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深进解析剑武面对领土战和门派辅修的尴尬及修改建议

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-06-29

    本人朱雀区桃花岛116级剑武卖,大三开始玩金山的游戏到现在已经有5年了,从剑一的剑武,封神的甲士,剑二的禅少,再到今天剑世的剑武,我和大局部喜欢金山游戏的玩家一样,一是由于本国出品,二是由于本国文化。

    金山给剑武卖定位是刺客,因此授予了剑武卖最好的进攻效果——晕眩和定人,最好的发作伤害(有后话)——流星赶月,从这2个方面来说,剑武在剑世中已经是相卖不错的刺客了,相比同被定位为刺客有隐身和最高的发作力的刀翠可以说是各有千秋。本人亦凭此上风于3月24日和28日在门派竞技中拿到了武卖新人王(本区几个财产5w以上的气武都没来)。

    现在来谈谈我的装备、加点及投进(又有后话)。武器是+14的boss剑,鞋子是+11的4%手工制品(移动+40%),护身符是+12的联赛符,护手是+14的逍远手(命中+770),玉佩是+11的会心佩(会心+73,二黑火防),腰带+12的4%手工制品,戒指是+12的联赛戒(忽闪+168),衣服是+14的联赛衣,项链是+11的血内双加忽闪会心双黑普防链(忽闪+138,会心+57),头是+10的4%手工制品,五行印相克强化340点,相克弱化475点,穿混天披风,财产荣誉18100,称呼雏凤(武林荣誉37名的假雏凤)。

    技能点剑飞惊天1级,无我心法6级,太一真气1级,七星阵11级,其它满。潜能点气力989,身法208,外功82,内功478(包括武林低级书吃满,中级书吃了3本加潜能的,中级秘籍气力+131点,身法+33点,外功+32点,内功+131点)。命中3104(开七星),闪藏969,跑速22,攻速77,左键90级技能人剑合一伤害6217-6334,右键中级秘籍流星赶月伤害18759-18999,血4042,内6351。

    本人应该算是个半rmb玩家,劳动4年多,月进2100,扣除屋子按揭860(今年银行降息了,往年是1008),剩1340,自2008年6月玩剑世以来,投进约5000以上(买剑侠币和买玄买银两各占一半),开服以来的种种活动几乎没漏,有2小号,但没给大号赚过一毛钱,实在没精力开小号往打钱。

    前面说太多好象跑题了,下面开始说说剑武到底有多尴尬。首先是潜能点,众所周知,剑武是靠晕眩杀人,在粘住他的时间内解决失他,稍微有点脑子的人都知道你很会晕,只有傻瓜或者装备比你好很多的人会跟你抗,因此剑武气力务必加满包管最大伤害在最短的时间内解决敌手,身法配合忽闪装适卖加就可以。我之所以只把命中加到有3104,是这样算的:一个区里除唐门、战忍外的90%的职业闪藏均匀值我算约有750(3104-750+306)/3104≈85.7%,也就是说我对大局部职业能打到85.7%以上的命中,对内攻系更高,内功系一般500~600闪藏,命中能有90%以上,对外攻系略低,但不会低于80%,对相克的唐门就不要想了,你身法再高,真正和唐门或者其他木系耗起来,一样没胜算。另外气力我加满还有有3个理由,一是咱们是刺客,进攻能加多高加多高,况且还有个冲刺伤害技能,直接影响那次发作的伤害啊,二是打白虎,副本,暴徒,boss,领土给个别人一个组你的理由,至少你得说,我比气武伤害高吧(实在差未几,由于你只能打一条线,气武可以打一大片),三是由于潜能点加身法或者内力都没有加气力划算,身法刚说了,说内力,我试过将200加气力的点转移到加内力上,结果人剑合一伤害降约1300,流星赶月伤害降约3900,内力多约1100,很明显亏大了。

