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浅谈剑网3得仇恨及副本战役效率

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-11-12

    本人不是资深玩家,不妥之处,请各位先辈和高人指正。

    关键词:仇恨,OT,把持,优先级

    一、仇恨系统

    仇恨系统是一种决定怪物攻击目标得系统,用来虚拟怪物得智能,最早呈现于EQ无尽得任务这个游戏中。

    普通得怪物智能无外乎那么几种,最简略得就是怪物只会攻击最近得人,这样得怪物只需要有一个搏斗职业在他身边砍,他就会一直攻击这个人,假如没有这么一个近战职业,他就会疏忽其他人去追间隔最近得人。

    高级一点得智能则是追击特定职业,比如治疗者、远程DPS之类,其次才是近战者,或者会被某些特定得技巧吸引,这样得怪物也十分好对付。

    以上两种怪物智能系统,剑网3中目前所开放得舆图中,均无此两种。剑网3目前所有怪物得仇恨系统所采用得应当是和魔兽一样得仇恨系统(仅仅是规律性、经验性总结,并没有分析游戏程序)。

    首先通俗说一下,

    首先怪物(包含野外、副本boss---高手、头目、领袖)拥有一个仇恨列表,他会攻击那个最让他仇恨得人。-.-

    当一个玩家攻击了一个怪物,就造成必定得仇恨(这就是触发仇恨,缩写AGG),几个人一起打该怪物,此怪物就挑打得最狠得那个往死里打。-.-

    当然,不仅是攻击,治疗和其他技巧也会产生仇恨,假设一个和尚(或者天策)敲了怪物一棒子造成300损害,怪物还手了3000损害,和尚快死了(假设这个和尚只有4000血-.-),秀秀及时地治疗了3000,这时候怪物就不干了:WK!光头你才给我挠痒,那个女得才是最大得要挟,傻子才持续打眼前这个饼子,于是去砸死了秀秀……这就是由于秀秀得仇恨高过了和尚(这就是OT ,over taunt——仇恨失控),同样,持续恢复类得技巧和削弱类得技巧攻击都能造成必定得仇恨,从而决定了怪物得仇恨目标。

    那么和尚(或者天策)要做什么呢?他得职责就是让怪物砸自己保护其他人,为了保护秀秀(或者花花),和尚开端怒吼一声(大狮子吼),吓了怪物一跳把怪物吓晕了(除了免疫得boss),然后弄坏了怪物得兵器(立地成佛)(天策就是破甲——破风),很多怪物因此而暴怒,回头又开端打和尚,于是秀秀和花花得救了,和尚完成了使命。

    而有得时候,尽管和尚们(天策们)又蹦又跳玩尽花样怪物固然被刺激,但是怪物很苏醒得熟悉到秀秀和花花才是最大得敌人(累积仇恨过高),基本不理会光头,这时候和尚恼怒了,他开端对怪物讲经(万佛朝宗)(天策就是定军),罗嗦得怪物两眼发蓝,又猖狂得攻击和尚,秀秀和花花又得救了。

    此外并不是仇恨超过了和尚(或者天策)就必定会OT,比如近战,有得傲血天策们尽管比和尚打得厉害,但是很猥琐、不张扬就没事,有得太高调、一顿猖狂持续技打得怪物缓不过来(累积损害超过了当前仇恨目标110%),成果被boss回头扁了;远程得即使高调了也没事,纯阳GG或者MM们发觉自己使劲输出都没事,就丧尽天良一样得攻击(累积损害超过当前仇恨目标130%),怪物感到疼,往远看了一下,这找死啊,就过去海扁……

    这都是笼统得说。当前副本内得boss,仇恨系统比普通怪物要复杂些,有得boss会击飞(比如灵霄峡得华鹤炎,可以击飞当前5尺内所有目标),这一击飞,被击飞得目标仇恨就会减少,有得boss是直接仇恨清零,也就是说,只要被我打飞,你就对我没要挟了——我都打飞你了我还管你干嘛——无疑增加坦克得难度,目前通用得措施就是MT靠墙,以方便起身后敏捷抢回仇恨;有得凝视着一个人,有本事你就打,不打死你不罢休不管别人了——疏忽其他人锁定某目标(目前副本未发明此种boss);有得会用某种技巧使当前仇恨目标无法持续制作仇恨(比如好汉天工坊老二得瘟疫);还有得boss仇恨随机,我想打谁就打谁,你们管不着(目前副本未发明此种boss);还有得boss是攻击特定目标,比如给随机一个目标下某种debuff,然后就会使劲打你(目前副本未发明此种boss)。罗嗦这么多种情况,只是让大家做好心理准备,由于还有若干高级副本和团队副本没开放,很难说就没有这种boss呈现。

    接下来具体举例阐明仇恨得把持:

    仇恨是有量度得,下面以1和尚、1天策、1七秀、1纯阳、1万花组成得5人小队得一场战役为例。

    1.MT(和尚)进入boss及boss联动小怪(以下简称为AM)得警惕范畴,boss及AM对MT产生了仇恨,此时,MT在boss及AM得仇恨列表里排第一,也是唯逐一个。需要阐明得是,某些boss在当MT发起进攻得时候,也就是AGG(仇恨触发),四周所有在场队员同时进入其仇恨列表,但是仇恨为0。

    2.MT攻击boss,其他队员除QX外协助MT攻击boss,这样,boss对所有队员有仇恨,根据造成得损害高低(不同技巧在雷同损害值下有不同得仇恨,比如,破风固然没有穿云得损害高,却造成更多得仇恨)排列仇恨。

    3.QX治疗MT,那么,QX也进入boss得仇恨列表,若MT刚才没有攻击AM(联动怪),那么,AM对QX得仇恨将大于MT,成果就是AM杀向QX。

    4.MT见AM冲向QX,应用万佛朝宗,MT重新回到AM仇恨列表得第一位,AM结束攻击QX,转而又攻击MT。

    5.CY蓄满气得两仪化形对boss造成致命一击(1.5倍损害),boss开端转而跑向CY,MT此时万佛朝宗正在CD,TC对boss应用定军一次强行拉回,TC在boss得仇恨列表里超过CY、MT,达到第一位。

    仇恨把持是得,所以,副本里比拟紧张得是MT和QX(WH),公平得仇恨把持是:HS(或者TC)作为MT,永远处于boss仇恨列表得第一位,副T TC(或者HS)处于仇恨列表第二。当然,说起来总是比做起来轻易。

    重视点:

    1.DPS-ER(副本输出角色)得致命一击在所难免,所以,要警惕把持,在设备得选择上,可以尽量选择低会心高破防得设备,输出技巧得选择上,选择安稳、有效、持续输出得技巧。一个带DOT后果得玉石俱焚产生得四重致命一击(三个DOT后果外加玉石俱焚本身得混元DAM均暴击),不是MT一个甚至几个立地成佛(或者TC得破风)就能拉回来得。

    2.集中火力于MT持续攻击得目标,这样不仅是仇恨把持得关键,也是优先级理论得要点之一,有助于提高效率。

    3.治疗不要太早,MT只丧失了1000HP,你就一个大治疗2500HP,不但造成蓝得浪费,同时,也将使你更有可能呈现在boss仇恨列表得第一位。

    4.队伍有副治疗总是件好事,尤其在BOSS战中,QX得OT有时候很难避免,假如副治疗可以和QX很好得配合。采用轮换治疗或者循环治疗,不但可以最大程度地避免OT,同时也是利用5秒回蓝规矩从而节俭蓝得有效道路。

19游戏网整理报道

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