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《巨人》萌生两种系统 八国新区6日开放

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-02-07

  随着《巨人》2010年第一次新区“三国争霸”的开放以及意料之外的火爆,《巨人》正式形成了“三国版”和“八国版”两种不同玩法并行的模式,完成了游戏玩法上的又一次“自我革命”。2月6日,《巨人》将开放两个“八国版”的新春专区,提供玩家更多不同的选择。

  2010年2月6日(周六)14:00开放新区
  电信:虎步龙行(电信)
  网通:虎踞龙盘(网通)

  一套功能 两种系统

  《巨人》在2010年第一季度中最大的调整就是同时并存“三国版”和“八国版”两个不同的玩法体系。从游戏本身的功能上,这两个版本并没有太大区别,“三国版”是在“八国版”的基础上进行了任务奖励和国家对抗模式上的改变。

  经过玩家一段时间的体验,整体比较下来,玩家普遍认为“三国版”更适合大型公会入驻和无组织的闲散玩家游戏,一方面对抗比较激烈,而另一方面玩家升级也比较快;“八国版”则更适合中小规模的玩家群体入驻,比较容易形成公会、玩家之间的同盟关系,单个国家规模没有“三国版”大,但玩家自身的生存压力也较小。

  “三国模式”勇者的挑战

  “八国版”虽然名为八国,但实际上由于各国家实力差异,以及同盟规则的存在,使得一强数弱、两强数弱的情况比较普遍。“三国版”的“大国***”格局显著,服务器中仅仅只有三个国家,但全部都是实力强劲的大国,玩家遇到的挑战更多,但是生存压力也会更大。有玩家称之为“勇敢者的游戏”。
  曾经在《巨人》中风靡一时的情报任务、争夺电池等玩法在“三国版”里明显火药味更浓,有一些休闲玩家在经历了这样高强度的对抗后表示自己更适合“八国版”的环境,而热血型玩家则大呼过瘾,认为“三国版”才是自己施展才华的胜地。

  精准定位满足不同需求

  “三国版”和“八国版”的并存意味着《巨人》完成了一次“自我革命”:根据不同玩家的游戏习惯和喜好,在游戏中精确定制不同类型的版本提供给玩家。与传统网游所有版本统一的模式相比,这样的方式显然更令玩家有更多的选择余地;与通过免费/时间模式的网游相比,这样的方式则是在精准定位上的另一种尝试。“三国版”和“八国版”的《巨人》正是成功掌握到了玩家需求的差异,从而让玩家能够在游戏中掌握更自由的选择权。


19游戏网整理报道

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