正如先前4月19日报道,Sankando是Sparkplay媒体游戏开发商擦手肘和北美的MMORPG“永恒的地球”已签署了一项许可协议(文章)。这个称号是一个浏览器在日本的3D MMORPG游戏运行计划在年内推出2010年。除了目前北美,巴西,已经过测试,以β英国公开赛,这是35万注册玩家数量。在4Gamer,Sankando Sparkplay并参观为创意总监和米哈伊总裁马特先生签署日,谈到这个称号。
正如你可以看到画面,永恒的地球已发挥世界上的MMORPG“魔兽世界上许多人”(以下魔兽)对大的影响。米哈伊说,他不只是外表,战斗系统和其他Insutansudanjon,魔兽世界可以做几乎所有的地球永远是可能的,这一经验。
魔兽世界之间最大的不同,它是在浏览器上运行,除了微观(计费项目的交易成本)是一个使用点系统。运动员包括──如何生产物品或材料,在游戏中表现出来的技能点!你可以给点──购买。在日本,但是,根据市场情况,似乎对那些谁购买了更改。
另一个重大差别的拟人化动物性格的球员16 / 6机器人怪物/生物,这一点是不熟悉的,但人类或精灵的幻想游戏。
“目前,大多数幻想MMORPG游戏有人类和矮人出现了。然而,我们仍然是一个不小的公司,我想了很多的自我了至少一份原件。来自球员,但需求强劲如果有,我也认为人类福祉“(米哈伊说。)
事实上,北美和其他Sabukaruchasaido,它必须满足不同性质物品的要求,“我们希望有一个更浓密的毛发特征”,“我想使动物更性感”,并在许多已收到请求。
票据部署在日本,从球员字符图形Sankando要求重新设计。需要什么更多的人力和信息是否改变了比赛本身,将尽快公布。
丰富的,可以自定义他们自己的自由球员
也影响到游戏“园”是什么
地球永远是潜在的最大特点,“园”系统。该系统是在概念上类似于我的房间,叫我的房子,定制当然,这也使得该项目的生产。格罗夫斯系统目前正在开发,预计将在2010年实施。我们希望,一旦他们开始在日本的服务将提供给小树林。
“树林的空间给每个球员,三维图形的代表在岛内和河谷可以自定义和地点。当然,你可以建立一个建设和建筑,甚至还耕等领域能。具有丰富的全定制的系统,远远也许永远“(米哈伊说的MMORPG。)
格罗夫斯,除了材料可在游戏中和游戏中的货币,将定制的有薪点购买材料。地形和建筑物,或生物,易产生只有一个鼠标点击。格罗夫斯个人的基础上,不仅拥有行业协会的单位,还可以进行自定义,与大家合作。
米哈伊说,格罗夫斯是有密切相关,这个称号的比赛。园等项目运动员在生产,销售,可在游戏中,并影响经济活动。格罗夫斯并获准入境,如果有,其他球员也可以输入自己。例如,他在巨大的城堡建园,并保持大门三小龙,它可以炫耀你作为一名球员的状态。
“地球永恒的,重点发展是代表最有活力的世界。因此,我园的规划和发展系统,创造自己的世界,在这个阶段仍然是不够的いえません。格罗夫斯更好地实施该制度,预计今年晚些时候和2010年“(米哈伊说。)
该系统园,教资会也将在未来各个方面能够把球员作出地牢和任务。格罗夫斯和其他人入侵,而这种系统也正在规划的影响。
改进运作的规范和目标上网本
预计从日本球员的反应
现在,地球是一个永恒的浏览器目前拥有游戏,可以说是最高的山峰,另一方面,三维电脑游戏和自在地玩,这也是事实符合规格要求的图形。
“关键是清楚知道。为什么我β测试阶段,尚未开放的国家。需要一台PC迁移服务正式降低规格,现在提高程序员的工作的领导是“(米哈伊说。)
Sankando说,最终能仅能上网本低要求的规格。 Sankando也是,SparkPlay已提出一个更大的部分技术蓬勃发展,并认识到在日本和本地化推广/并将重点放在Karucharaizu。 “FLORENSIA♯”,“货币供应M2〜神甲轶事 - ”中的MMORPG,并试图恢复Sankando但是西方的MMORPG游戏浏览器将如何扩大在日本和如何保持对未来的眼睛我想。
所以最后,米哈伊说,从你的邮件,以便让。
“我们很熟悉的日本游戏文化,Sankando我们将扩大与日本的合作。
对于游戏,请欣赏第一个宽字符的自定义。格罗夫斯特定系统预期作出反应。日本选手被告知有非常独特的特点。通过与各种互动的球员,希望完成符合日本玩游戏和文化。
19游戏网整理报道