在对美国和海洋里,有精神指引由黎明摩尔更为宽松的服务器列表中的许多已经取代作为所有愈合祭司知识和智慧的伟大标准库,因为尽管它有很多遗漏,并包含许多这是杜撰的,或者至少是疯狂不准确的,它比旧分数,更多的行人在两个重要方面的工作。首先,它是稍微容易获得,第二,它在大的友好信件封面上的话不要惊慌上。
上星期,当我进入书房内,他的圣洁,大祭司Matticus走近我匆匆。在我可以说,在迎接他问我:“黎明!你看到牧师变化?单词”我好奇地盯着他,长期的时刻,等待他的话是有道理的。 “牧师的变化?”我不知道,我一直在外地一整天,是对我们共同的类的任何正式通知并不知情。一个简短的交流和困惑之后我才终于以06.7泄漏的人才提供的链接目前正在建设的阿尔法使用。
如果你不感兴趣,你应该看到任何非官方不点击链接。
不久后,这个大祭司谈话中,我发现还有两个电子就在我的收件箱邮件泄漏人才。这两个要求我对人才的意见,所以这就是我决定来讨论这个星期。
在讲故事有一些所谓的三个规律。当你去电影院看电影或玩,导演有意让你看从开始到结束,没有或很少中断。您不能后退在电影节中,你会重读一本书的一章,而是一个脚本提供信息的3倍,使一般人可以识别的模式和借鉴点之间的故事横跨电影跨度连接。这可以为任何东西,例如建立一个人物的名字或更复杂的东西,比如让观众看到在洛杉矶机密正确的连接当导演要你。在今天的精神指导我已经提交了一份三个模式已经统治你,现在我要执行的显示:
不要惊慌。
这是我第一次回应我看到阿尔法人才建设这个星期早些时候,这是最重要的见解和意见,我希望你从今天离开这个文章。有将是一个突然出现了很多变化,在未来数个月,从官方和非官方来源,我恳请大家保持平头。
甚至没有多少在这一刻感到恐慌,因为它是显而易见的人才网络游戏,冠军挖不完整。让我们来看看这一点。首先,是掌握奖金的迹象。其他主要提示的人才基础是办不到的是,如果您尝试安排,与当前的树PVE时的纪律规范,有没有办法让不以传统的PvP型人才下到第六层。暴雪不会故意这样做。更可能只是这个人才建设一起抛出一个新的测试能力的夫妇,给阿尔法参加一些帮助,而测试的游戏。
这一切都表示,仍然有相当多的信息比特从树绘制。
查克拉和真言:畅通无阻都添加到他们各自的树木。
许多人才都被浓缩或更容易或更独家访问中提出的各种树木。学科祭司从圣树获得更多愈合的吞吐量,而圣洁的祭司将不再能够很容易地攫取灵魂的守护。
聚焦电源已经从提供的吞吐量,以减少投大脑控制时间。也有人提出来了纪律树第二层,这将使圣司铎(神父,甚至阴影)近基线进入快速轨道消解。有将失去作为您在欧洲冠军像Hodir或派别斗争的主要dispeller纪律祭司的日子。
神圣的身体和灵魂的人才也将目标生命握在你使用进程内。这提供了巨大的PvP效用,但我不知道如何使用暴雪计划在PVE时这一点。如果您已经退出的目标脱离了生命危险,他们不应该需要一个在它的最高速度爱好者,对不对?谁知道暴雪计划,但像很多乐趣的两个声音组合。
圣已被赋予了一些新的,明确的PvP人才。
旧的PvP像有福回弹或有重点的人才将被更改为显示他们显然是有意的PvP。
灵魂守护现在需要3分。这对我来说似乎很奇怪,也许它是一个填充平衡点目前花费数额你可以在每个阿尔法树。
塞伦迪皮蒂有其名称更改为拯救,并于12堆垛减速%下降至9%。这使我不知道暴雪是要提振强效治疗术和治疗,或者如果这是一个旨在发展与恰克拉改变祈祷。这也使得我不知道还有另一个叫塞伦迪皮蒂计划的能力。
格雷斯得到nerfed 1%。我预计格雷斯是手段,而暴雪将改善学科单一目标的愈合,所以我想我是在怀疑是错误的。
