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越南:5种特性改变网络游戏业

来源:19游戏网编辑:游戏先锋更新时间:2010-05-03

自动化系统找到自己的方式,内置的自动游戏,科学...但首先,网络游戏Viet.Top的第六场比赛的特色是大部分在2010年上半年有兴趣

前5个妇女面临大使游戏社区最关注


由于一直在发展线上游戏,有独特的功能,使产品的差异,成为主流产品后。

 

1。自动化系统找到自己的路

在三年中,网络游戏产品大多被释放越南功能自动找到自己的道路。与以往的设计,玩家在寻找的NPC,每花的时间地图暴民。为了克服这一点,最初的开发提出一些药膏,球员的位置坐标进行搜索,按设计小地图坐标,甚至可以标记的位置和每个人大的名字。


地图系统天龙八部
以下的变化,以帮助玩家轻松地发现一个游戏,开发商提出一些额外的功能,“奢侈品”。任务系统,心脏的设计是新的。打开地图,而是为每个位置的地址,玩家只需点击NPC们的名字,暴民系统将立即自动转移到服务领域。这种设计还可以让玩家来通过一个单一的点击地图上的任何其他位置。

反对向越南市场的一些其他世界市场,反对贸易玩家自动现在找到目的地。据他们说,在虚拟世界中发现的地方,什么不是通过简单有趣。

2。内置自动

指出了在越南最大的网络游戏面临着什么,但并不功能汽车。汽车的游戏玩家开始是众所周知的,如牙签熟悉的项目,坚持标签,烟灰缸...帮助使操作技能多次击中作为同义。市场发展需要玩家的需求之间出现激烈的汽车大赛方案更多的功能。


内置自动搜索世界
尽管汽车玩家反对,但some problems汽车existence是east players比product接受更多的汽车,但太多的时间坐在由screen。预见这一点,在该国的出版商尝试带来了更多的网游在建造时,满足玩家需求的汽车产品。

3。韩国科学

游戏开发商意识到一件事情,吸引了整个汽车的球员,也提出了一个问题,利益的立场是从游戏的价值由电机下跌强大的虚拟货币来执行自动虐待球员第一个虚拟的商业行为。


射精可以使用最多四个单位类型可用
为了控制这一问题,给出了很多选择,如开发功能进行评价时暴徒注入大量资金,货币调整...近来,计划兴建更多单位是第一次科学许多开发人员特别注意。该组第一个非科学的交易的性质让玩家仍然可以动辄采取所有权,以确保在游戏中的服务职能,但不会导致通货膨胀,第一中学单位贬值。

特别是,记住这将刺激虚拟交易市场,推动科学单位的价格不高于平均指定的虚拟货币,然后出版商可以利用这种差异的优势,为科学类第一店铺贸易。

4。幸运的框

您希望获得其所有权配备危机?因此,获得舒适的竞争商店提供的其他球员赢得了来自老板幸运跳,但你也知道,整个生命是碰不得的。


大多数游戏玩家不喜欢“框对”
趋势发布了一个免费的游戏,可以让出版商发起的任何物品,使最快的利润。铺设黑色不同形式的赌博红色晶体,它没有考虑发行人喜欢利用假期特殊时期,特殊的节日...发起集体命名的问题,而是运气。这种性质的产品,需要幸运玩家必须拥有一定量的消除,当开放概率非常低,利用所需项目的所有权。

不只是在越南,在世界其他地区也反对出售这种类型的产量。

5。优惠卡

在我国,经过6个月至1年发表的一些线上游戏出现,但特别的卡片。玩家可以通过事件或购买从出版商直接作为一种典型的纸牌游戏。


感兴趣的:这使创建后会达到一定的水平,字符卡是不是太低太高。不仅如此,如果他们继续“训练”这个字到另一个水平的球员将获得更有价值的项目增量。

一个游戏玩家的单位表示,他们与这些卡高兴,因为它是相当有效的案件,如帐户被黑,服务器交换机...同时其他一些不愉快,这是作为方法“原始”水平。此外,一些个人也使用到商业用途,破坏字符串这种善意...

*照片:天龙八部,通商,英国BS,镉

19游戏网整理报道

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