中国的网络游戏市场自2009年起就从进口大国开始转型成输出大国了,一批富有远见的厂商凭借着中国丰富的文化资源和对市场出色的洞察力,在2009年走出了一条崭新的道路,其中以《封神无敌》为首的网页游戏史其中的佼佼者。
《封神无敌》在2009年可以说是大放异彩,以出色的画面和优秀的游戏系统不仅在国内获得了极大的成功,更“墙里开花墙外香”的走出国门,在东南亚、日韩、英美等世界各地都获得了极大的成功。
那么《封神无敌》凭借的到底是什么,以至于能在强者如林的国际游戏市场打出一片自己的天空呢?《封神无敌》对比传统的大型网络游戏优势又在哪里呢?相信很多人都有这样的疑问,带着这样的疑问笔者走访了很多业内人士,从他们的口中得到了一些启示,这些启示也许有助于广大玩家揭开《封神无敌》走俏世界的秘密。
图为《封神无敌》越南区代言人
一、网页游戏是大势所趋
对比传统的大型网络游戏,网页游戏有着不需要客户端,走到哪里玩到哪里的特点。对比现在动辄10多G的大型网络游戏客户端,网页游戏的无端化设置受到了很多玩家,尤其是大量上班族玩家的喜爱,不需要下载庞大的客户端只要有IE、有网络就能在世界各地轻松享受网页游戏带来的乐趣,单凭这一点就足以吸引大量的玩家了。在技术上B/S架构代替C/S架构已经是大势所趋,而网页游戏恰恰是基于B/S架构下的产物。所以网页游戏已经成为未来网络游戏发展的潮流所向,因此《封神无敌》开发商将游戏定位于网页游戏市场是极富市场远见也极成功的做法。
二、以悠久的中华文化作为敲门砖
中华民族拥有令全世界为之侧目的文化传承,几乎所有国外友人都对神秘而古老的东方文化充满了好奇心,去了解、去接触东方文化对他们而言是一件相当有吸引力的事,而对比传统的电视盒书籍,游戏这一新兴的文化产品有着互动性强、灵活性优异的特点,最容易被年轻人所接受。《封神无敌》制作团队恰恰抓住了这一点,以中国传统文化为基础的《封神无敌》依托中华文化为敲门砖打开了国际市场,同时又用游戏在世界范围内宣扬了中华优秀的文化,从而形成良性循环,在获得市场收益的同时又担当起了宣扬中华文化的使命。这也是《封神无敌》能立足于世界的一大原因。
三、技术层面
一款网络游戏的质量完全取决于技术的优劣。而对比在大型网络游戏中,国内厂商在开发技术上与国外厂商有着天壤地别的差距,而在网页游戏市场中相应的技术差距就发生了180度的转变,由于国外厂商某些固有思维的关系,当国外大部分网页游戏还处在利用PHP技术进行网页游戏的制作的时候,《封神无敌》的制作厂商早已鸟枪换炮的进入了利用FLASH技术进行网页游戏的开发,利用FLASH技术开发的网页游戏色彩更加明亮,画面更加艳丽更能抓住广大玩家的眼球。正是因为技术上存在着相应的优势,所以在相应的竞争中《封神无敌》处于优势地位,《封神无敌》也因此更容易被国际市场接受,并最终获得成功。
四、市场选择正确
对比传统网络游戏市场,网页游戏的受众更多的是有着稳定收入的白领等社会中层人士,他们对一款游戏的忠诚度极高,只要游戏有能真正吸引他们的要素,必定能使他们成为忠实的玩家。而传统网络游戏的玩家受众面极为复杂,对于游戏的忠诚度低,而且很难做到长时间去玩一款游戏。所以利用网页游戏去打入国际市场是一个极为明智的选择。
关于《封神无敌》
(封神无敌之)《神诀天下》是由屡获殊荣的传统网页游戏研发商—苏州游宝电脑软件有限公司在2010年推出的领域远古神话战争的扛鼎之作,《封神无敌》面向于寻求轻松娱乐的上班族用户,游戏背景题材源自宏大的东方史诗级远古神话—封神演义,同时囊括PRG、养成、战争策略,休闲竞技在内的全领域游戏元素,独创动态效果对战等颠覆性页游玩法。势必成为2010年全领域远古神话战争的扛鼎之作。
《封神无敌》官方网站:
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