神圣的PvP通常我会尽量避免一个低沉的语调或烦躁,但我必须承认我在神圣的同步交收的人才有点失望。作者:添加或更改的人才都与个人的损害减少,这听起来像大多数学科的人才,现有的PvP很多。暴雪已经谈了有关使神圣的一个可行的同步交收规格长时间,我都支持他们时,他们重申,在最近的类预览的愿望,但同时我支持他们,我是希望圣会开办了一个截然不同的比赛风格的PvP比纪律。我知道,它的结论还为时过早什么PVP的未来如何,但是从它的声音,圣洁如将发挥很大的PvP纪律:扎根。
目前,愈合祭司没有任何形式的禁用或逃逸后心灵呐喊。也就是说,一旦你获得其他球员,你是不会去任何地方,除非一个盟友可以剥离该玩家离开你捕获。大量的PvP的纪律,现在涉及通过损害的权利对你的顶部,而不是越来越远离它的愈合。自从我得到享受的愈合智囊,光盘播放风格,我宁愿看到一个完全圣洁采取不同的方法来同步交收,使它们之间的分歧不仅是投什么法术。我希望能看到一个真正的神圣祭司得到禁用(记得当神圣的赞美诗曾经有过电?)和一个或两个逃跑。使阶级之间的巨大反差中的PvP:光盘可以继续易于捕捉和硬杀,但要圣洁很难赶上,也很容易杀死。也许给守望家园的自由公用事业手?或者只给我们一个个人的自由或闪烁手;发挥了这天使般的神圣牧师的质量,并通过他们的敌人天上翅膀溜走。
他们甚至可以利用这个现有的游戏图形:
真言:畅通无阻顺着一个预览的真言:畅通无阻,再加上纪律树。
真言:畅通无阻
等级1 / 1
需要3点改进的真言术:盾
需要20点学科人才
65%的基础法力| 40码距离
0.5秒施法| 3分钟冷却时间
传票上的目标位置,在吸收293.25伤害它每次他们采取损害的一方,或团队成员神圣的障碍。虽然在屏障,施法不会被打断的损害。隔离墙为期15秒或直到吸收1955伤害。
这只是一个20点天赋,所以我能预见它在较低的水平有很大的潜力。作为一个吸收能力,我不能肯定我的感觉对冷却时间(特别是相比10秒持续时间和愈合雨的巫师越来越冷却时间),但如果队伍的能力和结垢的地方靠近目前纪律牧师盾缩放,我可以看到的理由。另一方面对非屏蔽中断施法使一个巨大的战术优势(尤其是在PVP)和认股权证的冷却时间。你能想象一个嗜血这个配对了在战场上?暴雪已经表示,他们的Twitter的开发人员交谈,他们希望在PVE和成功同步交收须多关注怎么好,比你在战略小组的组成,所以我很想看看真言:畅通无阻进入该方程适合。
查克拉我已保存的信息meatiest,从泄漏人才树是去年:查克拉。
查克拉
等级5 / 5
需要35点神圣人才
当您使用愈合,愈合祷续约或连续3次在你将进入一个恰克拉国家授权的20秒你。你只能在一个国家恰克拉一次。
愈合祷 - 增加你的卓越学科领域的2/4/6/8/10%愈合,并减少了圈的.5/1/1.5/2/2.5愈合的冷却时间。
更新 - 增加你的法术定期更新匆忙效应3/6/9/12/15%,降低了.1/.2/.3/.4/.5秒你续约法术的公共冷却时间。
拯救 - 增加你的愈合法术的关键作用的机会1/2/3/4/5%,你拯救有20/40/60/80/100%的几率刷新目标续约。
重击 - 使你的暗影损失总额完成和神圣法术由4/8/12%。
这个天赋是一个很大的燕子作为工具提示是一个小小说。这个天赋是如此独特,我不知道暴雪打算为它是新的,树的定义为神圣牧师天赋。我真的爱的恰克拉概念(节省的名称作为能够下降和出于对游戏有很大的不同风格的吸引力的想法)。声音的破坏为重点,特别是与我的性感焙烧福克斯神圣愤怒。不过,我感到非常犹豫,通过对查克拉的判决,直到我可以测试它的实质内容的第一手资料。我有不少忧虑现在。 (记住:不要惊慌!)
