为何招聘玩家做策划?
早在封测初期,巨人公司就表示《绿色征途》是一款玩家创造玩法的新,并首次引入“二次策划”概念:在中设“测试区”,所有新内容在该区先行开放让玩家试玩,再通过官方论坛、在线GM及官方邮箱等多种途径,收集反馈信息对进行完善,直到玩家满意再将新功能推广到全区。
封测、内测期间,《绿色征途》根据玩家需求修改项目千余条,包括增加玩家日常收入、任务减负、加强新手保护、开放安全挂机地图等等。这些源于玩家需求的改动,得到广泛认可,绝大多数玩家普遍认为更轻松、更好玩,也更公平了!
此后,巨人更坚信:要打造以玩家创意为先的,最关键就是加强与玩家间的交流互动,广泛听取玩家意见、吸收采纳玩家的好点子。因此在通过“二次策划”进行撒网式搜集信息的同时,将采用更直接的办法:招聘玩家做策划,吸纳玩家到的制作团队中来!
玩家策划将给带来什么改变?
玩家策划来自玩家,他们比传统策划更了解玩家需求,也更容易及时获取反馈信息。
在内容设定方面,玩家策划有资深的经验,更清楚哪些创意是玩家喜爱的,哪些会让玩家觉得厌烦,避免来往反复的修改和辩证,从源头节省了大量时间与人力。
在意见反馈方面,玩家策划更具人缘优势。他们来自于玩家,有大量人脉关系,好友提供的信息反馈能让他们准确掌握第一手资料。
相信在玩家策划加入团队之后,将会在《绿色征途》内测期间一举突破30万大关的良好基础上,带来更大的跨越。
新的策划职业将诞生?
《绿色征途》自封测起就备受各界关注,原因之一是推出了“玩家创造玩法”的全新开发模式,另一方面则是颠覆了以往“免费网游道具收费”的商业模式,将商城原有道具减少到4种,大部分改为产出,保障了非RMB玩家的利益。据预测,本次终极内测同时招聘玩家当策划,将引起及玩家群体更大的兴趣。
玩家策划能否改变长期以来玩家与厂商之间沟通不畅的问题,较为完美地解决目前产品设计与玩家需求不匹配的矛盾?答案将由《绿色征途》此次招聘活动为我们解开,也许在不久的将来,都将效仿巨人,让玩家自己给自己创造!
19游戏网整理报道