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DOTA类网游《传说同盟》召唤者系统揭秘

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-07-21

  由dota all stars舆图制作小组担纲制作的对战类网络游戏《同盟》(league of legends)近日向玩家展示了其独占的“召唤者系统”,作为一款网络游戏,品级的引入无法像对战平台那样纯粹是一个标记,于是制作小组创新性的引入了召唤者系统。下面就让我们来了解一下吧:

  什么是召唤者?

  玩家所饰演的角色就是召唤者,战斗在沃洛兰审判之地的不过是玩家的化身。召唤者拥有独立的经验系统,通过战斗胜利所获得的经验升级并拥有奇特的“影响力点数”。

  召唤者在游戏中发挥什么样的作用?

  1、每个召唤者在单场角逐中可以使用两个召唤者术数,召唤者品级将影响到可施放术数的选择范畴。从图中可以看到,可以施放的召唤者术数包括治愈、加速、传送、隐身等等,这些术数在要害时刻很可能影响到终极的胜败。

  2、召唤者可以在战斗前配置一个特有的符文系统,这套符文系统包括铭文(术数增效)、印记(进攻增效)和封印(防御增效)三个领域,恰当的搭配将贴合全场的战术思路取得更有效的发挥。

  3、召唤者自己拥有一个类似wow天赋系统的专精系统,这个专精系统务必使用每次升级所获得的“影响力点数”来配置强化,分进攻、防御和大招三个方面,进攻专精可以强化基本伤害等等,防御专精则可以减少复生守候的时间(3点减少10%),大招专精局部我们了解的并未几。这些专精并不会对战局孕育产生决定性的影响,却可以从很多小方面来一点点聚集上风。

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19游戏网整理报道

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