下面,我就谈谈中级秘籍推出后对掌五毒的影响做为抛砖引玉,请给为玩友赐与指正。
在第三本秘籍修炼满后,掌五毒的追风毒辣技能也就修炼满了,相应的其他技能也修炼满。
首先,进取会心一击值175。
这个是一个十分有用的进取,虽然数值不高(不如掌峨眉或者刀五毒的会心值),但是这个数值对付五毒来说却十分名贵。
大众知道掌五毒较为弱势的原因就是由于生存能力不高,主要体现在血和防上面。所以,大局部玩家为了进取自身的生存能力,在装备选择方面都选用无会心的高防御的手工装备,这样,在进攻性方面,掌五毒就缺少有效的进攻力。假如选用会心装备,又会面临血少防低的尴尬局面。
中级秘籍的推出就局部解决了这个题目,175的会心虽然不高,但是效果比较明显,个别没有会心装备,全靠技能和武器上的会心,配合175会心后,打怪效果和pk效果极为明显,连续会心经常出现。
驱毒术效果增加4格和时间减少5秒。
这个技能的争议比较大,很多朋友一直在加60技能还是加70技能间徘徊。个别一直是加满60技能的,感触在中期和现在都比较好用。由于金山对驱毒术的修改(非凡提示下哦 在()官方网站注册完账号按提示点击进进识别码绑定进口在cdkey里填写 11957501 就可以免费领取到1999元奖品),增强了进攻数值,同是配合中级秘籍增加了范畴和减少技能时间,还是比较好用的。由于本人装备比较垃圾,只有8200+的血量,单挑中都是近身到血少职业旁边,在叠毒的同时控制好自身血量,经常能够得到很好的效果。在宋金中尤其好用,非通常隐身刀翠烟。
很多朋友会说,掌五毒在25%的血时已经挂失了,个别以为不是这样的,这个血量要能控制比较好才华发挥出巨大的作用。假如说剑1的五毒微支配是带帽子和腰带的话,那么剑世的五毒微支配就是控制25%血量。除非对方出连续会心,不然,很难杀死连续吃药的五毒的。
悲魔血光减少10秒。
由于个别这个技能加点很少,用的也比较少,不做效果评论。
子招式:
会心一击触发几率:30%
不知道大众的感触怎么样,个别感触这个30%貌似几率很高。个别是60攻速,尤其在打怪的过程中效果十明确显,经常出现连续会心。
个别有一点迷惑,也请大众指教:进取会心一击值也是进取会心的几率,这个技能是进取触发几率,这两个是怎么叠加计算的??请妙手指教,虽然不明白原理,但是觉得这个不错!
造成定身3.5秒(100%)和造成病弱5秒(100%),清除自身有害状态5秒
假如说,会心是对五毒的增强,那么这两个就是对掌五毒第二次加强了。打怪就不说了,咱们来谈谈这两个技能在pk中的影响。有人说这两个技能是进攻用的,有的说这两个技能是保命逃跑的。个别以为这2个技能瞧敌手瞧情况。
在对土系等相克职业中,这两个技能是极为致命的,可以说,这2个技能把土系克的很死,让土系逃跑的机会都少了很多。尤其是现在很多人不知道怎么打剑武当,那么我报告你,2个技能配合驱毒术完全能干失同等装备或者高一品级的剑武当。
在对金系等被克职业时,用好这3.5秒快点跑,即使被打到了或者被定了身,5秒的完全病弱配合技能的病弱也能做到逃跑,假如想杀死金系还是没有可能。
在对水系,火系,木系等不相克职业时候,要完全配合地形或者依靠60技能来游斗,只要装备品级差别不是太大,完全就是拼药,胜败参半(个别职业略占下风)。
对这个技能的迷惑:
定身是目前没有消除时间的效果之一,但是个别感触在技能开释的3.5秒似乎都不敷,都少于3.5秒。
第二,病弱的5秒是不是也受到装备或者技能减少的影响,这个病弱5秒和技能的病弱时间是怎么叠加的还是单独计算的。
最后,谈下间隔20秒的题目。
子招式都有间隔20秒的题目,不知道大众注重到没有,经常会出现一个子招式出现后又连续出现一个子招式,也就是说连续出现了2个(在打怪中更为明显)。
子招式中有很多技能,貌似不是同时开释的,技能有开释的间隔,不知道大众注重到没有。
个别感触,中级秘籍和转职推出后,各个职业已经出现了一次小洗牌,目前职业技能相对平衡,但是掌五毒还是处于中等偏下的位置。但是由于级别高装备好的掌五毒实在太少,很难对金山孕育产生影响,所以金山不会对五毒进行较为有利的大修改的,会逐渐沦为中等任务职业。
19游戏网整理报道