我是说有一个关于恰克拉神圣牧师本周早些时候,我们都同意,有一些到10层4件奖金相似之处;不是在这个意义上它类似的事情,但因为它是一个非常复杂的,球员依赖能力这有可能是惊人的,如果正确执行,或马马虎虎,如果没有。暴雪将要投入到这项测试在PVE时同步交收能力,以确保它在游戏中有一个地方的关怀和很多时间。既然这样,我看不出它如何分流到他们目前的哲学,他们要你做什么魔法投更难决定适合。一个效果,需要一个球员投3法术背靠背为了得到一个爱好者不喜欢什么暴雪正在拍摄的声音。
这让我怀疑:是刚刚从恰克拉爱好者将是一个偶然振作?想想你如何使用塞伦迪皮蒂现在,计划的好处是不是通过正常发挥或发生。对于强效治疗术,Serendipity的功能都比较顺利,快速治疗和强效治疗术单一目标为导向,但它的AoE愈合的不同。比方说,你知道你将需要一个愈合很快为侵扰(比如祈祷。)你可能会尝试投其他法术,而不是你的快速治疗的时候,让你需要愈合祈祷,你有一堆栈塞伦迪皮蒂准备。这是一个伟大的计划,但说你是在一个约束,你需要愈合祷言:你不会投3闪光医治然后投愈合祷 - 如果你需要它,然后,它会更快地只投它在正常的速度。这是潜在的问题,我看到了查克拉。如果你想试一试,并计划到你玩游戏恰克拉那么它失败暴雪的游戏中加入,迫使球员投同一法术三只使用它分流回的目标。如果它的将是一个偶然振作,像塞伦迪皮蒂不必要的复杂的版本将添加更多的重量似乎比支持。
虽然对于一个时刻,让我们幽默的想法,暴雪可能希望恰克拉偏离分流哲学,他们一直在讨论。也许他们想我们得到了区“”,以有效地做我们的工作卓越学科领域或单一目标医士。如果是的话,那么它似乎不公平的,圣洁的祭司需要斜坡上升时间可媲美其他治疗师,尤其是当该匝道时间需要不断保养(注意爱好者只持续在一时间20秒。)突然玩神圣牧师会像杂耍影子牧师电信部的旋转。我知道这种是有道理的,因为这将是我们的多功能税,但我想确认,如果我们在成立时支付的税,而我们是刚刚被视为等同于其他治疗者的补偿。没有各行业更插孔,没有主人的 - 如果我花时间最多的斜坡愈合或续订祈祷,我想我的愈合或再次环路将同样强劲的巫师愈合有雨或德鲁伊新品推荐。如果我成立拯救了三次,我希望我的单靶痊愈就等同于一个圣骑士牧师或光盘。这是一个很大的需求,但我不希望我的班是过于复杂,而这样严重动力不足,他们来到这里只是作为一个支持类,其他治疗师袭击。
与该夸夸其谈现在在我的系统,我有信心,暴雪将坚持自己的法力分流和管理理念。我并不确切知道什么样的作用恰克拉发挥什么样,但我认为暴雪会发现早,如果是去工作或没有,如果不解决这个问题,他们会。我们并不需要另一个10级4件奖金;事情开始了作为一个伟大的概念,但并没有完全执行,并与一个固定的解决方案有效,但无聊。我们也并不需要另一个人才,在长期“我们将解决这个问题,当我们弄清楚是如何”像光明。相反,我希望暴雪将与这一个,使“刚刚好自己的时间。”
所以,总结起来就泄漏我现在的想法。如果我担心了你,记得我原来的意见:不要惊慌。还有很长的路要走灾难。
19游戏网整理报道