随着作为他的实力,格雷格雷切的光的光如何摆动它面临了燃烧军团,亡灵天灾的,马上还有一个黑色的龙整个飞行的恶魔。
圣骑士已经改变了比赛的过程中很多。本来,我们的目的仅仅是为一些额外的规格医士水准。然后,我们突然被坦克和一切能够反射与约十几个甚至更多的东西击中一次破坏与存款保障计划,通常规格的降级,而不是在现场搜查你的PvP。最后,我们已经达到了3点,所有规格都相当两个PVE和可行的PvP内容。这并不是说他们是有史以来最惊人的事情出现了这些特定的游戏部分,但我们仍然能够保持竞争力,无论是规范我们的选择。
与我们班的问题是缺少的工具。虽然我们的混战成分,慢慢地建立了什么样的用意是一类愈合的支持,我们还有一对上涨给我们的很多旧时代的痕迹。当然,我们在如何在我们的很多力学的巫妖王之怒开始工作了相当大的检修,但是这并不是说我们是完美的呢。事实上,我们需要一些更多的工具,以使在灾难了。
在结束游戏,我们是一支具有影响区级(卓越学科领域)破坏出来,除了圣...对不起,神圣的耳朵()。作为报复,我们有神圣的风暴,这是一个AOE的攻击,医治我们,命令圣印所以每一个单一目标的攻击变成一个卓越学科领域攻击,奉献。作为保障,我们有复仇者之盾拉一组,打的正义之锤的暴徒组,以便他们开始对我们的神圣之盾和惩罚光环,而我们敲落一奉献。如果我们运气好,他们是亡灵或恶魔,那么我们得到的混合加入神圣愤怒。
问题是,我们真的没有多少选择的问题。我们没有很多的能力,我们选择从旋转,并与我们差不多已经卡住了。由于卓越学科领域将不被视为必要的扩张,更多地侧重于单一的目标在一时间,以及利用控制人群,我们将不希望打破,我们真的需要一些东西来填补空白的重点。暴雪已经决定,他们希望在我们的轮换更多的选择,因此要提出基线人才能力的夫妇。
首先,如果你还记得那些被一个痛苦的圣骑士初的水平,我们实际上已经没有能力提供给我们。我们是一个很少才能平平的近战战术近战类。作为卓越学科领域固定的一部分,他们将被转移到一个水平的起点,我们的攻击能力1十字军打击的人才。这意味着我们实际上有一个攻击使用1级,而不是作为一个自动攻击,亚丁,所有规格可以使用玩。
为了报复,这并不意味着很多,但因为它们从树上删除一个人才,他们可能将不得不与别的东西来填补它。这可能是一个十字军打击更强大的版本,或者只是另一种能够添加到我们的轮换。他们都愿意去做,增强萨满通过利用自己的底线,主要的攻击之一,并给予他们一个更强大的版本类似这样,通过人才共享相同的冷却时间。
作为一个圣骑士的保护,这给你一个替代的正义之锤,在做单目标的损害或交换为成圣了。然而,在较低的水平,这必定会帮忙,因为我们很少有近战攻击,试图坦克地牢,甚至只是追求。
其次,我们也越来越为基准技能神圣震击。它没有公布这种技能在什么水平将上涨,但发展商表示,这将是一个关键的圣骑士除了其损伤愈合法术。作为报复pally,这突然的旋转放入一个6秒冷却时间的能力,我们以前失踪。虽然出现了一些,这意味着我们将失去战争的艺术人才驱邪的一部分,我们将有另一个直接损害远程攻击这样的猜测。我不同意。如果你最终提高驱邪1位,这将使神圣震击是我们同是一个偶然,我们可以即时核弹轮流抛出驱邪的重要组成部分,但是这一切手挥动着,并在此点理论。
除实际的神圣震击网一点点更好地与你们的OLE 96969旋转(9秒冷却时间由1 9秒冷却时间等),其次是圣骑士坦克使用了6秒冷却时间之后。问题是,我们不知道我们的能力如何,或任何将被调整人才。旧的96969轮作也完全抛出窗外,如果威胁和人才/圣契/设置的procs认为有必要。好处是,这将使我们获得一个即时投愈合(尽管小一)当我们为坦克。根据如何事情,这甚至可能被认为是有效的健康促进的规范,但同样,我们正在做的手挥动着,并假设。
整体而言,圣骑士将再次看上去有点处于一个扩张开始有所不同。好消息是,我们得到一些更多的按钮按下,以帮助我们包圆了,但除此之外延伸。随着越来越多的按钮来更多的是如何发挥我们的选择。现在,像我讨厌这样说,任何人都可以发挥我们班当涉及到损害,却仍然不错。他们不会辉煌,但是他们将相当不错。随着越来越复杂的旋转和更多的能力来选择之间的谁知道他们是怎么做的和那些谁只是facerolling更大的鸿沟。它应该增加一些轻信那些谁表现好和揭露那些谁不知道真正的类了。本质上,它应该帮助我们变得不那么正在运行的笑话,谁善于让那些真正获得应有的尊重。
19游戏网整理报道
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