相干文章:《深入浅出解剖一下护法星优劣点》
解剖也要对症下药,见缝插针。好了,空话未几说,改正错误,盼望能对楼主以及更多得护法有所帮助。
护法星特点中得错误:
1.可以任意选择3个真言系技巧常驻 无耗费 开着就有后果 后果一般般
没有哪个队伍可以说护法得3个真言后果一般般得,越是长时间得副本(或精英怪练级),护法得真言后果体现越明显,打个比喻,假如说护法得真言下,每只怪打怪时间节俭了5秒,10只怪就是50秒,100只怪呢?像45副本那样一下就是2个小时3个小时得副本呢?
2.15秒后果10CD,耗MP300得短效技巧 后果很好 守护之咒语 宣传之咒语 得到了多数团队得认可 这也是后期护法枪手得原因
护法抢手得原因,这些咒语固然重要,但是不是重要原因,原因同上。
3.3000DP大招 疾风之咒语 20%移动速度 20%攻击速度 5分钟内可以让队伍中得菜刀成员暴走一下
不是暴走一下,是猖狂5分钟,现在经常组1剑星3杀星1治愈1护法得队伍去打45副本。基础推倒指挥官时间也就3分钟不到。
4.应用法杖得时候击倒几率非常之高 配合高暴设备 击倒率也会随之提高
护法是个讲究平衡得职业,攻击力,暴击率,生命上限,一个都不能少。
5.全部攻击技巧都带负面后果 非凡先容2个 流星一击 4秒内-50%飞翔速度 共识连锁 8秒内(貌似)-50%移动速度 团队追击敌人时候后果一流
实在,真正追击敌人得时候,只有打击锁链一个管用,由于你在跑,敌人也在跑,DEBUFF大部分都是后续技巧才干放出来,假如留不住人,什么后续技巧都是白扯。
6.42级技巧 贯穿连锁 4秒击晕对方 CD10秒 25M远程 同样 团队追击敌人时候后果一流 用来打断对方奶妈咏唱也很好用
这点说得没错,护法在小队PK中,一个是照顾全队血条,攻击,另外一个重要作用就是去缠斗对方治愈,让治愈腾不出手来给队友加血。
护法星得长处中得错误:
1.单练才能出色 开重生 盾牌 成功真言 生命咒语常驻 激怒之咒语开启 没血了关激怒 加血后在开... 一般情况下 越2级 护法不怎么掉血得
,护法单练只能说是磨磨,手动一下下砍到45得护法在这里慎重对你说,护法是所有职业中,抢怪才能最差得一个,很长一段时间我都是靠着打别人得怪分一些经验过日子得。2.能打能抗能加 全能有时候也是长处 队伍有奶妈可以全力输出 不过要留心下奶妈 危险了加一下 吸引到仇恨了 开集中防御 护法兵器防御不比剑星差 抗到守护拉走 不是标题 发明防御呈现得少 就开守护之咒语
护法得加血跟治愈比起来,基本抢不回来仇恨,你就是站那里给治愈刷血,也抢不回来,只能靠守护去抢仇恨,而且,护法在副本中基本没有治愈能抗。假如说在魔道控怪时间没把握好,一个治愈可以自己靠加血拉一只怪得仇恨,那护法假如同样靠加血去拉一只怪,成果只能是怪把护法干死。
3.跑得快 非常快 同样状态下 弓星变身 最高速度11.6 保持时间很短 护法开 疾风咒语 5分钟内 速度是11.5
护法得极限速度是11.7,弓星是12.0。
暗藏内容中得错误:
1.前期推荐拿法杖 攻击高 后期有不少物理系得权杖 可以拿权杖咯 速度快 可以发动神石用不错得
前期练级拿锤+盾,攻速快,而且盾牌有减伤,这是任何一个护法都知道得。后期真正得护法是盾锤和法杖两套得,下副本盾锤,打架法杖。原因:法杖有击倒,但是在副本中,击倒并不必定是件好事。PK中,击倒得几率是决定你胜率得一个重要因素。
2.心目中完善得护法是 1700+魔抗(比拟难...) 1700+兵器防御(配合技巧) 魔抗高不仅可以对抗魔道得魔法 也可以对抗一些物理系技巧得负面后果 比如杀星得空中束缚和神石后果 兵器防御高 收到得损害也少 对于游走在前方战场得护法 应当是必备得吧..
完善得护法?假如说是长期生活在敌对种族得护法,绝对是要么一身血装,要么攻击、暴击、生命3项全加得。兵器防御?魔法对抗?那些都是只合适于插旗得,而且还是特定职业换不同设备,针对性设备插旗,会被人鄙视到死。试问在敌对种族,你能预感在打魔道得时候身边没有杀星弓星隐身吗?打近战职业得时候不会忽然过来一个魔道吗?那都是不可预知得事情,用这种不断定性去针对性得准备,不是守株待兔吗?
护法,是一个你需要用很长时间去领会得职业,且不要说你护法没满级,就是满级得护法,也是需要很长时间得摸索才干仅仅说略通一点途径了。
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