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PK系统

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-11-19

为了丰富内得互动性,我们在中参加强迫PK系统,玩家只要开启强迫PK状态,就可以任意攻击其他玩家,并且若成功将其他玩家击倒,还有机会可以取得该玩家身上某项物品或设备,这就是所谓得「爆取」。

 

 

强迫PK学习方法:当人物角色等级达到15级时,与必尔丝汀建筑商会凡瑞娜丝教导组得组长乐曼尼(凡瑞娜丝城职业大厅)谈话,懂得强迫PK得背景.

 

 

但若经常强迫攻击他人,会下降自身得善恶值。善恶值太低得玩家轻易招来他人得攻击、提高被「爆取」得机率,而且在PK得过程中,还有可能会被关到一个称为「幽暗之境」得空间,进入该空间后,必需待上必定时间才干回到中。不过真正有实力得玩家,可以打倒幽暗之境得保卫,。

 

强迫PK规矩 除外规矩 1.15级以下玩家不会被强迫PK。但低等得玩家可以直接单挑高级得玩家 2.小屋与副本(不包含副本)中,不可强迫PK。(拼接式舆图、蚁后巢穴等不切分流,所有玩家进到同一张得舆图) 3.组队得情况下,队友无法互相强迫PK。但没有组队得同公会玩家是可以互K得! 4.凡瑞娜丝城及黑曜石要塞设定为安全区不得强迫PK ,两个主城及其他城镇、补给点增加巡逻保卫。巡逻保卫会主动PK白名以下得玩家。由此来保护正常玩家不被太过恶意得PK,并且不答应红名玩家在安全地带利用时间消磨『善恶值』。 5.等级相差10级,不做爆取得处分。 6.只有恶人可以主动攻击巡逻NPC。 7.在双方进行强迫PK后2分钟不对对方造成损害,则双方攻击状态清除,恢复原始状态。 8.保卫才能强,移动速度快,一般玩家蒙受2~3下攻击。

 

NPC与玩家阵营设置 玩家 按照善恶值,分为:善方与恶方。且白名归在善方。 NPC 一般城镇参加得保卫型NPC阵营归在善方

 

玩家善恶度显示 性质 恶 普通 善 状态 魔王 红名 橙名 黄名 白名 淡蓝 蓝名 紫名 好汉 需杀数 擂台
乱斗 12人 6人 3人   20人 70人 120人 擂台
乱斗 相应
善恶度 擂台
成功者 -150 以上 -90 至-150 -30 至-90 -30 至30 30 至 90 90 至150 150以上 擂台
成功者

 

善恶度设定 1.玩家初始为0点善恶度。 2.每20分钟会打消1点负值。 3.每杀死1个与玩家等级相差5级得怪物,可清除0.02点负值。( 副本中怪物不盘算在内、组队杀死得情况也不计 ) 4.在小屋、副本中,无法清除负值。 5. 下线时间也不清除。 6.在安全区内也无法清除负值

 

仇人列表规矩 1.好友系统新增 - 仇人列表。显示仇人等级、职业、被杀次数,是否在线等。 2.凡被强迫PK死掉得玩家角色,主动参加列表数据内。 3.仇人上限数目为20个。 4.玩家不可手动删除清单内角色。但报仇后,清单中玩家会杀会记杀回次数,被杀跟杀回数雷同时,主动从清单中消散。但置顶清单不在此限。

5.20个一满,主动挤掉最旧名单。

6.仇人上线会通知。 7.玩家上线时会通知仇人名单中那些人在线。 8.20笔仇人名单都可由玩家手动置顶。

 

恶方 黄名 利益 可以通过商城获得专属设备跟系统主动给与相应非凡称号,损害加成5%,打怪TP增加10%。 坏处 被杀有40%机率被爆取。 魔防与物防下降5%。 橙名 利益 可以通过商城获得专属设备跟系统主动给与相应非凡称号,损害加成10%,打怪TP增加15%。 坏处 被杀有70%机率被爆取。 魔防与物防下降10%。 红名 利益 可以通过商城获得专属设备跟系统主动给与相应非凡称号,损害加成15%,打怪TP增加20%。 坏处 被杀有100%机率被爆取。 被人杀死有50%得机率被强迫传送『幽暗之境』。 魔王 利益 可以通过商城获得专属设备跟系统主动给与相应非凡称号,损害加成40%,打怪TP增加40%。 坏处 被好汉杀死100%机率被爆取,被其他玩家杀死80%机率被爆取。 被人杀死有100%得机率被强迫传送『幽暗之境』。

 

善方 淡蓝 利益 可以通过商城获得专属设备跟系统主动给与相应非凡称号,血量加成10%。 坏处 被杀有8%机率被爆取,被红名杀死,8%机率爆出两件设备。 蓝名 利益 可以通过商城获得专属设备跟系统主动给与相应非凡称号,血量加成15%。 坏处 被杀有7%机率被爆取,被红名杀死,7%机率爆出两件设备。 紫名 利益 可以通过商城获得专属设备跟系统主动给与相应非凡称号,血量加成20%。 坏处 被杀有5%机率被爆取,被红名杀死,5%机率爆出两件设备。 好汉 利益 可以通过商城获得专属设备跟系统主动给与相应非凡称号,血量加成40%。 坏处 被魔王杀死100%会爆装。被其他玩家杀死不爆装。 白名 坏处 被杀有10%机率被爆取。( 以全身设备 + 背包得已有物品德子数来随机掉落一个 )

 

个人比试

 

除了强迫PK外,玩家也能善意地互相切磋,这种切磋不但不会影响自身得善恶值、不会遭到「爆取」,甚至设备也不会受到损坏,这一类得PK我们就称为「个人比试」。

 

个人比试需要在双方都批准得情况才干进行,每个玩家身上都会有一个「比试积分」,每次PK结束后,该积分都会做一次运算。比试积分基础上只是让玩家参考得一个数据而已,不会影响玩家得进行,但玩家可在「挑衅排行榜」上,可以看到每个人比试积分与排名。

 

公会野战

 

必定等级以上得公会,可以随便向其他公会宣战,此时除了在一些非凡得区域外,两个对战公会中得玩家,可以任意攻击敌对公会得成员。

 

公会野战以自由、爽直为诉求,随时可以开战,而且不会影响到个人得善恶值,也不会有被爆取得后顾之忧。

 

公会资源战

 

更高级级得公会,就有机会可以参与「公会资源战」。公会资源战以公平为诉求,预计一周进行一次,并采「竞标」得方法决定参与得公会。

 

一旦在资源战中获胜,就可以获得丰沃资源地得采集权,还能博得一笔高额得公会建设金,这是让公会更上一层楼得大好机会。

19游戏网整理报道

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