假设奇穴概率散布是以下:
19%-- Level 1
18%-- Level 2
17%-- Level 3
13%-- Level 4
12%-- Level 5
10%-- Level 6
5%-- Level 7
3%-- Level 8
2%-- Level 9
1 %-- Level 10
10重概率是1%,意味着100个人里面有1个人会在第一次点奇穴得时候就是10重,这是横向比拟。貌似还比拟高。但从专门1个人得纵向比拟得话有人认为100次里面“必定”有10重,这就错了。
点100次还不呈现10重得概率是0.99^100=36%,也就是说36%得人是不可能在100次之内点到10得。
很多人说点到7重以上就满足了
10次还点不到7重以上得概率是0.9^10=35%
20次还点不到7重以上得概率是0.9^20=12%
假如服务器有10000人点奇穴得话有1200人以上是不可能在20次之内点到7重以上。
很多人发帖说点了7重以上就满足了,但点多少多少次还没到7重以上,我对这见怪不怪。假如剑网3有40万付用度户得话应当有4.8万人发帖发图20次之内还没上7.
从概率散布上来看寻求6重以上比寻求7重以上多了整整1倍得概率.
当然从奇穴后果上来看1-3是1重,4-6是2重,7-9是3重,10是4重。
19游戏网整理报道
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