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一些有趣的信息已经显露出来,在过去几个小时。一个吸引我的眼睛?一些新秀已被添加和其他已被删除。查克拉,当局是在祭司预览提到的新的人才之一,已列入。我还是设法找出人才的目的是要做到。当我读了人才,我开始真正了解人才的后果。有一些将要在后即将到来的灾难破坏者。如果你不希望被宠坏了,那么您想要停止阅读。
这是你最后一次机会回来。没有?那么,让我们继续阅读,然后。优秀人才是还没有完全结束的所有类。它看起来像他们在消除“垃圾”人才(或人才,增加一些法术或一些百分比统计)的过程之中。一方面,静坐在那里仍然是祭司。其他人才已被移动左右。另一个例子,灼热的祭司光已经进入了神圣法术的第一级,并采用改进的更新的地方。
那么有趣的人才已被列入?
牧师
学科下的树快速检查表明,真言:畅通无阻已得到执行。它看起来像它会在31级左右的教训。
真言:畅通无阻
65%的基础法力
0.5秒施法
3分钟冷却时间
传票上的目标竭尽所能吸收293.25损害它每次他们采取损害的一方,或团队成员的位置神圣的障碍。虽然在屏障,施法不会被打断的损害。该障碍持续15秒或直到它吸收1955伤害。
显然,这就是该法术的低等级的版本。拥有一个3分钟的冷却时间似乎长了一点,一些球员我认为我自己。但权衡的是,我们的法术屏障内的投不会中断。我认为这是公平的取舍作出。我高兴地提供了关于技能的冷却时间为一分钟投额外法术畅通。我非常诱惑栈每分钟3祭司一起障碍。
那么神圣的树?
精神愈合
增加1%治疗效果的关键机会,每个有害的损害,比你的目标时效果长达3对或3%提高治疗效果的关键机会。
就我看,我得到一个额外的一对每一个我的目标为3随着时间的推移损害限制(点%法术暴击治疗的机会)。这一个看起来像一个同步交收,以及人才。对人才在PVE时或扫荡环境的作用将在很大程度上取决于遇到什么会喜欢。
查克拉
当您使用愈合,愈合祷续约或连续3次在你将进入一个恰克拉国家授权的20秒你。你只能在一个国家恰克拉一次。
愈合祷言 - 增加你的卓越学科领域的20/4/6/8/10%愈合,减少了圈的.5/1/1.5/2/2.5愈合的冷却时间。
更新 - 增加你的法术定期更新匆忙效应3/6/9/12/15%,降低了.1/.2/.3/.4/.5秒你续约法术的公共冷却时间。
拯救 - 增加你的愈合法术的关键作用的机会1/2/3/4/5%,你拯救有20/40/60/80/100%的几率刷新目标续约。
重击 - 使你的暗影损失总额完成和神圣法术由4/8/12%。
忘记了一会儿其他3愈合脉轮。你看到,去年1?这意味着我可以为圣级,而不是完全吸。为祭司独奏比赛刚刚愈合好转。
兴盛光
减少了对你的影响伤口15%的时间及减少了10%流血效果影响所采取的损害。
我赞赏的努力,以改善对事物的PvP方圣树。这个天赋似乎是在为我喜欢的树位太深,但是。
德鲁伊
格罗夫祝福
由复兴使法术治疗提高了2%,蒙菲尔直接损失了3%,和爪击和割碎做了2%伤害。
是的,你可以看到一个明确的趋势,正在慢慢地在人才,使人才的综合其他talents.This室采取了改进野生标志的地方。
振兴
当你的愈合或生命绽放愈合时间的推移周期的严重打击,你即刻生成你的基础法力的1%。
这个天赋现在有机会恢复体力,愤怒,法力或符文能量,每刻度。现在,它只是恢复法力回德鲁伊。
风化
当你与你的批判性愈合愈合法术,你也发芽的植物愈合床底下的目标,15码内愈合谁对他们的主张10/20/30你的每1秒再生愈合的数额%附近所有友方目标7秒。
这是机械中提到德鲁伊预览。这当然似乎像一个玩的医士乐趣技工。通常情况下,球员们被教导要站出来的火灾和无效区。这一次,德鲁伊可以创造绿色区附近的球员站上。我想我会提出一些德鲁伊卸下这些球员在混战。
许多德鲁伊人才已被打乱生活在一起。活的种子已被撞到了。喜欢大自然的礼品人才已被删除。
巫师
聚焦透视
铸造后的任何冲击法术,你的下一个愈合的法力消耗减少了15的冲击,其治疗效果法术%的成本增加了5%。
任何冲击法术需要投入序列工作了巫师。恢复越来越小巫师进攻倒在这里。
祖解决
减少损失而采取的铸造5 / 10%的法术。
我不知道这是一个将投资的突击恢复萨满人才。这将在很大程度上取决于它的时候已经完成树的其余部分。我的猜测是没有可能。风切变,是不是冲击咒语。也许火焰冲击将是一个补充?
同样地,这些人才和法术是非常早期的发展阶段,可以随时更改。对不起圣骑士!我不相信在这一点上有任何改变,神圣的树。我敢肯定,你就会很快到达。总之,不要太高兴,太压抑只是还没有。我们还有很长的距离的方法。
19游戏网整理报道
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