Eclipse。此外,它是相当困难的局势在许多的PvP链投以足够的频率星火,以使任何一个农历进程内使用或获得太阳能触发。疯狂的Owlkin允许Eclipse的影响在某种程度上将是一个很好的解决方案,以平衡的同步交收的作用问题。

再次,我们将结束对森菲尔和射击之星说明。虽然森菲尔超越真棒,当然是一个可喜的变化,但这显然增加远远超出了月食进程内,一个日食进程内的价值。这种转变,现在日食地提高了虫群和蒙菲尔损害,而月食只有增强了蒙菲尔损害 - 这意味着一个日食的价值远超过1月食的损害。如果这是一个问题或没有,我不能正确地说,但它是一个要注意的事项。

最后,但肯定不是最不重要的是从流星进程内的可行性。真的有这两个硬币的两面。在同步交收,几乎没有缺点这个天赋。 Starsurge是一个伟大的管理工具和不惊人的损失;有它可以即时是太棒了。这是PVE的好处是更值得怀疑。在PVE时,Starsurge是用以延长系统送入月球能源的太阳能或回Eclipse的时间,它不是一个法术的冷却时间,我们就利用每一个冷却时间。鉴于此,在proc可以浪费,根据发生时。得到额外Starsurge使用时将意味着没有为你的下一个Eclipse的进程内,这是有点问题,所以肯定会是一个时候,德鲁伊PVE时将无法利用该进程内使用。实话实说,这不是一个可怕的本身机械 - 知道什么时候使用你的工具和正确的procs所有存款保障计划是必不可少的最大化 - 但它确实降低了人才的价值。之前还需要更多的测试某些东西可谈射击之星说,但它仍然值得一提的东西现在可能存在的弊端。

19游戏网整理报道

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