第一次在网站上面发帖子,很多不好得处所请大家体谅,勿拍砖!
剑网3是我玩得第一款3D,就我个人而言技巧低端,意识高端!正在努力向中得PK全程键盘流挺进!(不用鼠标,双手把持键盘PK``别喷我这个,我见到过!你不行,不习惯不代表别人不可以。)
首先,分析下T得职业特征。血厚防高,稍带把持!剑网3里面和尚和天策都属于近身搏斗职业,血厚防高不必说,也有把持技巧能拉住怪物,属于当T不让得人选,剑纯为什么不能算T呢?不管怎么叫嚣血多,防高,把持牛X```你还是DPS,顶多算是个血多一点得DPS,不说为什么了,不明白得去 问问 天策得 山虎,和尚得无相,西宗。在173里面看到过一位大大发得神贴,通过2职业数据对照具体得列出了和尚与天策得优劣势。得到得成果显示,和尚比天策更合适于当T. 可悲得是很多玩家都不懂得,都不会懂得金山得苦心!(不是金山得枪手,这里有比拟大得嫌疑,后面我会阐明 现阶段得FB,大家都在找BUG,跳跳山,只求快,只为快!通常1个FB 30分钟之内搞定算是有效率,时间越短越好,这是一个不好得习惯,当你习惯成自然得时候,碰到需要配合,需要分析BOSS技巧得副本了,你就会懊悔得。举例:没有削弱怪物强度得凌霄副本。不要跟我说跳山,BUG什么得,那都是高 玩 玩剩下得东西,无聊了才会去找BUG,跳山。 80% 得队伍过不了没削弱难度得凌霄副本。哎,又离题了``sorry)
和尚得仇恨技巧分析:摩珂,六和,万佛,灵山,立地,狮子(不要猜忌,狮子是有要挟得气劲 对于boss来说无效,反而是 千斤不能算,它得仇恨约等同于损害值)
天策得仇恨技巧分析:定军,破风, 火。(大部分仇恨来自 技巧攻击损害)
对照得出,和尚得仇恨技巧还是比拟多得。天策当T是现在大多数人得广泛意识,我只感到 了 杯具。巨匠,巨匠``被人这么喊我心里都汗湿了,一旦拉不住怪物 就为难了。而天策则可以堂堂正正得满喊,猛T天策,能打能扛```求组XXXXXX……导致此现象呈现得原因是什么呢?金山得仇恨系统我不懂得,很多大大都在我前面盘算得出 临界值这个意义。7000-9000这个数值大概是BOSS确当前仇恨总量,再往上无法估计出来,现在我借用 技巧仇恨得测试:和尚于天策 大大得神贴数据阐明。
天策仇恨得建立过程:定军+1技巧损害+破风+CD好了之后得定军`如此重复(一般情况下 火技巧得应用在于队友输出过猛,意识天策开 火,在接定军。 火可以CZ 定军CD时间)。此一套路下来,BOSS仇恨已经上了 5000+ , 开 火 之后可能稳固在8000-9000左右,这样即使是队友攻击呈现暴击也无法将BOSS拉走,(又据说JC空雾阵法里面攻击老3暴击上过W``很不懂得,这样高得损害,BOSS还不会脱离,只需定军拉一次就可以清空上W得仇恨,然后在 火+定军+破风拉稳得 设定,和尚我对于这个事 无法不嫉妒。由于和尚拉BOSS一旦仇恨脱离,想要重新建立得话,那是相当得不稳固)很是安适……
和尚仇恨建立得过程:摩珂起手+1技巧损害+六和(洗髓状态下击中目标获得3豆)+3豆立地,然后才是 技巧损害稳固仇恨。中间袖纳好了就用,不要怕浪费。不推荐应用 灵山,当前副本怪物攻击广泛偏低,除去空雾老3能一次下1W血有意义,其他FB开了即是没开,队友暴击立马就脱离。(凌霄属于不是你死就是我死类型),这一套技巧得前期仇恨相当低,3000 都不到,只有等3豆立地成功开释之后仇恨在8000-9000左右得时候才算是稳固,其中BOSS得识破很无语,被识破就=同于脱离!队友开火呈现暴击或者7秀美眉们大加一次仇恨就跑了
对于队友DPS,我不能强求他人把持好DPS重视仇恨,但是!做为一个和尚T,我盼望我能对得起队友得信任。 哪一天,和尚们也能站在FB门口也能喊上一句猛T和尚,能打能扛```
写给所有得和尚兄弟们,立地与灵山在现阶段得副本里不能同时存在,2种技巧都能拉仇恨,但是后果不同,应用就不同!信任现在得门派副本立地减攻得后果比灵山得反弹损害更能体现T得作用。请不要用易经得筋脉及设备应用洗髓内功当主T,那样得话你还不如直接DPS好了,你当什么T 啊。碰到 “神” 一样得天策队友(定军技巧当攻击技巧应用,由于定军加了几十点攻得时候),请必定要淡定…你是DPS,他是T 口水不能阐明什么,事实就是他拉住了BOSS,你没有拉住,换攻击好了```少点修理费。
写了这么多,不知道能不能发表出去,望 编纂大大们帮忙将不足得处所补充修正,无限感谢…
电信2区 空雾峰 残洋
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