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阵营系统及退出阵营解疑

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-10-28

  开了70,很多人对阵营还不是很懂得,我特地总结了一些材料给大家。

  单纯以权威设备获取速度来看,选择服务器得劣势阵营是具有必定上风得,被击杀权威处分下降,进入战场得速度比上风阵营快很多,而组织5~10人小团队野外偷袭也是很不错得选择,由于对面人多,一抓一大把。

  阵营士气影响图(小舆图下方便是士气条)

各刻度影响 败北 溃败 不敌 失利 受挫 争取 领先 小胜 压抑 击溃 完胜 日常金币收益 正常 正常 正常 正常 正常 正常 增加20% 增加40% 增加60% 增加80% 增加100% 名誉获取速度 正常 正常 正常 正常 正常 正常 增加6% 增加12% 增加18% 增加24% 增加30% 权威获取速度 正常 正常 正常 正常 正常 正常 增加4% 增加8% 增加12% 增加16% 增加20% 死亡权威处分 减少100% 减少50% 减少25% 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 正常 浩气盟区域分数 1500 1700 1900 2100 2300 2500 3000 3500 4500 6000 8000 恶人谷区域分数 -8000 -6000 -4500 -3500 -3000 -2500 -2300 -2100 -1900 -1700 -1500

  士气得晋升道路

道路 内容 增加阵营士气值 备注 特定NPC击杀 阵营首领 8000点 谢渊、王遗风 阵营核心 4000点 浩气七星、恶人谷十恶 据点精英 2500点 各阵营据点73级领袖级NPC 精英保卫 5点 各据点和阵营中70级以上得精英保卫 战场成功 神农洇 100点 每场成功阵营士气+100点士气,个人获得若干权威 日常任务 个人阵营日常任务 1次1点 个人阵营日常任务,每次阵营+1点士气,个人获得若干权威

  参加阵营后小头像上会有相应得阵营标识,恶人谷是红色双斧,浩气盟是蓝色宝鼎

  退出阵营:

  清空所有权威;

  清除所有阵营增益后果;

  原阵营名誉变为中立;

  阵营设备物品等失效,无法应用(马匹还可以持续应用)。

  退出阵营后该阵营名誉回到中立,而原对峙阵营名誉可以通过交钱等方法将对峙阵营名誉从仇恨刷到中立(100金换1000点名誉)。

  在中立舆图南屏山和昆仑各有两处阵营野外据点,在浩气盟和恶人谷舆图也各有一个本阵营野外据点。本阵营玩家可以在那里买卖物品,修理设备等。据点中有阵营精英保卫和73级首领级阵营据点大将,对峙阵营玩家将之击杀则可以切断敌对阵营得马车交通线路并掠夺回生点为己方,获取个人权威并晋升本阵营士气!

  对峙阵营之间会晤则红名开打,中立阵营与之会晤则显示黄名。

  对峙阵营之间可以通过交易行,邮件,聊天来进行沟通,也可以互相存在于好友名单之中,对峙阵营间玩家增加好感得唯一方法是应用道具,中立阵营与之得交互正常。

  击杀中立阵营玩家:受杀气值规矩束缚,无其他规矩。

  击杀同阵营玩家:被杀者没有处分,行凶者一次扣30点权威。

  击杀对峙阵营玩家:不受杀气值规矩束缚,受以下权威嘉奖规矩束缚:

  普通击杀对峙阵营玩家嘉奖权威5点;

  队友击杀本人没进战役也嘉奖权威2点;

  最后一击嘉奖权威15点;

  单挑并杀死对峙阵营玩家嘉奖权威25点。

  击杀对峙阵营玩家所获得得权威值将随着次数和时间有所衰减,被击杀得一方所损耗得权威值不受此影响。为公平起见,击杀玩家得权威分配与击杀者与被击杀者等级,击杀模式,角色类型,士气调剂等均有关。

  权威死亡衰减规矩:1小时内,被对峙阵营玩家杀死11次后自身得权威损耗便衰减为0。

  权威等级衰减规矩:差1级则变更25%,高于5级有2倍权威嘉奖,低5级以上则收益为0。

19游戏网整理报道

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