    重点到了,尴尬?潜能点怎么尴尬了?一个以命中和高闪藏为特点的职业居然只能以加满气力来包管伤害,这难道不尴尬吗?而按正常加法加的身法后自身命中和闪藏只比一般的外攻职业多15%~20%,我不知道我们多的这20%的命中和闪藏能干什么?我还做过这样一个实验,+11的刀毒,刀昆和天王和我这个加+14的剑武分别打互不相克属性的暴徒,好比说木克土,那我(土)打的暴徒属性是木以外(非凡提示下哦 在()官方网站注册完账号按提示点击进进识别码绑定进口在cdkey里填写 11957501 就可以免费领取到1999元奖品)的,天王打的是火以外的,其它同理,结果是其他三个外攻职业+11的武器就与我这个+14的剑武打死暴徒的时间几乎一样,也就是说比进攻输出,我们花了比别人多几倍强武器的钱,并且投进同样的气力点才华获得与别人相卖的进攻输出(前面我说金山授予我们最好的发作伤害,而不是说最高的发作伤害就是这个意思,每隔6秒能用出是普通进攻3倍的进攻,并且还有15%会心发作进攻,这实在是最好的发作,但题目是基础进攻太低,好又什么用?在非1v1的pk时你能用几次?),况且剑武生存力也比这几个近战系要低得多(太一真气这个技能不是保命技能,而是典范的刺客技能,加满6秒一次,只是能确保在1v1的情况下让你短时间内对仇人保存先手,而不是让你依靠这个技能来增加生存力)。金山开了领土战后,剑武被强行拉进大型pk的战场中来,而剑武的这些致命缺陷在打领土战的时候更是被无穷的放大,打过领土的都知道,非远攻,伤害输出低,生存力低有这3个缺点之一的职业很难打,而我们剑武把这些缺点全揽自己身上了,领土出的怪都是boss,无视晕眩,进攻还非凡高,我们的晕眩的上风荡然无存,因此领土战对我们来说简直就是噩梦!

    或许这时候有人说了:“为什么我不拿刀翠来比较呢,以他们的生存能力往到场领土战不是更没得打?”。这个正是我下面要说到的题目——剑武面对门派辅修的尴尬。刀翠是不克抗,却有门派辅修啊,你转个刀昆或者刀少往领土不可了?这段时间经常打或瞧帮站的人都明白现在的刀昆在帮站中有何等的强势吧,超高的进攻力和最好的进攻效果,加上只比袖箭,翠烟略近的远程进攻,还有中级秘籍授予的保命技能,说他是群站之王应该没什么人抗议吧?并且刀翠转刀昆还有个非常大的好处,水系用的项链是金的,而转成土后自动激活领土套的逐鹿项链三黑属性,买不起祈福护身符刀翠只需要配个手工二黑护身符,就能完美的转成群站之王,其他天生拿外攻刀的职业同样幸福到了极点,只需换个符,想单条厉害?转刀翠!想群站厉害?转刀昆!想逍远领土省药刷怪?转刀毒!

    又有人要问了:“说刀昆和其他外攻刀系的职业那么好,那你干嘛不放弃剑武往修?辅修刀昆,三修刀翠或刀毒,武卖转个气宗的开盾做商会收罗,不也很完美吗?”我的回应是:“你以为我不想吗?”这个就是我文章前面为什么要提到我的收进和游戏投进的原因。我已经算过了,假如我把+14的武器拆了,可以得1个11玄,1个10玄,1个八玄,2个7玄,加上按我们区金币交易所比例获得264w银币,我再把自己那把+11的刀强到15(假如不强到15,那11玄强什么都不划算),至少还要12个9玄和1700w以上的强化用度,按5173的最便宜的价格,我区的9x=250元,100元=300w,250*12+(1700-264)/3=3478。rmb3478元,这个就是我这个14剑武完美转型的最低用度,并且还得放弃原本在武卖门派竞技中的上风和荣誉。你们能报告我以我这样的收进,我干这事值得吗?空话,卖然不值。

    既然有这么多热爱剑武(卖然很少)或者已经选择了剑武,投进了相卖多的rmb和精力,骑虎难下的兄弟们(例如我)不肯意放弃剑武这个职业,那我们就来仔细剖析剑武除了潜能点有题目外还有其他什么题目吧!瞧瞧我们的技能点,剑武兄弟会发觉无我心法4级、5级、6级、7级都有吧,怎么不加满呢?开玩笑,内力那么低,谁敢加满?装备强上往都是主加血的,内力加得少,就算16套的剑武也不会把这个技能加满!我想问下其他玩职业的,你们的技能点中有这种不加不是,加高不是的技能吗?其他职业有哪个不希瞧自己所有的技能点全满?难道金山给我们剑武设计这个技能是为了让我们省技能点?显然这是游戏设计的一个败笔,一个游戏设计了让你即使有一身顶级装备也不敢加满的技能,那这个技能是不是应该要修改呢?

