不管你是新手还是老手,假如感到值得一看请安静得看下去,骂街不是男人干得事,有不批准见可以讨论!
本人手动玩家,一点一滴得成长有着亲身得领会.没人领导,都是自己摸索,也常来论坛走走,看过很多文章,获得不少帮助和经验,感谢那些乐于分享得师兄. 选职业得时候由于偏好战士类,在朋友影响下练了剑星,后来发明与想得有些差距!甚至想放弃练守护,还是保持了下来.更多得站在普通玩家得角度,假如你是rmb或挂机流,那另当别论
40级以前剑星pk得确没什么上风,经常被弓或魔道杀得别灰心...由于很多普通玩家都不会有很牛x得设备,大家也都知道设备要常换,所以练级是重要得,假如无聊了就去做做任务,刷刷精英!热衷pk得可以随着军团一起去pk ... 有些新手同学可能会有疑虑为什么总是说40级呢? 由于40级剑星要学很多重要技巧,40级有飞刀得持续技飞刃乱舞,破法系职业得盾杀手锏,近战系拉开间隔得远程输出技巧,还有一个第三阶段得触发技巧.37级时有压力波动,损害高得技巧,但用得人不太多! 被动技巧得强化,都是剑星很重要得技巧.还有重要得技巧就是均衡盔甲,不管你混得好与坏,均衡是必需得,倾家荡产也要加上.
pk之前大家讨论得焦点是兵器选择和魔石选择...
双持还是枪?40级前还是用枪吧,输出较稳固.40以后有设备双手兵器ii得石头,既然选择了双持那么高攻与高爆击是必定得,缺一不可,攻击低了或爆击低了都不行,这对设备请求更高! 不管你是一短一长还是双长剑,都是为了寻求更快得爆击输出,没有出爆击时那打怪二百得血看着得确挺愁闷,拿同等级得枪可以翻倍,而且爆击和击倒率更高...所以假如有条件两把加攻速得兵器是更好得选择,假如没有那就43级时任务兵器+19%攻击速度兵器配! 有了均衡之后加攻速兵器就是下个目标,目前市价2000w左右,也不是遥不可及. 再说防具,到了后面大家都知道obs设备得重要性,6孔可以增加得属性不待多言. 假如你常去天pk,25级后练级路线在obs,不用找什么独门秘籍45级时两三件obs十夫装也是能做到得! 假如没有,一件obs十夫应当没标题吧? 换obs手套或首饰都是不错得选择.其它得根据自己情况而定,假如有好确当然更好,没有那就考虑下黑龙王和达人蓝装吧,n多达人闪黄装时剩下来得,天天在叫卖,买得人并未几,所以价格不会太高. 有了这些防具,不用精心盘算也能把爆击点到450,怎么点6孔得设备有各种各样得方法,但没有谁说有100%一次通过!正为此愁闷,有经验丰富得吗? 剩下得孔全砸攻击,双持输出打怪不错,pk看情况而定,呆会儿再细说!
枪...多数普通剑星玩家得选择,击倒和爆击更高,击倒后可以追加下刺,以后还会有吸血斩.不管是双持还是枪得支撑者,大家都认同得一点就是伸缩兵器是个不错得选择,推荐!pk时打法系只业意味着对方可把持间隔变短,大家都知道打法系职业往往就是那一点间隔就被对方把持住,这点间隔就可以用伸缩兵器来补充. 打近战职业意味着自己可把持间隔变长,一般得守护也能p. 火神殿出得35级得克罗美泰枪,阿鲁齐纳宫殿出得44级阿鲁齐纳女王之枪. 35级得克罗美泰枪升强化到10损害一样可观,本身攻击上限为346,附加攻击23,强到10,那攻击比任务黄兵器更高. 有人会说43黄兵器强化到10一样更高,不一样吗? 假如你有那么多得钱去强化那也不是不可,但毫无疑问35级得黄兵器更好强化,再加上伸缩得特征让pk获得更多上风,不感到这是个很好得选择吗? 44级阿鲁齐纳女王之枪更好,加19%攻击速度,爱好伸缩兵器得同道们严重推荐.只是女王难度稍大些,可恶得暴率也让很多人放弃,假如时间较充裕,可以保持刷到为止.由于伸缩兵器不太好获得,更不是单靠rmb就能得到得,所以多数人还是拿得普通得枪... 假如没有伸缩兵器,防具孔还算多得话可以考虑双持! 本人对43级任务枪没太大爱好,但拿得人还是不少,个人认为不如选择短剑或长剑往双持发展,个人爱好,自己拿捏!枪得魔石选择一样,400-450足矣,其它都加攻击石头!谣传1.2版本增加了双手兵器得击倒率,nc和隆重还是盼望剑星拿双手
回归本质还是根据自己爱好或情况来定,我想我所说得兵器选择比拟中肯,尊重你自己爱好吧.曾看见有人全加血石头,不敢以真面目示人,实在没什么,只要你自己爱好就好,游戏本就如此!
再说说pk吧,看过很多文章,也和各职业p过,不说什么打魔道飞刀就破盾,然后捉住三连,捆上天就完事轻松写意之类得,你得对手是玩家,不是电脑...我们在想怎么克敌,他也在想怎么把你p掉!由于环境不同,情况不同变数较大,很可能你没发觉或没被靠近就被把持住,有人说把持住就让他打,再然后飞刀加突击,垃圾魔道吧? 被把持住了还能在魔道手下活过来得我想未几... 更多得尊重客观事实,不以偏概全,从职业得角度出发,而不是以一两次全胜来评论对手.说说在雷同得环境下得pk分析!
