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经验总结:关于双持兵器得速度叠加

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-07-27
写在前头得话:至于游戏底本得兵器速度是如何盘算得,没有源代码我们不得而知,我们只能通过实验测试来推导一些公式或者验证自己得观点

  这篇文章将说明双持时得攻击速度盘算,当然我能说自己是完整准确得,就比如一个数学系统,只能归纳总结出一些互相不抵触得理论,然后这些理论又能实用在这个系统中得情况,那么我们可以认为准确得。

  大批得实验使我得出了如下得理论,至少目前我没有发明错误之处,假如看官们能指出些许不足之处,不胜感谢~

  非诚勿喷~

  首先必需重视得:

  1、游戏中人物属性得攻击速度只显示到小数点后一位,而且是四舍五入得成果,具体系统得算法是否会更准确不得而知~(在此对我之前喷过得玩家报歉)

  2、无任何加速属性,攻击速度 = 主手兵器速度 + 副手兵器/4

  正文:

  先拿双持长剑为例,兵器速度是 1.4 + 1.4/4 = 1.75 四舍五入 = 1.8 与面版显示相符合

  我一朋友,双持<达人之闪光得强化亚德曼金属长剑>(18%攻速),带6%速度手套,面版兵器速度显示1.3 工会系统显示速度1.33

  分析:(1.4 + 1.4/4) * (1 - 0.18 - 0.06) = 1.33

  我自己一手拿<达人之闪光得强化亚德曼金属长剑>,一手拿<达人之强化亚德曼金属长剑>(14%攻速),攻击速度也是这个数值

  可能也有人说了,副手兵器加速也要除以4

  那么我朋友得情况就应当是:(1.4 + 1.4/4) * (1 - 0.18 - 0.06 - 0.18/4) = 1.251 固然游戏中显示得速度还是1.3 但通过工会系统我们可以发明不是这样

  那下面得标题就是,到底都显示1.3 实际有没有差距呢,实在我也不知道,见前文~不过我仍然认为即使都显示1.3 但 1.34 和 1.25 还是有很大差别得,毕竟这是pvp游戏~一点差距可能就是不同得结局,nc应当不会这么不谨严

19游戏网整理报道

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