    综上所述,为了维护广大剑武兄弟的利益,让大众与时俱进,健康有序的到场领土和其他种种活动,减少不须要的浪费,本人提出修改建议如下:

    方案一:1、潜能点修改为和唐门一样,加身法就加进攻、命中和闪藏,但命中和闪藏获得是唐门的1/2效果就行,加满身法获得的进攻伤害比现在加满气力获得的高30%,这样剑武有多余的点可以加到内力上,进取生存力。2、降低90技能一招出的伤害次数,由原来的一招3次伤害,改为一招2次伤害,但一次伤害是原来的2倍(例如:假设90技能进攻显示5000,原先一招3次伤害,那就是5000*3=15000,改为一式2次,每次10000,那就是10000*2=20000,35%晕眩、 15%受伤的效果稳定,流星赶月的伤害原先是5000*3=15000,修改后可为10000*2=20000。修改后的剑武进攻力进取了30%,内力值和闪藏值进取了20%的,但命中和原先的差未几,降低了35%的晕眩和15%的受伤效果。

    这个方案主要是进取剑武的伤害而降低剑武的晕眩。对金山游戏设计和职业平衡来说有3个好处:

    一是减少剑武的晕眩,就减少了财产值低的剑武单条聘恢蹈叩钠渌耙档目赡苄裕绕涫窃诿排删杭贾校鱿峙绲燃侗冉n涓?个级另外气武被打得还不了手,甚至有同装备的气武碰到剑武直接放弃角逐现象,严重影响了门派竞技的刚正性,卖然,近战职业在擂台上与远战职业1v1通例上风还是存在的。

    二是降低晕眩,依然会让木系克制我们的情况稳定,同时会减少一局部木系玩怨剑武能晕到他们动不了,喝不了药,反克他们的论调,加上我们所进取的进攻力对他们构不可威胁,所以更相符五行相克的pk原则。

    三是一招三式改为一招二式并进取总体进攻除了有降低晕眩和受伤的目的外,还有就是进取强化武器的效能,攻速高了,才会进取晕眩几率,虽然原来也是,但现在这个变得越发重要,进取伤害才华进取对仇人的秒杀几率,这样使得剑武兄弟们进取了强装备的积极性,再也不会有那些拿把垃圾武器把人晕到死的情况出现了,由于晕眩几率降低了,也就是说控制减少了,做为剑武,就务必和其他职业一样连续进取自身品级和强化武器装备,这样的剑武更相符游戏设计界说的刺客角色。

    方案一让剑武放弃了晕眩,或许有很人不肯意,可能还有人会说:你这不是过河拆桥吗?你由于高晕眩得了新人王,所以你喊着要改了。坦率的说,我是有那么点意思,但更多的是为了我们剑武的未来着想,放弃高晕实在是无奈之举,金山也不可能把高晕眩与高伤害同时放在一个职业身上,可我们剑武除了高晕眩还有什么呢?进攻没有,防没有,血没有,假如实在不舍得放弃,那请往下瞧。

    方案二: 1、潜能点依然如方案一所列修改(修改后,身法满和气力满获得的进攻稳定,闪藏和内力进取20%)。2、无我心法增加[伤害转化为内力的百分比的属性],至于进取几多,很多人包括我对这个属性的效果都不得而知,所以就托付金山游戏设计给设定一个理想值了。3、降低无我心法加满获得的内力吸收伤害的百分比,原先是85%,可降到60%以下,还是那句话,由金山设计来定。

    方案二针对无我心法的修改,进取了剑武的生存力,也进取了强化装备带来的效果,生命和内力越高,获得的效果越好。这样就不会出现即使16套也不把这个技能加满的情况了。

    做了四千多字的剖析,总感触还一些地方没有说到,本人的熟悉也就这个水平了,希瞧有更多玩剑武的兄弟加以增补,也希瞧有更多的玩家投进剑武这个职业。还有一些建议让剑武增加25%被迫触发技能,吸蓝技能的,我也想过,可我们究竟是刺客,并且还是武卖,要有自己的特色啊,吸什么蓝?我们是名门正派啊!不克乱吸的。哦了!名门正派的还有刺客?

    最后再唠叨一下,又有人说:“你写那么多,还不是喊自己职业弱要改强?”,难道你不知道这是趋势吗?就像现在人人都知道小沈阳一样,况且剑武原来就弱,要不然怎么玩的人那么少?我也出来喊喊嘛!小沈阳不说了吗:“走自己的路,让别人无路可走。”


19游戏网整理报道

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