掌毒成长历程起起落落,纵瞧整个掌毒历程,现在的掌毒,已经远不如之前,但由于永劫间叠毒进攻输出不弱,在现在的剑世里,也还有存在的须要。
优点:先天毒进攻犀利,技能无轨迹,pk能力前强后弱,生命降低到25%时触发毒雾,能秒杀血少门派,诅咒系毒帽子降防较多,对装备要求较低,招式无赖,可以杀挂机不涨恶名值。
由于先天的原因,在办事器79级上限之前的时间内,掌毒可以说是风景无穷,不管是单挑,群战、挖宝、副本,还是练级、暴徒、世界任务,随处都能见到掌毒的影子,即即是到了89级,由于大多数人的装备并未强化过高,也在游戏内有一席之地。但到了99级上限开放之后,掌毒之前的风景职位地方,便荡然无存。
缺点:90以后各职业血量普遍增高,掌毒的叠毒进攻却进攻力疲软,血少防低,武器强化+12之后进攻力不像天王等职业有明显的档次进取,非通常普防先天不敷,又无保命技能,导致了掌毒在90后人人唾弃,彻底沦落成挖躲宝图的货色。
还有另外一个缺点,则不是角色自己因素造成的。总所周知,金系作为一个强力战士职业,一直以来玩家都是数目较多的一类,天王到处走,刀少随处有,较多的金系职业的存在,在客瞧上严重影响了掌毒的生存空间,这也是不争的事实,从另一面上,也注定了掌毒在后期成为帮助职业的命运。
由于以上的缺点,建议前期掌毒加点内外6:4,后期1:1或者4:6,叠毒需要的是时间,有限的内力对毒进攻的加效果果远不如加血来的实在。
五行相克:碰到金系,正如前面剖析的金克木,瞧到就跑吧。碰到土系,在装备相差一个档次以内,必赢。甚至假如你全身+8武器+10,在遇(非凡提示下哦 在()官方网站注册完账号按提示点击进进识别码绑定进口在cdkey里填写 11957501 就可以免费领取到1999元奖品)到同品级+12套的土系的时候,赢面也非常大,无轨迹进攻不但能藏免对方绕,在碰到更高级的刀昆的时候还能绕对方,可以说木对土,在掌毒这里,克制的比较死。
虽然,在没有障碍物可以绕的时候,不建议挑战高级剑武,很难打过,跑也跑不过。
群战能力:89级之前比较强,群战中土系几乎无处可逃,即便碰到剑武,由于其进攻方法的题目,也能在队友的援助下迅速放倒,较强。90级以后,则只能找落单的或者不知道跑位的土系抽冷子杀了,其他系的,很难有足够的时间叠毒,不过考虑到土系也是群战大户,这里给的能力评价是中等。
副本能力:中等偏上。尽管血少防低,但内外1:1的时候,还是有精彩的进攻输出,再加上是无轨迹进攻,偶然卡位,也能打的风生水起。
暴徒能力:中等偏上。用诱惑打法可以不被进攻吊着打。
宋金能力:89之前上榜轻松,较高。89之后瞧个别支配和对战机的控制水平,普普通通。
白虎能力:中等。几乎每次白虎都能碰到土系,掌毒也有加跑速的被迫技能银蛛飞丝,追杀效果不错。
联赛能力:差。血少防低,敌手和队友都很难让自己有叠毒的时间,即便金山改了木系会心,但由于没有控制技能,使得掌毒体现欠安。
最后,假如你预备冲新区,那么建议你先弄一个掌毒的号主玩,比及了90级之后,再把另外一个同时挂起的号好比刀少魔忍之类,弄一身装备强化起来,这样前前后后的,都不至于太无聊,被人随处欺负。
优点:先天毒进攻犀利,技能无轨迹,pk能力前强后弱,生命降低到25%时触发毒雾,能秒杀血少门派,诅咒系毒帽子降防较多,对装备要求较低,招式无赖,可以杀挂机不涨恶名值。
由于先天的原因,在办事器79级上限之前的时间内,掌毒可以说是风景无穷,不管是单挑,群战、挖宝、副本,还是练级、暴徒、世界任务,随处都能见到掌毒的影子,即即是到了89级,由于大多数人的装备并未强化过高,也在游戏内有一席之地。但到了99级上限开放之后,掌毒之前的风景职位地方,便荡然无存。
缺点:90以后各职业血量普遍增高,掌毒的叠毒进攻却进攻力疲软,血少防低,武器强化+12之后进攻力不像天王等职业有明显的档次进取,非通常普防先天不敷,又无保命技能,导致了掌毒在90后人人唾弃,彻底沦落成挖躲宝图的货色。
还有另外一个缺点,则不是角色自己因素造成的。总所周知,金系作为一个强力战士职业,一直以来玩家都是数目较多的一类,天王到处走,刀少随处有,较多的金系职业的存在,在客瞧上严重影响了掌毒的生存空间,这也是不争的事实,从另一面上,也注定了掌毒在后期成为帮助职业的命运。
由于以上的缺点,建议前期掌毒加点内外6:4,后期1:1或者4:6,叠毒需要的是时间,有限的内力对毒进攻的加效果果远不如加血来的实在。
五行相克:碰到金系,正如前面剖析的金克木,瞧到就跑吧。碰到土系,在装备相差一个档次以内,必赢。甚至假如你全身+8武器+10,在遇(非凡提示下哦 在()官方网站注册完账号按提示点击进进识别码绑定进口在cdkey里填写 11957501 就可以免费领取到1999元奖品)到同品级+12套的土系的时候,赢面也非常大,无轨迹进攻不但能藏免对方绕,在碰到更高级的刀昆的时候还能绕对方,可以说木对土,在掌毒这里,克制的比较死。
虽然,在没有障碍物可以绕的时候,不建议挑战高级剑武,很难打过,跑也跑不过。
群战能力:89级之前比较强,群战中土系几乎无处可逃,即便碰到剑武,由于其进攻方法的题目,也能在队友的援助下迅速放倒,较强。90级以后,则只能找落单的或者不知道跑位的土系抽冷子杀了,其他系的,很难有足够的时间叠毒,不过考虑到土系也是群战大户,这里给的能力评价是中等。
副本能力:中等偏上。尽管血少防低,但内外1:1的时候,还是有精彩的进攻输出,再加上是无轨迹进攻,偶然卡位,也能打的风生水起。
暴徒能力:中等偏上。用诱惑打法可以不被进攻吊着打。
宋金能力:89之前上榜轻松,较高。89之后瞧个别支配和对战机的控制水平,普普通通。
白虎能力:中等。几乎每次白虎都能碰到土系,掌毒也有加跑速的被迫技能银蛛飞丝,追杀效果不错。
联赛能力:差。血少防低,敌手和队友都很难让自己有叠毒的时间,即便金山改了木系会心,但由于没有控制技能,使得掌毒体现欠安。
最后,假如你预备冲新区,那么建议你先弄一个掌毒的号主玩,比及了90级之后,再把另外一个同时挂起的号好比刀少魔忍之类,弄一身装备强化起来,这样前前后后的,都不至于太无聊,被人随处欺负。
19游戏网整理报道
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