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详解宏指令:更新后官方宏到底能做什么?

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-06-07

AppendCommand("script", ExucteScriptCommand)
AppendCommand("delay", ExcuteDelayCommand)
AppendCommand("showerrmsg", function(szShow) g_ShowLuaErrMsg = szShow == "true" end)
AppendCommand("roll", Roll, g_tStrings.HELPME_ROLL)
AppendCommand("help", Help, g_tStrings.HELPME_HELP)
AppendCommand("cast", Cast)
AppendCommand("xcast", XCast)
AppendCommand("target", MacroTarget)
AppendCommand("use", Use)


这个的意思是说,你可以使用以下命令

/script 参数
/delay 参数
/showerrmsg 参数
/roll 参数
/help 参数
/cast 参数
/xcast 参数
/target 参数
/use 参数

/script

基本上是一些简单的程序判断了

/delay是延迟触发

/showerrmsg是控制是否显示错误信息,比如说“正在释放另一个技能”这样的就是错误信息

/roll不解释了,可以写/roll 100 也可以写/roll 1-100

/help呼出游戏的帮助菜单,但是不是光打/help就够了的,具体还没琢磨出来

/cast就是使用技能,具体的写法下面会说

/target可以选中目标,比如/target 笑尘,就会选择笑尘了

/use是使用物品,比如/use X叔的手绢

/xcast是按顺序使用后面的几个技能,也可以加更多参数



宏的开头可以使用一句#cd XX技能,来使得整个宏在技能栏上以XX这个技能来显示CD

比如说,你写#cd 钟林毓秀,那么这个宏图标在转圈圈等CD上就和你的钟林毓秀一样显示CD了

你们的明白?

  exists 目标存在 比如写成/cast [exists] 春泥护花,就是说有目标就使春泥……(换而言之不对自己放)
  noexists 目标不存在,基本同上
  dead 自身死亡,基本同上
  nodead 为死亡,基本同上,可以用来写心鼓弦的宏
  ally 友好,目标为友好,则OO,目标为敌对,则XX,可以使用if来判断
  enemy 敌对
  neutrality 中立
  combat 战斗中
  nocombat 不在战斗中
  mounted 马上
  unmounted 马下
  life自身生命小于等于多少
  mana 自身内力小于等于多少
  rage 剑气小于等于多少
  accumulate 气豆/禅那大于等于多少
  lessaccumulate 气豆/禅那小于等于多少
  buff 判断自身有哪些buff

你们可以自己研究下这个函数

19游戏网整理报道

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