每个星期,对他最喜欢的事在魔兽世界 - 的PvP扎克举行会谈。这使他成为一种一维分类。从平地一样的乡亲。除了那些家伙们其实是两个方面。试想想,它是一维是一个相当时髦的概念。
最后,我们在我们的导游得出结论,打击一切。勇士。最“基本”课堂,至少在灾难,将提供给所有种族(的选择是对一些不明原因无法在血精灵)。战斗机是一种幻想主食。庞大,剑或斧头魁梧的家伙。也许一个盾牌。其他人是可选的,真的。一些通用魔术用户,肯定。扔在一个有弓和箭猪头好措施。但没有设定一个幻想战士?这是绝对错误的。
在PVP,战士似乎是一个主食,太。他们中环(或至少是战士般的能力,是所谓的致死打击),以一个良好的舞台团队组成人数。致死打击,可以说定义的PvP环境等,暴雪不得不免除致死打击样的能力就这样他们会被视为一个可行的替代其他类战士。好消息是,致死打击,实际上是人才,因此并不是每个战士将走在击打每一个有它的敌人。坏消息是,即使是愤怒树喜欢的东西。不仅如此,当你面对一个战士,你有很多很多事情担心从致死打击或类似的效果约在一边。休息之后,让我们来看看在战士和最常见的能力你应该期望在战场上。
收费和拦截
勇士将负责投入战斗。他们不得不这样做。这是一个无法用于作战,并产生愤怒的能力,使之成为一种预设的首场比赛。不要让他们得到它,因为15愤怒(与人才高达25)走一段很长的路。这意味着如果您有任何不等排序和突击能力,在战士的距离,使它们参与。陷入打击他们马上带走电荷的能力,带走开幕眩晕,一些愤怒的奖金本来可以把你翻译的冲击。我应该指出,两三个战士出大概可以在战斗中电荷,以朱格诺和战争使者表示感谢,但优于抱歉安全,对不对?
这是很不常见的,看看在战场上使用的拦截这些天由于人才,提高收费,这实际上把它的位置。唯一的区别是电,而在两次为拦截长在3秒时间。在防御姿态战士的保护下将使用冷却时间,愤怒,产生电荷。在任何情况下,勇士队已经进入了,使他们能够保持在近战范围,以及他们的对手,甚至可以用来打断施法距离关门一双快晕眩。只需记住这两个能力,有8码(最小范围,他们不能用于近距离)和一个25码范围相对温和,虽然有些小的电荷得到铭文。
吓人的呐喊
你知道什么是对欺负人的呐喊很酷吧?它恐吓大家(当然,最多5人,无论如何),但战士的对象。行,战士的目标是害怕,太多,但将无法移动。这很真棒。他们到达他们的目标捶地离开她的朋友担心。名单下来后,我的指控,因为这是一个共同的开放举措 - 把敌人的战士收费行列,说:“嘘!”它的费用25怒气(见为什么标题电荷销帮助吗?),拥有一两分钟的冷却时间。如果你有一个的PvP饰品,应该罚款,使用本之一。请注意,留言有一个约10码范围,所以战士其实可以冻结他们的对手,甚至在发生之前,他们实际上进入近战范围。
被激怒的再生
战士们说,谁不能治愈?被激怒的再生勇士可以恢复丢失的像一个热的健康,除了它的物理效应,不能被驱散。它还具有一个战士的整体健康秤,所以预计它是在呐喊,或如指挥人才能力的最后战役一起使用。似乎没有什么可以阻止它这样做,可能除了删除一些如镇静铅球的前提激怒效果,但实际你应该甚至不打扰。我只是让你知道战士有恢复健康的绷带外的手段,所以不感到惊讶,如果他们回来后,开始咆哮你算出来(这里有一个秘诀:不计算出来)。
腿筋
另一种流行的PvP能力是断筋,物理圈套,不能只有通过能力,直接消除运动有影响的影响消除。它是相对便宜,10点怒气,很容易重新申请,所以并不总是值得消除麻烦,除非你就能立即创造一些从战士的距离。这还需要战斗姿态或狂暴姿态,这意味着保护战士将无法访问它,除非他们改变立场,他们将不愿意做的事。有一点信心,那么,在你的战士去冲击与剑及董事会通常不会加害于你。
的立场
腿筋的例子应该给你一个想法,战士不会总能获得他们的所有的能力,他们需要在一个特定的立场。在PVP的大部分时间,勇士将在战斗姿态,因为这使他们与一些进攻和防御能力最大的灵活性。在其他时候,全面的罪行,他们将在狂暴姿态,他们在那里交易的损失和最有破坏性的攻击。在竞技场,战士很受欢迎的焦点,因为火灾的破坏目标招致罚款狂暴姿态。在战场,也不会那么明显,和战士们可以利用一个很大的破坏了。勇士切换到狂暴姿态下的宏伟目标。您将能够确定的是,只能在狂暴姿态,诸如拦截,用拳头打,鲁莽和旋风技能的轻松。保护战士往往是在防御姿态,也将战士谁对健康越来越低,因为它给予盾墙等他们进入自己的最佳缓解人才。每一个流氓现在应该知道不能闷棍,因为愤怒的狂暴战士,同样的能力的不断术士和海湾他们的恐惧。所有这些能力是立场依赖。有些能力可以工作在两种态度。
鲁莽,报复和盾墙
暴雪给战士一个很大的刺激时,他们起飞的立场相同冷却三个特定的能力,降低为5分钟。这意味着,在紧要关头,战士可以弹出所有三种能力和处理鲁莽大规模破坏,采取大规模破坏和盾墙击中任何对手谁打的报复回来。最后一个战士的能力,所以如此毁灭性的快速打击的流氓。了解,这些能力是长期十岁上下5分钟冷却时间都和战士需要改变立场,以激活它们。很多时候,勇士将达到鲁莽时不幸clothies,报复采摘时面对同胞混战关闭,并弹出盾墙时,他们赶上了自己的裤子向下(或试图抵挡对手的冷却时间为基础的攻击)。有时他们会使用盾墙,以减轻额外损害来自鲁莽研究。总是看这些冷却时间,因为使用这些战士的能力有很大的影响。
用拳头打,法术反射和盾牌猛击
勇士队并没有对脚轮解决短缺。不管立场,他们将有机会获得一个中断 - 盾牌猛击正在战斗和防御姿态(实用需要盾牌),并用拳头打在狂暴姿态使用。盾牌猛击有一个较长的学校锁定,而是一个较长的冷却时间。诀窍是,既不中断是一个沉默,所以战士要及时中断的权利。这使得juking对一个战士更有价值,因为一个好的点唱机法术可以浪费的能力 - 除非他们与禁言令,保护战士在这种情况下,他们可以保持沉默的敌人。如果你是一个施法者,是手持盾牌战士持谨慎态度。但也知道每一个称职的战士装备有盾牌,一个投手的法术反射宏方便。欠娴熟的战士马上会弹出,让你有时间来使用/ stopcasting,避免灾难,而退伍军人可以使用在最后一秒钟 - 可能煎炸或sheeping你们才对。他们都短,10 - 12秒冷却时间,使他们保持1.68米,如插件轨道。
缴械
对缴械看作是一个中断或沉默的近战武士。它有一个一分钟的冷却时间(40人才秒),但是这需要时间,基本上没有锁的最特别的能力,近战类了。他们将在最进攻压力时撤防,所以如果你是近战类,准备创造一些距离或打击某些防御冷却。
19游戏网整理报道
下一篇:空袭接收:钻孔愈合