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不正当竞争 中国游戏工委起诉欧洲联合企业媒体

来源:19游戏网编辑:游戏先锋更新时间:2009-12-16

  采取极端的强硬态度去抢夺市场,只会将生意越做越小,越做越糟。借提供交流平台,从而间接获利的游戏界盛会亦是如此

  两个主题颇为相似的网络游戏大会因利生恨,**主办方先后起诉对方不正当竞争,形成了一山不容二虎之态。

  搜玩吧获悉,第二届中国游戏开发者大会(以下简称“中游会”)主办方中国版协游戏工委正式在京起诉游戏开发者大会中国(以下简称“游开会”)主办方——欧洲联合企业媒体(以下简称“UBM”)不正当竞争,要求对方停止其不当竞争行为,公开消除其不正当竞争行为所带来的不良影响,公开道歉以恢复中游会主办方的名誉,并依据其带来的经济损失予以赔偿。

  作为唯一的全国性游戏出版行业组织,游戏工委缘何将一家海外公司告上法庭?二者又有怎样的渊源?

  水火不容

  今年下半年,两个游戏开发者大会在上海接连举办。其中,中国游戏工委组织的中游会在7月与ChinaJoy同时举行,而UBM主导的游开会在10月举行。

  早在6月,游戏工委下发了红头文件,称10月举行的游开会涉嫌侵犯知识产权,要求企业不要参与。游戏工委在文件中称:从未举办首届游开会的UBM宣称将于2009年10月举办所谓的第二届游开会,而且未经首届中游会主办方授权,在宣传推广过程中擅自使用首届中游会的现场照片、顾问团信息、演讲人信息以及大会日程等资料,并谎称首届中游会为首届游开会。

  7月17日,UBM也正式向上海法院提起诉讼,状告游戏工委以及中游会的实际经营者北京汉威信恒展览有限公司,称他们不仅进行虚假宣传引起相关公众的误解,还多次对自己以及游开会进行商业诋毁,其主办方游戏工委更是发文阻止相关企业和个人参与游开会,这一系列的行为在造成了恶劣的影响。要求对方立即停止其违法行为,公开赔礼道歉,消除影响并赔偿相应的经济损失。然而,案件还没有结果,UBM反被游戏工委推上被告席。

  究竟谁是李逵,谁是李鬼?

  游开会一直为欧洲UBM集团实际运营,具有22年历史,是全球最具规模、最具权威性的游戏开发技术研讨会,它每年在欧美、亚洲国家的多个城市轮流举办。其定位清晰,而且涵盖内容非常广泛,人工智能、游戏外包、严肃游戏与虚拟互动等等都是游开会讨论的内容。搜玩吧{}据悉仅在2009年,游开会的全球系列活动共有5站,分别是旧金山、加拿大、欧洲、奥斯汀以及10月在上海举办的“游戏开发者大会中国”。而在全球多个场合,UBM也多以游戏展会老大自居。

  中游会是由中国游戏工作委员会于2007年设立的性游戏技术研讨活动,是结合中国的实际情况,针对中国网游的发展而召开的游戏者开发大会,旨在提供一个游戏技术和概念交流的平台。

  看起来,二者似乎互不干扰,然而,一直作为游开会重要合作方的美国游戏开发者协会,在今年与中游会建立了合作关系并协助后者在海外进行宣传工作,这使UBM大为光火,并利用其海外媒体优势针对中游会大肆批判。

  3月,游戏开发者协会在一篇报道中,控诉了UBM集团利用律师信威胁,逼迫其终止与中游会合作。事件暴露了美国游戏产业内部的巨大矛盾。业内人士表示,对于游开会越来越商业化的发展趋势表示担忧,UBM集团控制下的这个网游大会已经严重偏离了游戏开发者协会的初衷,成为一个纯营利的商业活动。

  展会之争始终绕不过利益二字。一场展会的门票和参展厂商所缴纳的赞助费、入场费加起来,收入极为可观。然而,与新闻()出版总署、文化部打过交道的游戏企业都知道,这一纠纷再度体现了相关主管部委间的紧张关系。

  决定权之争

  搜玩吧获悉,游戏工委的全称是“中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会”,成立于2003年,是由游戏相关企业自愿组成的非营利性社会团体,隶属于中国出版工作者协会,挂靠单位是新闻()出版总署。

  而游开会的指导单位是文化部,这也是文化部到目前为止所支持的唯一一个与游戏开发相关的盛会。根据相关人士表示,文化部对游开会十分重视,并于今年上半年开过几次新闻()发布会,进行宣传推广。

  因此,有观点认为,中游会和游开会纷争的背后,潜藏着文化部和新闻()出版总署继游戏审批事件之后的又一场较量。

  根据国家相关规定,从2004年起,在运营的任何网络游戏在开服之前,不仅要从新闻()出版总署取得版号,还要从文化部取得进入文化市场的“网络文化经营许可证”。

  2008年7月,国务院办公厅印发了《“三定”规定》,明确了网络游戏产业的监管职权划分:“文化部负责动漫和网络游戏相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管;国家新闻()出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。”

  然而,对这一政策,新闻()出版总署和文化部分别做出了不同的解读。新闻()出版总署认为,根据规定,版署是网络游戏唯一的审批部门。而文化部却表示,版署的前置审批权仅限于“网络游戏出版物”,但网络游戏本身并不是出版物,所以文化部才是网络游戏的主管部门。

  概念的模糊不清,导致今年7月两部委在某网游审批权的问题上互指越权。为解决这个问题,9月7日,中央编办下发了《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻()出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场执法的部分条文的解释〉的通知》。按照相关规定,文化部是网络游戏的主管部门。

  有匿名从业者分析后指出,因每年主办有游戏第一大展之称的ChinaJoy,新闻()出版总署拥有了对网游企业的绝对影响力,文化部此后借外力举办的游开会,不仅在时间上晚于ChinaJoy,网游企业不愿连续耗费人力财力奔波操劳,并且游开会商业味更浓,与网游玩家有一定距离,自然受到冷落,“某些人的心理肯定不会平衡”,于是,得到文化部大力支持的游开会的经营者UBM才勇于与游戏工委对簿公堂。

  “网游行业和其他很多行业一样,都面临发展超前、管理落后的问题。”北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心研究员刘雨愫表示,厘清行政机关的职能与责任,加强部门间的协调配合,已是当务之急。

19游戏网整理报道

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