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官方答复研发建议:新日常奖励古井泉

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2010-01-11

  最近经常收到朋友们提的各种建议,我们在这里把建议进行了一个整理后转交给研发部门,现在将部分反馈较多的建议和研发的答复发出来给大家参考一下,同时也欢迎朋友们提出更多好的建议。

  一、随着新副本的开放,新的天工图的掉落,对部分高级材料(尤其是古井泉)的需求越来越大,希望能够增加掉落几率或者增加获得途径,比如可以开放帮贡能换取,可以设置得高一些,这样也可以让帮贡发挥更大的用处。

  研发部答复:会在未来版本中开放新的日常任务,有几率获得高级材料。

  二、增加阵营城站系统,各城市每个星期开一次城战,占领城市的阵营在城市消费可以打折或者有什么其他NPC可以领工资,相反,输了的阵营交易NPC的时候要交一定的税金。

  研发部答复:很不错的建议,阵营活动一定会考虑。

  三、我认为战场应该开全区全服战场,像我们这区。浩气不排队,恶人根本没的战场打。等的时间也长。现在你们一直在和谐阵营系统,那就可以从战场这边的PVP加强一点才有意义。你认为说 一个阵营武器和马要尊敬才可以买,而唯一一个来声望的地方是战场,而战场却没人打,你说怎么玩。声望还是要让战场来,不能加任务 要不战场就没意思了。很多人不说,因为失去信心了。希望不要再流失更多的玩家。

  研发部答复:跨服战场正在研发中。

  四、各阵营日常中,增加击杀对立阵营玩家的任务,还是和上一条一样的原因,只是为了互动。

  研发部答复:这个建议也不错,一定会考虑。

  五、希望能够尽快增加外装系统,毕竟中很多女性玩家,对这方面的关注程度都非常的高,可以多弄一些装备的款式,没有属性的,只要看着漂亮就好。

  研发部答复:已在研发中。

  六、希望尽快能够增加衣柜,用来放置一些衣服,但是不影响背包空间,可以设置为装备放进这里面后就没有属性了,只有外观效果。

  研发部答复:已在研发中。

  七、给仓库加个密码锁,并且可以存钱进去。

  研发部答复:统一加入到安全计划中,会有考虑

  八、门派打坐期间,增加太虚的BUFF(无敌就是这个BUFF吧?),门派打坐时应该和谐,每天打坐时看到几个疯子开屠杀在那里开群攻,实在受不了了。

  研发部答复:近期的版本更新中会有这方面的修改。

  九、万花的凌云梯希望可以多人同时乘坐。在打坐时人多,太挤了。

  研发部答复:实现有相当难度,暂时不做修改。

  十、70以后的铸造,缝纫分支给一次后悔权可以重新选择一次。因为当时开的时候没有这么多图纸,现在很多TC选的武器做不了装备,有的是当时为了马甲选了制甲,现在制不了武器。图纸是后加的,所以这点GM应该承担。

  研发部答复:这方面的系统正在研发中,会尽快实现。

  十一、人物造型多变下,可以更改胖瘦,高矮,老少,清一色的帅哥美女看累了,既然是江湖就应该什么样的都有,老玩家可以给一次重新塑材的机会。

  研发部答复:完全自定义的体型暂时没有计划,但未来会有小LOLI和壮汉等不同体型陆续推出。

  十二、希望开放理发店。

  研发部答复:研发中,会尽快实现

  十三、增加师徒系统中徒弟的奖励,给新玩家进老区多给福利,吸引进人老区,老区走的多,进的少,这样下去,迟早要合区。

  研发部答复:传功改造会解决这个问题,会尽量推出。

  十四、徒弟到50级后在师徒界面就看不到师父和同门了这很不合理啊如果觉得50级后召请师父不合适,可以把那个去掉啊。

  研发部答复:这个可以有,已经在转给负责部门尽快实现。

  十五、组队确认框 和 收徒确认框 很相似 被邀请收徒弟的时候要求提示醒目些或者双重确认 练级的时候组队很频繁 容易被人误收徒弟。

  研发部答复:这个可以有,已经在转给负责部门尽快实现。

  十六、既然是江湖 那么就有用自己的武功谋生的任务吧

  建议新增运镖任务 做任务同时可以增加镖局声望 在阵营之间开启 在中立地图进行 不同阵营可以劫镖 失败则押金被劫 成功则获得大量金钱奖励, 此任务应该在镖局声望达到一定程度之后才能接取 而且每天限制次数 最好再限制 每接一次镖需要消费一定的帮贡 或者同时需要用阵营声望做抵押, 最好每天再开一次帮会运镖 增加帮会凝聚力。

  研发部答复:内容方面也有类似的设计。但全局控制比较麻烦,以后等核心功能突破后一定会有的。

  十七、中国乃礼仪之邦。老骑马进房子去见长辈或师傅成何体统。

  研发部答复:这个也在计划中,需要一些功能的支持,优先级不会太高。

  十八、增加副本掉落坐骑,比如说“毛驴”等特色坐骑。

  研发部答复:考虑中,对美术全套资源要求比较大,实现的时间可能稍长一些。

  十九、强烈要求加入一个副本等候系统,让零散玩家更轻松可以找到自己适合的队伍,比如:我现在想打天子峰,或者想打英雄天工坊,可以列队等候,让全服务器知道我正在等候队伍,别人能看得到我想去的副本,以及知道我是什么职业.(可参考魔兽世界的副本列队系统).可有效减少世界频道的求组副本信息的消息数,也提高了组队成功率.玩家也可以更合理地安排时间.望予采纳。

  研发部答复:开始设计了,但跨服功能暂时没有,开始可能只是一个排队系统。

  二十、建议将的对立重点放在门派与门派之间的斗争,这样符合武侠故事的背景,因为在门派中也可以存在各种职业,可以考虑每年搞一次盟主选举大会,也可以考虑做一些任务,要求各门派联合起来完成的任务,这样即可以引发门派之间的斗争,也可以引发武林与外贼之间的斗争,这样的才是符合中国玩家的,即可以把剧情与结合起来,还可以把剧情编成一本小说,加强与剧情之间的联系,玩了近一个月时间,感觉这个的技术平台水平已经与接轨,但在精髓(背景与剧情)上还是没有像WOW一样给人一种很深的印像。

  研发部答复:会考虑盟主大会方面的设计,但因为各门派人数和技能等都有一定差异,所以门派之间明显的争斗暂未考虑。

19游戏网整理报道

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