暴雪认真游戏设计的副总裁rob pardo对eurogamer的记者体现,《争霸ii》在起步阶段被延误一年是由于有相当一局部开发职员被抽往到场《魔兽》。
据称《争霸ii》的开发劳动始于03年,但公司直至07年才通告这款续作。尽管有诸多延误,但早在05年公司就已经有了一个可运行版本:
“《争霸ii》上马初期就有相当一局部团队成员被抽往搞《魔兽》,忙了整一年直至收工”,pardo称,“他们在舆图编辑器及游戏单位平衡方面经验老道,终极得以让我们在职业种别间达成平衡。”
《争霸ii》首席设计师chris sigaty对这场耽搁却是瞧得很开:
“我们小组从事wow开发相当投进,很多美工都过来援助,我也如此,究竟大众要以公司全局为重而不是仅着眼于简单项目。”
《魔兽》完工后该团队马上投身《争霸ii》,为了拿出一个可供评估的实体,他们要首先制作一个可运行的多人版本:
“我们首先从多人模式下手”,pardo回忆道,“由于它运用了全新引擎及技术,我们花费了数年光阴,至05年底06年初才拿出一个算是能玩的版本。”
pardo骄傲地宣称,尽管有这样那样的延误,《争霸ii》是暴雪近年来首个做到了善始善终无需推倒重来的项目:
“它也许是我们近年来首部没有回炉重做的游戏作品,没错,它工期漫长,但你瞧瞧魔兽争霸ii》幸免于此。”
pardo称直至该项目工程过半,公司才开始把注重力转向单机流程,而多人方面早已是珠圆璧润了:
“假如在单机流程方面碰到更多重复,那是由于我们预备不走平常路”,pardo解释说。这一次暴雪召集各方媒体瞧摩《争霸ii》多人对战而非单机剧情或是战网新特色,概因这局部尚未定型。
“备选方案有很多”,pardo称,“我们要挨个实验直至皆大欢喜为止。”
——“千万千万,做diablo的时候别再这样折腾了,我们等不起。”原文读者留言道。(驱动之家)
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