《剑网3》似乎从诞生那天起就注定一直被话题与业界的目光包围。顶级画面武侠网游、耗时多年顶级团队研发、饱含武侠特色的经脉穴位系统等内容,每一次新内容、新系统的推出都在网游市场上掀起了阵阵波澜。此次我们邀请到《剑网3》资深策划。为大家讲述《剑网3》研发过程中,作为一名普通策划人员的五味心路历程。
记者:您好,感谢您抽出宝贵时间接受我们的专访。
策划:你好,接受您的采访我也深表荣幸。
记者:《剑网3》6月推出的新资料片“藏剑山庄”更换了全新的游戏引擎,您对新引擎投入使用之后游戏素质的提升有何看法?
策划:新资料片所使用引擎采用DirectX9 API技术,支持NVIDIA Physx物理特效。在强力技术支持下,《剑网3》将是中国第一款采用Physx物理加速的MMORPG游戏,同时更是第一款成功应用NVIDIA CUDA技术在GPU上计算骨骼动画与蒙皮的多人在线游戏。
西山居人有一颗勇攀高峰的心,在我们的开发理念中,没有最好,只有更优秀,我们将用开发团队自身优秀的研发实力为广大玩家创造更加完美,更加真实的3D武侠世界。
记者:有人说,《剑网3》策划只是在构造自己心中的武侠世界,对于玩家们的需求则响应不多。对于玩家的这种声音策划团队是怎么看待的呢?
策划:实话实说,策划也是游戏玩家。我们在进行游戏设计时首先是从玩家的游戏体验角度出发的。能够让玩家更舒适的游戏方法还有玩家所反馈的游戏建议我们都会认证考虑并且尽量实现。
而有些建议不是简单修改一个数据就可以实现的,我们需要得到多个方面,比如程序,美术资源的配合;有的修改甚至会影响到正在玩的玩家,所以我们需要找到的是一个完美解决问题的方案。
因此,也希望广大玩家能够理解我们的苦衷,想要做出一款好的游戏不简单,而能作出所有玩家都拍手称赞的游戏就更难了。《剑网3》今后在研发过程中将尽可能多的与玩家朋友进行交流与沟通,尽可能做到让更多的玩家能够满意,就是我们最大的愿望。
19游戏网整理报道