6场去了在市场上60个产品是不值得一数ke.Vuong国际机场(Flyff):越南村庄分裂游戏
蘑菇妖怪说再见越南玩家
谈 - 全球封闭
从2010年初到现在,宣布线上游戏数量已经停止发行了6场比赛的人数和数量比2010年的4场比赛结束。但是,如果你在2010年按比例%死亡,游戏仍然比上年低。
我国网络游戏已经有6年的发展速度和精神。 2005年,越南的网络游戏被释放只有7场比赛,这个数字的3倍2年后增加。直至现在,美军阵亡人数超过了积极的比赛60场,并继续在未来迅速增加。
这一时期标志着越南网络游戏市场的转折点是在2007年确定今年公布的12个新头衔就等于在2006年整个市场的游戏数量。另外从2007年到现在,游戏速度,每年被稳定在1.4至1.5倍与往年相比显示了这种服务水平的发展是非常高的。
当然,再加上这个行业不能没有提及包括死亡游戏故事的其他问题的增长。从2010年初至今,市场见证了6项冠军,其中包括小集团,谈,玖龙Tranh巴,公视在线,英国湾和枫之谷最近宣布关闭撤出。多数意见是,在只有6个月的六场比赛已经结束了9.6%,市场上的游戏,他们似乎太多了。但是如果您比较的游戏速度是以前的游戏发表的死亡率,这一数字是9.6%,仍然很高。
2006年,帝国联合之路(Ryl二)接收后对越南的市场,因为有关问题的通知60第一次手术后停止的游戏。到2007年,近4场比赛人数的24场比赛的16.6%,占游戏。这个比例下降到2008年的13.1%。 2009年底,在游戏市场上的号码是53场比赛(如Vinasa报道)和游戏人数在5场比赛中退役 - 为9.4%左右。因此,回落到接近目前的游戏仍然是稳定和低得多,如果随着新游戏的释放率进行比较。
对于大多数游戏玩家和发行商的死亡是不愿意接受,并为双方的困难。玩家需要的全部时间,精力和金钱的游戏发行商的投资信心降低游戏。但也带来了价格的死亡游戏强阳性。
对于在线游戏产品,出版商对成本和收益问题。然而,一旦一个低利润的游戏,也将被迫削减成本有关的游戏“穷人”的游戏内外活动,这意味着玩家不能获得的权利设置。闭幕会允许游戏发行商可以投资到新的游戏货币和人员有潜力...
另外,在2010年,很多人都会承认,这是“转学生”的游戏发行商的越南市场,以提高产品的求婚故事消除旧+产品的市场质素贫困是不可避免的。
此外,关于执政新的在线游戏规则引入关注的因素,也造成了未来的在线游戏市场将有许多的变化和死亡率仍不清楚这一预测。
19游戏网整理报道
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