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战争的(工艺美术):额定战场准备

来源:19游戏网编辑:游戏先锋更新时间:2010-06-11

扎克为您带来的每周专栏战争的艺术(工艺)在他谈论好,老式的同步交收。他也是一个巨大的NBA球迷,因此他借此机会提醒你,游戏是NBA总决赛第4说得对,现在。这意味着你应该在中场休息时阅读这一切。或没有,因为星际争霸2商业应该在比赛中首次亮相。

上周的专栏中产生了不少轰动,当我建议采取休息一下...即使在一个正在进行的比赛。有不少不以为然的建议,并指出 - 与许多优点 - 这是从游戏以外有一个对正在进行的比赛产生不利影响。我同意,虽然这听起来像不合理的,我仍然认为这没什么大不了的。请不要误会,我强烈反对自动化程式播放或浸泡了荣誉,而不是故意做任何事。这只是滥用该系统。你们中的大多数downranked我的反应,黑度,它实际上是一个令人鼓舞的迹象,对我来说,因为它意味着有一个很大的期待时,灾难释放额定战场。

我马上会说,我没有考虑当前战场发挥太严重,因为环境根本不利于真正的竞争游戏。我会说你不应该,但很明显,你们中许多人觉得并非如此。这是一件好事。我仍然认为,目前场馆同步交收的激烈竞争,更好的环境,但它是有希望的阅读您的意见,因为它表明你们许多人其实真的会投资在游戏中,你继续比赛 - 即使与你的重点明确1的PUG!这是完美的,因为额定战场环境将做到这一点。

暴雪在额定战场正是因为有球员谁更喜欢的战场舞台,但渴望更多的组织和挑战比目前的环境所提供的PUG。让我们面对它,象你,我爱的战场,试图从它作为一项严肃的PvP玩家真正的挑战是一项艰巨的任务。形成premades和排队的人会在排队时间过长导致的系统在另外一个预制适当匹配查找。在形成premades和使用插件来排队的做法使premades更快队列,但对哈巴狗,这是一个很难的挑战。它的乐趣,当然,但这只是因为你是一个有组织的单位面临乌合之众。

今天我们将看看我们如何能真正的竞争战场准备玩看看。不用说,我不会推荐这样的环境中任何形式的分心 - 也不容忍它。当运行premades,启动响应的球员是标准程序。这使我想到了一个适当的预制第一条规则。

沟通是关键

有根本没有妥协的。每一个团队成员必须有一个用Ventrilo等语音或使用TeamSpeak互联网协议通讯程序。除了这些,游戏还具有语音聊天,语音通信是一个在紧要关头会在游戏中的解决方案。语音聊天显示谁是说在界面中,玩家可以轻松识别扬声器,一些第三方程序不能做到的。另一方面,从游戏中获得断开或有魔兽崩溃也使你失去的语音通信,这可能会产生问题。使用第三方软件可谁已经从游戏中断开,以保持不断的沟通与团队的其他球员。

虽然有免费的服务器上,玩家可以使用,有偿订阅总是最好的,因为它们的可靠性和可扩展性。不是每个人都需要一个麦克风或耳机,但每个人都必须能够收听,这意味着至少有工作发言。第三方程序采取的技术知识,如何建立从设立一个帐户,以少量的渠道,调整导航声音输入和输出的水平,但它们也提供了语音通信的最佳经验。

重要的是要对团队每个人听,并按照指示。其中的方法来捕捉球员谁不听之一,是通过语音输入通知大家“不”当你问如果每个人都在空袭准备聊天。谁告诉他们的球员类型“是”将自动被踢。这是保证捕捉球员谁不听通过语音聊天。

语音通信总是快于打字出来,并在战场比赛 - 或一般的PvP - 通常意味着更快更好。这意味着获得更快的节点,抓住了国旗更快,更快地标记的基础...这是关于被比你的对手。这就是为什么你需要调用的事情了,在不断沟通保持与您的团队。调出敌运动当你看到它 - 他们是领导,有多少要多少,甚至他们的班。为帮助呼叫之前,为时已晚,这意味着你不应该低估你的对手,你不应该高估自己的能力。显然,对于求救时你已经死亡或已捕获的标志是没有用的。在战场的最糟糕的事情是需要读一队友在农场就像战场提醒大家,敌人攻击它的帮助。

袭击或战场领导人也可以选择指定的反应队,但球员们的帮助,即使在1的PUG,反正急于回应呼叫。坐标使用的车辆,特别是那些从事诸如Demolishers乘客。班不等,例如,应作为乘客乘坐,而不是驱动器,因为他们将能够攻击。语音通信还可以协调诸如医士或旗航空公司重点目标。战斗意志,应该更加协调,几乎 - 但并非完全如此 - 像舞台。

知道战场

不用说,重要的是要知道地图和如何玩游戏。认识的地图的基本用语是强制性的,所以你应该知道的金矿在阿拉希盆地或在暴风眼法师塔。每个团队成员都应该知道如何工作的事情,所以球员负责空气征服岛的损失,应该知道他们需要进行的飞机库,或捕捉,如果必要的。重要的是要知道,在塔的风暴眼是通过接近和数字里,玩家应该知道如何远离他们可以为塔开始转换自己的派系。

如战略位置小东西在地图可以给你的团队的优势 - 有一个在那里可以鹬类不等地离开战场上的对手很多景点他们能够采取报复行动。在征服岛,它很容易使用飞艇土地上盖的敌人基地和地面攻击球员。由于只有这样,才能到该点是通过空投,敌人无法给你。谁知道玩家在不同的地图可以得到一个战略点在战斗中占了上风,但始终牢记更大的图片。知道什么是团队的目标是,坚持他们知道哪些节点,例如殴打和阿拉希盆地(捍卫以来举行的所有五是对预制另一个不可能)。

学习地图是至关重要的,即使是相同的游戏。举个例子来说,新的双峰战场,这似乎是另一个捕获的旗类似战歌峡谷战场。这些规则是相似的,但地图的变化团队战略。该地图是由一分为二,但crossable河水深,使如冰霜的能力和水径散步真的很有用,而不是战歌峡谷。该基地是由彼此不同的地图更不对称,因此对于部落和联盟的战略会有所不同。知道如何玩战场是根本,但认识地图上的细微差别,让您的团队优势。

19游戏网整理报道

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