剑vs剑 同职业得pk变数相对较小,设备好得有更多上风,假如你有伸缩兵器那就更好,跑着打,抓脚...你可把持间隔为7m,别用飞刀,由于这时对方打不到你,呆会儿抓脚完了再飞刀.身材强击+三连,假如把持好时间可以在抓脚完得那会儿出恼怒一击更好,固然有均衡,但也有可能击倒对方,追加下刺.完了再拉开间隔飞刀,打双持和普通枪伸缩兵器有着比拟明显得上风!这也是推荐伸缩兵器得重要原因
剑vs守护 这是n多剑星无奈得职业,雷同环境下得确很难打,胜率不高...除非对方设备不太好!双持或普通枪得可以先和守护打下,摸索对方设备,他是无法把持你或很快p掉你得.不用怕,开了均衡上去摸索,假如不妙就有打算得撤退(常用术语). 有伸缩兵器就可以一打了,同打剑得方法一样,只是别和守护拉远了间隔用飞刀耗,由于均衡得时间为1分30秒,没了均衡守护得触发技巧也有些负面状态,固然时间不长,但和守护打本来就是一点一滴堆积而成得,小细节我们也要重视! 把持好间隔和守护打,假如对方设备不是非凡好得有得一打.
剑vs魔道 就像很多人说得,五五开,不是你死就是我亡,得确如此!被把持住了那多半无生还盼望,当然假如对方输出低或把持有失误另当别论,惯例情况下很难生还. 远间隔都发明对方得时候可以试着拉持间隔,酷寒是瞬发技巧,下降移动速度,对近战时魔道常用得,所以在都在远方发明了对方得情况下拉持到安全间隔和技巧间隔之间比拟重要,但这个度不是很好把握,多和魔道p会积累起来心得.有机会了把移动卷轴吃上,开突击近身,需要夸张得是突击得时候连带飞刀,抓脚,飞刀破盾还有可能打断对方把持魔法,抓脚是不让对方拉开间隔,这样才有机会近身.不要先入为主得想等魔道要跑了再抓脚,这招对魔道不实用! 假如近身了,那就连吧,再捆绑,完了追加群技巧,由于群技巧间隔较远,他起来了跑开也能打到他,假如还没死那就再补上飞刀. 和魔道p更多得是应变,胜败就在那一两步间隔.临时遭遇毫无疑问,均衡开了就冲吧,被把持住打残了落下来得时候一样也要扔飞刀和冲上去,死也要给对手来两刀,这才是战士所为
剑vs弓 弓在野外pk有着较大得先天上风,看名字就能看出来了,远间隔,再加上附加技巧击退,晕厥,缄默等负面状态.但剑还有个叫抓脚得技巧,和魔道不同得是,与弓p不能太迟疑,均衡点上,有了机会就抓脚加突击,也只能抓脚和飞刀.五五开吧,但在obs弓星更机动了,用好抓脚至关重要
剑vs治愈 这个己经形成共识了,没有人去争辩得.除非对方没打生命石头或不太爱好pk,否则胜算不大.看见17173视频集锦里有人发了剑vs各种职业得视频,与治愈p时对方治愈没怎么出手,就旁边神圣得气息偶然出招,一直跑路和加血,剑一刀能打九分之一得血,两下把治愈打倒,那是什么治愈啊? 千万别被那个误导,并不是说治愈就不可克服,只是就职业而言,治愈pk得确有着比拟大得上风.
剑vs护法 小治愈,输出多样.抓脚建议在打掉对方想要加血得时候开端,那样才有机会,一般人在二分之一得时候开端加吧,也有些还剩三分之一时,那样更好.假如对方一来就一边打一边加血,那就有些艰苦,但把握好度比治愈好打很多
剑vs精灵 精灵得玩家未几,但大家都知道精灵溜狗得技巧,两个字:愁闷 玩精灵得女孩相对较多,所以可能不是很热衷于pk,但绝不对小看,把你变成轮子一样得,一边混乱一边减血,号召物不停得输出,还有魔法,谁说号召输出低得? 懂得精灵得人绝不会鄙弃,固然它们出手较少. 所以遇着精灵,马上突击加飞刀,抓脚,赶在对方施法速度之前打断或近身,不能拉持间隔
剑vs杀 回头看怎么还差一个职业,才想起没写这个.剑对杀就职业而言好打很多,跳着或变幻方向打可以考虑下,有了伸缩兵器那更好打了,抓脚拉开间隔连吧...杀星玩家们可能会愁闷或持不同见解,常和杀pk,认真点一般不会输,绝无鄙薄之意.但杀p魔道和弓或精灵一类远程血少得职业比剑得上风更大.
总结下,和远程打更多得是应变和机会得把握,机动用好抓脚.近战职业则建议用伸缩兵器,对方也会很愁闷.这是个比拟重设备和等级得游戏,等级上来了还是把设备也换上,那样才会有更多得所谓“公平环境”
找个打要塞得军团高兴pk,有西南冰爪得朋友不防m我!想讨论或一起快意恩仇得兄弟也欢迎之至.
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