首先感谢17173给了我参加这次封测的机会,假如17173要组建公会,我一定会响应号召.由于我太喜欢这款网游,但是根据封测这段时间的实际感受,我又不得不对这款网游的远景担扰,所以不得不说说自己的感受和建议,希瞧版主把觉得有用的信息代为转达.
1,官方竞赛中不能退出的设定很好,竞技网游中踢人的设定是一个极大的错误(有些民主投票踢人的还可以接受),对战网游中高手或者一些好用的角色会经常被踢,或者没有人跟你打.组队协作的网游中新人会经常被踢,人都是有自尊心的,被踢的感觉很郁闷,对于高手来说,没有人跟你玩也很郁闷,玩网游是为了兴奋,郁闷多了再好的游戏也会被放弃掉的.所以不推荐在官方竞赛中加进退出设置.但是有一种情况,两个人网络冲突或者很卡的时候,希瞧官方能通过技术手段禁止两人开战或者干脆在搜索对手时将卡到一定程度的对手剔除掉.这点应该能做到,街头篮球就能够判定参赛对手间的网络状况.
2,现在能玩的只有对战和生存模式,由于是封测,所以玩法单一可以理解,但是生存模式里,为什么必须全部通过才给奖励,前面也是努力过的啊,可想而知,50人赛里,打完49人被KO,什么都得不到是何种感觉?我想脾气不好的玩家,可能会直接放弃掉游戏.让别人的付出瞧不到回报的设定是很可怕的.
3,我最想说的一点,也是我几乎想放弃游戏的一个原因,网游卡很正常,但是卡的方式不同,DOA的卡为什么是双方的动作变慢?我感觉这种设计的本意是为了防止网游),不管两个人有多卡,你自己的画面肯定是流畅的,一点也不影响出招,但是对方的位置及出招不确定,经常从画面左面忽然跑到右面(瞬移).造成的结果是你明明打中了对方,但是对方却不减血.
DOAOL中固然不存在这种现象,但是取而代之却是一个更可怕的现象,就是你自己的动作卡!造成的结果是你根本无法顺利输进出招指令,你练习的连招在卡的时候根本没法用出来,这也就是为什么大家现在都喜欢防守反击(就是大家所谓的龟,我不喜欢用这种带欺侮性的字眼),而从来不喜欢主动出击,还有为什么很多人喜欢从头按P按到尾,还能赢!没办法,不能出招的时候,狂按P是唯一的攻击手段.封测刚开始的时候我用了隼龙,由于我喜欢饭纲落,为此我前两天封测一直在练习模式中苦练,等我练到几乎百发百中的时候出往对战,却发现由于人物动作变慢,根本就发不出来!饭纲落对输进的节奏和时间要求很严格,谁用谁知道,但是人物动作变慢直接打乱了你的输进时间和节奏.还有一些简单的33P,一般都需要3333333P才有可能用出来,游戏没有了出招的快感,就完全失往了意义.我等DOAOL等了将近一年,自从骑士倒闭后就没有再怎么关注过其它网游(包括腾迅的超人气网游DNF),一直在关注DOAOL的各方面消息(那时候官方网站还没建起来),这也是唯逐一款我心甘情愿往里砸钱的游戏.像我这样对DOAOL如此痴迷,都会由于这点考虑放弃游戏,我相信有这种想法的玩家肯定就不在少数了.在这里我强烈建议官方修改掉这点,不要让我们继续发不出招,假如没有其它办法解决卡的题目,就让我们自己的人物很流畅,让对手瞬移往吧!
4,我不知道官方为什么要停一个月再开始内测,DNF马上就要2次内测了,这不是把玩家往DNF里赶吗?本来这次封测给的游戏时间就很短,再等一个月,估计DOA再想翻身就很难了.
我对这款网游的期待真的很高,记得当时官方网站征集祝福的时候,我写了一句:"祝DOAOL成为21世纪的国民网游!".希瞧官方能认真考虑玩家们的感受和建议,衷心祝愿DOAOL能够早日成为国民网游!
原帖地址:http://bbs.17173.com/topics/3665/200805/27/2249069,1.html
19游戏网整理报道
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