任脉·燕口,第1/2/3/4/5重分别消耗480/720/960/1200/1440修为,效果分别是减少江湖轻功公共调息时间0.5/1.0/1.5/2.0/2.5秒;
这个穴道代替了任脉·前顶,成为了气端的寰通要求。
江湖轻功的公共冷却冷却是5秒:这个江湖轻功所指的范围包括前后左右这四种冲刺。
降低至2.5秒后,可以有效降低提早按冲刺被摔死的几率。当然,这个对于PK中灵活的躲闪会更加有意义。
任脉·地合,第1/2/3/4/5重分别消耗360/720/960/1200/1440修为,效果分别是减少门派两种内功切换调息时间2/4/6/8/10分钟;
众所周知,门派内两种内功切换的冷却是15分钟。
降低到5分钟之后,在5人副本/团队副本中的价值可谓是非常巨大,在对付需要稳妥推进的时候,可以适当的提高治疗人员或抗怪者的数量;需要快速Rush的时候,可以一起切DPS,集火。
顺便一提,这个穴道的最像的是WoW里的“双天赋”。事实上《剑网3》将WoW中许多限制很多(职业限制、条件限制)的功能以先天功与经脉系统的方式“本地化”了。
任脉·散笑,第1/2/3/4/5重分别消耗360/720/960/1200/1440修为,效果分别是减少门派间内功切换调息时间20/40/60/80/100分钟;
5重散笑后,门派间内功切换仅需要20分钟,无论是副本还是野外,第二内功的实用性(实用性事实上是辅助性和灵活性,因为你切换了以后无论如何不可能比专业的该门派弟子强悍)都有了很大提高,而且随着第2门派技能的丰富化,不再是那么巨大的鸡肋了。
任脉·玉堂分支里的任脉·兑端由最高1重,变为最高2重。第1重和第2重分别降低神行千里的冷却时间60分钟和90分钟。新增加的第2重消耗900点修为;
评价:30分钟的全地图炉石你好。
督脉·命门分支里的督脉·筋缩由最高2重,变为最高3重。第1/2/3重分别降低被击退的几率10/20/30%(之前最多20%),第3重消耗1800点修为;
评价:万花、剑纯是没有击退别人的技能的,而天策、气纯与七秀则要面对更高的失败几率。
督脉·命门分支里的督脉·中枢由最高2重,变为最高3重。第1/2/3重分别降低被击倒的几率10/20/30%(之前最多20%),第3重消耗1800点修为;
评价:万花和纯阳、七秀笑了,因为他们没有这类技能;天策与少林则泪流满面,当然,有生太极的纯阳是可以免疫击倒的。
由此会影响到的打通所需修为的奇穴有2个:督脉·抬肩和任脉·气端,我们来看看和原来的相比有多大变化:
首先是降低1~10%受到伤害的奇穴:督脉·抬肩
计算条件:会阴2,中极5,曲骨5,关元1,神阙5,建里2,中脘5,督脉命门寰通至后顶
原来所需修为:
31180(无下极俞)28998(7重)28686(8重)28374(9重)28062(10重)
现在由于督脉·筋缩和督脉·中枢的重数提升,需要增加3600的修为消耗,即:
34780(无下极俞)32346(7重)31998(8重)31650(9重)31302(10重)
我们可以看到抬肩所需的前置经脉略有增长了,不过其实也只是和极泉一样而已(啊!巧合啊)
接着是那个需要最多前置的、加1~15%移动速度的奇穴:任脉·气端
当时,小编我证实了气端需要把整个玉堂都点满,当时算是个坏消息,现在这个消息更坏:因为现在比以前的要求更加BT!
19游戏网整理报道