Funcom的发展继续作出响应开发游戏的秘密世界的目光关注的游戏社区。
问:Agartha将有一个公正的环境因素或地下洞穴品种?
Agartha将是令人吃惊的东西,新的和不同 - 是由神话的启发,是根据许多研究神秘的小册子和被遗忘的传说,是一个迷人的角度重播既是一个游戏,作为一个新的审美风格。的核心,我们将打开大门,世界上的一个奇怪的,复杂和神秘的故事。但Agartha的本质就不会显示出来,甚至释放,我们还有许多,许多。
问:所有Agartha的PvP将遵循的目标,作为保护或征服,否则会有一些“随机球员中的PvP内容的”大?
我们有两个。我们打算加入的PvP模式,它允许快速,轻松地编辑,而不必是一个集团或某一个政党的一部分 - 虽然你仍然会争取与球员在秘密社会。
问:PVE时天水围模式设计了足够的PVE时的球员有理由期待30天之后继续玩?
当然可以。我们不希望大家在PVP连续参加比赛经过长期的任务。对于年轻球员 - 同步交收,有很多原因,探索周围的环境,包括无限的权力大量积累,丰富和取得的成就。我们也期望更多的内容到游戏定期的游戏后释放,情节将继续升级和扩展的内容。
问:不同的社会无法发挥在PVE时艰?
也许不是!该协会可以分割在追求权力,但他们对邪恶的统一 - 只要它是真正需要的。它只能是一个外表面的友谊在许多方面 - - 社会的秘密,但没有人愿意看到我们的世界,在人生的阴影笼罩。最后,如果出现这种情况,什么都不会留在控制你?
问:这场比赛将仍然集中在技能系统,不分阶级,否则将被设计,使玩家可以分配在一组不同的角色?
这两种。玩家可以创造自己的特色与任何这些优势组合杂交,但小组的工作结合在一起,也是最有效和最重要的。我们已经建立了组合系统,使用不同的团队成员的功率要求,创造了两队组合的一个新的力量。我认为球员对具体作用倾向于,而不是歧视,但你的系统不仅是一个美丽的油轮,但你也可以是法师或治愈。你不会被套牢的任何行业之一。当然,我们的球员将受到挑战的怪物以新的方式。天水围如果你喜欢只是一个基于类的游戏,你会发现,您所遇到的缺点。
问:当然,这已提过,但有超过300%的人想知道如何获得这些技能?他们将被视为从任务的奖励,我们通过犁“技能点”,否则他们将获得一个“人才分制”的东西学到了什么?
收回的力量在几个不同的方式,但主要是通过销售。当你获得经验值,您还需要购买一个获得新的动力一些钱 - 尽管在电力价格的差异,但当然,他们仍然在强项和弱点,以及如何依靠我们独特的。
19游戏网整理报道