这个帖子主要是尽可能简单浅显的介绍下圆桌理论,主要针对那些还不理解“圆桌理论”的新人。
先说几种错误的观点举例:
“命中就是一切,没有命中哪来输出?”
“会心也和命中有关,命中都没有怎么能出会心?”
“无论怎样,我还是优先命中,打不中BOSS一切都是空谈!”
圆桌理论来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。在剑三中,近战输出系统采用的圆桌理论。剑三攻击判定顺序为:闪躲,未命中,会心攻击,普通攻击。
根据圆桌理论,先摆上圆桌的物品是闪躲,然后是未命中,然后是会心攻击,最后才是普通攻击。如果前面的物品把空间占满了,那么后面的物品就摆放不上去了。极限状况就是未命中太大了....把普通攻击完全挤出了圆桌,还挤掉了不少会心攻击,具体数据会在下面给出。
(因为目前无双属性的泛滥以及测试的难度性,此贴不考虑识破属性。)
我用33级的大侠去攻击42级怪物的时候,仔细观察输出统计,发现我完全没有普通攻击了!!那么我的普通攻击去哪了呢??
被前面的三个属性,闪避,未命中和会心攻击挤出圆桌了!!!!
19游戏网整理报道
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